1月13日消息,由廈門市人民政府指導,移動游戲企業家聯盟(MGEA)和廈門市思明區人民政府主辦,上海漢威信恒展覽有限公司聯合主辦,廈門市文化改革發展工作領導小組辦公室、廈門市經濟和信息化局支持的第三屆移動游戲產業年度高峰會(MGAS)今日在廈門國際會議中心酒店國宴廳2+3廳隆重召開。

本屆MGAS高峰會為移動游戲產業人士提供了近距離交流、釋放產業新政、共話移動游戲產業未來的良好環境。
大會圍繞“產業贏響·多元趨動”的主題展開,邀請了來自游戲綜合企業、電信運營商、移動游戲研發、發行和渠道企業、相關游戲媒體及相關金融投資機構的領軍人物,分別在“手游移路驚喜”、“VR視界風起”、“多元動見未來”三個主題板塊下發表演講或參與座談,探討移動游戲產業的多元未來。
嘉賓云集,共襄盛舉
上午9時30分,來自政府、游戲企業、媒體的重要嘉賓陸續就座,第三屆MGAS高峰會正式拉開帷幕。上午,由上海漢威信恒展覽有限公司資深副總經理欒遜先生主持,下午由新浪游戲事業部副總經理楊振先生主持。

廈門市委常委、市委宣傳部部長葉重耕先生
會上,廈門市委常委、市委宣傳部部長葉重耕先生率先致辭,向在座的游戲業內人士表達了誠摯的歡迎,對連續兩年在廈門市舉辦的MGAS高峰會寄予了良好的祝愿,表達了廈門市對移動游戲產業的鼓勵與支持。隨后MGEA名譽主席、完美世界首席執行官蕭泓先生和MGEA聯盟秘書長、ChinaJoy組委會秘書長韓志海先生先后登臺致辭,結合移動游戲產業在2015年的數據表現和市場反響,向與會嘉賓傳遞了移動游戲產業仍將大有可為的積極信號。廈門市經信局和廈門市思明區科信局隨后分別做了廈門軟件園、動漫節推介和思明區互聯網發展環境推介。

MGEA名譽主席、完美世界首席執行官蕭泓先生

MGEA聯盟秘書長、ChinaJoy組委會秘書長韓志海先生
出席本次峰會并發表演講或參與座談的嘉賓來自游戲產業的各大知名企業,包括完美世界、網易、勝利游戲等專注游戲研發的知名游戲公司,也包括暴風魔鏡、香蕉計劃等新銳的游戲相關企業,涵蓋了移動游戲產業鏈的各個主要環節。
在峰會第一個主題板塊“手游移路驚喜”中,中手游首席執行官肖健;小沃科技總經理魏欣;百度移動游戲副總裁鄂少洋;網易游戲副總裁王怡;炫彩互動總經理張鵬;觸控科技首席執行官陳昊芝;優格資本創始合伙人、鋒人院董事長兼首席執行官寇曉偉;龍圖游戲首席執行官楊圣輝;樂逗游戲首席運營官蘇萌;咪咕互動副總經理劉國新等,圍繞移動游戲發展過程中的挑戰與機遇,分享了銳意進取的樂觀心態和走向成功的獨到經驗;香蕉計劃體育首席執行官段暄;游族網絡聯合創始人、董事、首席運營官陳禮標、英雄互娛首席運營官劉志剛、華清飛揚總裁樊耀明、熱酷游戲首席執行官劉勇等,就“IP”、“移動電競”、“出海”等業內熱詞,闡述了移動游戲產業未來的無限種可能;手游那點事聯合創始人何清景;昆侖游戲首席執行官陳芳;掌趣科技聯席首席執行官胡斌;DeNA中國首席執行官任宜;樂卓網絡董事長、總經理李澄澄;上海慕和網絡首席執行官吳騫則結合各自的從業經驗,探討了游戲企業的未來。
在第二個主題板塊“VR視界風起”中,暴風魔鏡首席執行官黃曉杰;Epic Games商務副總裁Jay
Wilbur;DoNews首席執行官王樂;樂相科技董事長李濤;深圳虛擬現實科技創始人兼首席執行官王潔;南京睿悅科技首席執行官賴俊菘;創領發現首席執行官符國新;暴風魔鏡合伙人、極樂VR制作人崔海慶等,分享了各自對VR科技的理解和預測。
在第三個主題板塊“多元動見未來”中,華興資本董事姜谷鵬;AcFun產品副總裁張俠;Bilibili游戲事業部總經理高楠楠;布卡漫畫創始人李承林;奧飛動漫戰略規劃部總監李斌;愛奇藝市場高級總監許松松等,針對二次元生態暢所欲言。銀川圣地國際游戲投資有限公司副總裁、WCA賽事中心總經理李燕飛;華創證券傳媒與互聯網首席分析師謝晨;華奧電競首席執行官、華奧星空常務副總楊柳;PLU龍珠直播首席執行官陳琦棟;歡聚時代虎牙直播首席內容官張海峰;游戲多創始人兼首席執行官陳藝超;萬好萬家首席執行官茅侃侃則從各個生態環節,探討了正在逐漸走向大眾的電子競技。
攜手并肩,跨界合作

為了更好地促進未來電視游戲的發展與繁榮,本次高峰會設置了中國電視游戲產業聯盟成立發布儀式。中國電視游戲產業聯盟執行主席韓志海先生、CNTV、愛上傳媒姚磊先生、河北廣電焦磊先生、湖北廣電郭義凱先生、云南廣電段蔥蔥先生、湖南廣電黃碩先生、城市聯合臺周敬邦、中手游CEO肖健先生、觸控科技CEO陳昊芝先生等陸續上臺,在現場眾多游戲業界人士的見證下,共同啟動成立儀式,宣告中國電視游戲產業聯盟正式成立。
隨后姚磊先生上臺發表致辭。他指出三網聯合之后電視圈和游戲圈將攜手開辟一個新市場,中國電視游戲產業聯盟將依托成熟的廣電傳媒平臺,推進電視直播等游戲產業環節的進步,反過來游戲產業也將促進廣電新媒體轉型,兩者優勢互補,必將碰撞出無限種可能。
信息共享,回望2015

當天中午,MGEA副秘書長張毅鋼先生代表移動游戲企業家聯盟上臺,發布了《2015全球移動游戲產業白皮書》。這是MGEA推出的第五版《全球移動游戲產業白皮書》,該白皮書繼續以豐富的數據,全面、客觀地反映出2015年全球移動游戲產業的發展現狀,深度剖析成功產品和融資案例,指明產業發展趨勢。作為回顧2015年移動游戲產業的重要參考資料,《2015全球移動游戲產業白皮書》不僅將有效輔助國內的業內人士和企業制定次年產品計劃和商業規劃,而且對于日益發展的全球移動游戲產業也有著不可替代的指導意義。
開年盛舉,展望未來
MGAS高峰會結束后,演講嘉賓及業內人士受邀參加了主辦方舉辦的晚宴,現場氛圍其樂融融,業內人士借此機會進行更深一步的交流與探討,為今后的合作打下堅實的基礎。

MGAS的活動日程將持續到2015年1月14日。1月13日當天的主要活動除了MGAS年度高峰會、中國電視游戲產業聯盟的成立儀式及《2015全球移動游戲產業白皮書》發布以外,還包括移動游戲企業家聯盟(MGEA)閉門會議、MGAS歡迎晚宴以及數量眾多的第三方商務社交活動、新聞發布會和產品推介會。
來自全國各地的眾多業界人士參加了今年的MGAS大會的交流,由此也拉開了2016年移動游戲的新篇章。這一開年盛典無疑將有力地推進政府與企業間、中外企業與廈門市游戲、動漫企業間的對接,促進產業政策與商業智慧深度融合,為移動游戲產業健康、有序發展創造和諧有力的產業環境,助力移動游戲產業走向真正的成熟與成功。