數(shù)據(jù)顯示,雖然整個行業(yè)都在關(guān)注移動游戲,但2015年全球數(shù)字收入最高的前10款PC游戲,總體收入規(guī)模超過前十款暢銷移動游戲,收入對比為63億美元:61.8億美元。
1月27日消息,市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份最新報告,對2015年全球數(shù)字游戲市場規(guī)模,以及高收入游戲產(chǎn)品和發(fā)行商進(jìn)行了盤點。

根據(jù)這份榜單,我們可以綜合得出結(jié)論,在2015年全球三大平臺游戲收入排行榜上,PC端游戲《英雄聯(lián)盟》以約16億美元的收入,成為2015年全球最“吸金”的游戲,其次是移動端游戲《部落沖突》,它為SuperCell創(chuàng)造了約13億美元的收入。排在第三的則是韓國SmileGate公司推出的端游《穿越火線》。
發(fā)行商方面,SuperData表示,2015年數(shù)字游戲收入最高的前三大發(fā)行商分別是動視暴雪(29億美元)、Supercell(16.4億美元)和騰訊(16.2億美元)。
“度過(圣誕)假日銷售季后,2015年數(shù)字游戲收入創(chuàng)下了歷史最高紀(jì)錄。”SuperData首席執(zhí)行官霍斯特?范德魯恩在一份聲明中表示。“數(shù)字主機游戲收入增速最快,同比上升了34%,2015年全球總收入約40億美元。在數(shù)字游戲市場,移動游戲總體營收規(guī)模最大,去年實現(xiàn)258億美元收入,同比上升
10%。”
范德魯恩補充說:“銷售數(shù)據(jù)表明游戲行業(yè)正發(fā)生變化,越來越多的消費者開始接受經(jīng)過數(shù)字渠道分銷的游戲及F2P游戲。但需要注意的是,社交游戲和基于訂閱的游戲去年收入分別下滑了0.8和4個百分點。”
范德魯恩還指出:“雖然整個游戲行業(yè)都在關(guān)注移動游戲,但2015年全球數(shù)字收入最高的前10款PC游戲,總體收入規(guī)模超過前十款暢銷移動游戲,收入對比為
63億美元:61.8億美元。如果將F2P
MMO、《魔獸世界》等訂閱制游戲、社交游戲和PC可下載游戲的收入都納入統(tǒng)計范疇,那么全球PC游戲市場去年總收入超過320億美元,高于移動游戲市場收入規(guī)模(258億美元)。值得一提的是,《俠盜獵車手5》、《輻射4》和《巫師3》三款高收入數(shù)字PC游戲都在2015年內(nèi)發(fā)售,這表明PC游戲玩家已經(jīng)越來越習(xí)慣于通過數(shù)字渠道獲取游戲。”