9日下午,2016第五屆全球移動游戲大會GMGC第三日,在多功能B廳舉辦了一場關于電競、關于VR的對話探討會。競技時代CEO李金龍先生負責主持本次對話,戲谷電競聯盟CEO胡志祥、游戲風云VP劉星、《電子競技》雜志執行主編王思奇、優酷土豆游戲內容主編董成寧、火星時代實訓基地影視系教學總監李曉棟作為嘉賓一同亮相。

由于幾位大大皆為游戲圈老人,思想碰撞的軌道和時間較長,故網游花邊社將一些亮點進行整理,方便各位讀者朋友閱讀。
1、電競這么火,元芳你怎么看?
胡志祥:國內的電競行業屬于兩頭,一種屬于爆沖式,特點燒錢,案例:高價挖主播,高價挖戰隊;一種屬于兩頭熱,特點:底層賽事體系難健全,案例:小型線下比賽沒人愛看。總結:電競是紅了,但走的路不對。
劉星:從前電競過苦日子,現在迎來了好日子,一些人稱之為電競泡沫,然而投資人并不傻,電競賽事包括衍生出的周邊依舊有很大的發展空間。但后面的公司再想分一杯羹,需要自己創新找點。
王思奇:電競就像民謠,該火自然就火了,雖然人紅是非多,但這是必然趨勢。
董成寧:以前就有機會火,我們因為政策錯過了,現在的紅是以前憋出來的,雖然有得有失,整體仍是比較良好的發展趨勢。
李曉棟:電競行業需要正規軍,需要輸血功能,需要人才的培養。
2、什么類型的游戲適合做電競?未來電競的發展類型?
胡志祥:有競技性的游戲類型。
劉星:電競項目首先要具備公平性,其次未來電競不局限于PC,會根據場景的變化而改變。
王思奇:團隊性、易上手。
董成寧:競技游戲應該具有普遍性和社交性,以及高激烈、高對抗。
李曉棟:經典游戲的衍生。
3、VR電競的機遇和問題
胡志祥:VR很好很貴,落地需要時間。
劉星:向前輩移動電競學習,需要爆款和VR電競生態鏈的搭建。
王思奇:VR作為高科技,有自己獨特的載體魅力,同時具備教(裝)育(逼)資本。
董成寧:VR價格高,可先從家庭娛樂培養相關文化做起。
李金龍:VR屬于未來,消費高的問題可以由體驗店解決,用戶黏性由VR電競培養。
4、如何培養VR電競用戶黏性?
胡志祥:網咖,基本都是目標受眾,轉型的網吧可以第一個吃螃蟹。
劉星:打造VR電競產品爆款。
王思奇:需要有人為VR電競代言,無論是產品、比賽、明星還是冠軍。
董成寧:VR需要線上線下一起聯動,資源利用。
李曉棟:多產業聯合做,例如結合影視電影推廣。
5、一個電競賽事的成功要點是什么?
胡志祥:做好賽事目標人群定位,切勿狗熊掰棒子。
劉星:賽事首先需要公平,內容要有價值,有成熟的盈利模式。
王思奇:從報道的角度,賽事的專業性最重要,還有諸如比賽守時等細節。
董成寧:辦賽事需要認真、較真,看主辦方的內部執行力。
VR是新晉的投資“紅人”,電競又紅到發紫,兩者的結合表面上看好似前途一片光明。但根據幾位游戲老炮兒的觀點,這個童星要想變成巨星,還需要一些時日踏踏實實的成長、磨練。就像沒有人能獨自堅強,在新生行業中,需要更多的行業更多的資源互相合作,VR電競究竟怎么樣?我們拭目以待。