手游市場由藍(lán)轉(zhuǎn)紅,細(xì)分領(lǐng)域愈發(fā)被廠商重視起來。在頁游時(shí)代曾以SLG產(chǎn)品崛起的游族網(wǎng)絡(luò),在連續(xù)成功推出《萌江湖》、《女神聯(lián)盟》手游、《少年三國志》多款產(chǎn)品之后,2016年正式以三國SLG手游大作《大皇帝OL》切入策略手游戰(zhàn)局,該產(chǎn)品最新國戰(zhàn)版本已于1月8日上線。值得一提的是,《大皇帝OL》由帶領(lǐng)開發(fā)過多款經(jīng)典SLG頁游的游族金牌制作人崔榮擔(dān)綱制作。
攜SLG研發(fā)優(yōu)勢入局 游族鎖定策略品類
在細(xì)分領(lǐng)域愈發(fā)被重視的中國移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè),SLG手游市場隨著COC式的移動(dòng)游戲在國內(nèi)市場的火爆開始被激活,網(wǎng)易游戲、游族網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)游戲等越來越多國內(nèi)優(yōu)秀的游戲廠商紛紛布局該類型手游,并在第四季度迎來一個(gè)爆發(fā),SLG精品游戲的數(shù)量逐漸增多,在類型上也突破了COC式的桎梏,《大皇帝OL》等一批優(yōu)秀的策略類游戲產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)。

游族網(wǎng)絡(luò)SLG手游《大皇帝OL》推新版
事實(shí)上,以SLG產(chǎn)品見長的游族網(wǎng)絡(luò)一直以來都在深耕這一領(lǐng)域。在頁游時(shí)代就締造了《三十六計(jì)》、《大將軍》等多款業(yè)內(nèi)知名產(chǎn)品,一舉奠定了在頁游研發(fā)領(lǐng)域的領(lǐng)軍地位。在積累了豐富策略類游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的同時(shí),游族網(wǎng)絡(luò)也逐漸建立起了以數(shù)字發(fā)行直達(dá)用戶的全球發(fā)行2.0模式和以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的運(yùn)營優(yōu)勢。
在多重因素的共同促進(jìn)下,2016年策略手游正迎來一個(gè)歷史性的發(fā)展階段,而加強(qiáng)策略玩法的游族網(wǎng)絡(luò)《大皇帝OL》可能就是領(lǐng)航性的一款游戲。游族網(wǎng)絡(luò)也欲攜《大皇帝OL》在2016年鎖定策略品類,繼續(xù)鞏固優(yōu)勢地位,領(lǐng)跑策略手游發(fā)行市場。
回歸經(jīng)典國戰(zhàn)策略 再造三國系列精品
眾所周知,SLG游戲作為經(jīng)典游戲類型之一深受玩家的喜愛,積累用戶規(guī)模超過5000萬,而且這部分玩家成熟度較高,擁有更好經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)和付費(fèi)能力。據(jù)Talking
Data最新發(fā)布的2015年11月移動(dòng)游戲報(bào)告顯示,策略手游在DAU/MAU高位值這個(gè)核心的數(shù)據(jù)上力壓角色扮演類游戲和卡牌游戲,而日均游戲次數(shù)平均值也絕對(duì)領(lǐng)先于其他類型游戲。策略手游的優(yōu)異表現(xiàn)在各大渠道發(fā)布的數(shù)據(jù)中也同樣得到驗(yàn)證,再加上SLG用戶付費(fèi)穩(wěn)定、長線營收能力強(qiáng)等特點(diǎn),因此2016年的策略手游市場將有非常大的想象空間。

《大皇帝OL》回歸經(jīng)典國戰(zhàn)策略
這就不難理解游族網(wǎng)絡(luò)新年伊始就把剛剛公測的三國策略手游《大皇帝OL》提上重點(diǎn),順應(yīng)2016年策略手游市場的崛起之勢。此次國戰(zhàn)版本的推出,大大加強(qiáng)策略對(duì)抗玩法與時(shí)下流行的天梯賽制,定能讓年輕玩家體驗(yàn)到前所未有的三國策略類游戲享受。同時(shí)開年之初即強(qiáng)勢發(fā)布《大皇帝OL》國戰(zhàn)新版本,也填補(bǔ)了目前市場上的空缺。
在去年年初,游族強(qiáng)勢推出的卡牌手游《少年三國志》也一路崛起成為一款現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。《少年三國志》手游和《大皇帝》頁游與《大皇帝OL》同屬三國題材,此次三國大作《大皇帝OL》無疑豐富了游族的三國系列版圖。但與《少年三國志》主打卡牌不同的是,《大皇帝OL》發(fā)力策略手游,完善了游戲的產(chǎn)品矩陣。可以預(yù)見的是,將會(huì)有更多類似《大皇帝OL》這樣的高品質(zhì)策略手游不斷涌現(xiàn),2016年策略手游市場也或?qū)㈦S之迎來爆發(fā)。