VR、VR、VR,如果你關(guān)注互聯(lián)網(wǎng),相信這個(gè)詞語(yǔ)已經(jīng)或者即將把你淹沒(méi),因?yàn)樗鼘?shí)在是太火了。
無(wú)論是科技、互聯(lián)網(wǎng)還是資本,對(duì)VR產(chǎn)業(yè)都青睞有加。在這個(gè)人人都蠢蠢欲動(dòng)的當(dāng)口,任何概念的提出和踐行都可能是通往成功的道路。昨日下午,在2016第五屆全球移動(dòng)游戲大會(huì)現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)游花邊社對(duì)北京競(jìng)技時(shí)代科技有限公司的CEO李金龍先生進(jìn)行了專訪,這個(gè)年輕的公司對(duì)VR電競(jìng)躍躍欲試,并看起來(lái)信心十足,VR電競(jìng)究竟是什么?它在現(xiàn)在提出會(huì)不會(huì)過(guò)早?生態(tài)鏈又該如何建立?以下為經(jīng)過(guò)網(wǎng)游花邊社整理的采訪實(shí)錄:

網(wǎng)游花邊社(以下簡(jiǎn)稱社):在VR硬件和游戲內(nèi)容還未成熟時(shí),為什么選擇做VR電競(jìng)?
李金龍(以下簡(jiǎn)稱李):VR電競(jìng)以VR做載體,作為新事物,在借鑒傳統(tǒng)電競(jìng)的同時(shí)它有自己的特點(diǎn),我認(rèn)為需要區(qū)別分析。過(guò)去,傳統(tǒng)電競(jìng)是依靠爆款產(chǎn)品積累市場(chǎng)、玩家、賽事,從而衍生出淘寶店、直播、粉絲經(jīng)濟(jì)等等;而VR作為(至少我個(gè)人認(rèn)為的)未來(lái)的大趨勢(shì)、頂尖科技,與其匹配的游戲類型無(wú)疑也需要是最頂尖的、最熱門的,那么當(dāng)下(我認(rèn)為)電子競(jìng)技是符合的,這就是為什么我會(huì)做VR電競(jìng)。
至于硬件和內(nèi)容,我認(rèn)為可以逆向推導(dǎo),不一定非要等到產(chǎn)品硬件都成熟后才能做,競(jìng)技時(shí)代想做的是在這些之前,先把VR電競(jìng)賽事的標(biāo)準(zhǔn)確定下來(lái),一旦確定好了標(biāo)準(zhǔn),剩下的無(wú)論是硬件還是內(nèi)容,都只是時(shí)間問(wèn)題。
社:您剛剛提到說(shuō)可以先建立標(biāo)準(zhǔn),但舉辦一個(gè)電競(jìng)賽事,需要有玩家基礎(chǔ),需要有游戲內(nèi)容,目前VR硬件尚且處在高嶺之花的狀態(tài),VR電競(jìng)比賽會(huì)有觀眾買單嗎?
李:群眾基礎(chǔ)和普及性只是賽事成功的一部分條件,還有其他路可以走,比如造星等等。諸如網(wǎng)球、高爾夫等傳統(tǒng)體育項(xiàng)目,在普通老百姓中的未必很普及,但誰(shuí)都知道李娜和老虎伍茲,所以一個(gè)賽事最主要的,要看它是否有一個(gè)完整的商業(yè)化賽制支撐。而目前競(jìng)技時(shí)代在做的,就是先打造VR電競(jìng)的完整的商業(yè)化賽制。比如今天的VR,之所以它如此火熱,有部分原因是它符合了人們對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的幻想,放在10年前,我們也在小說(shuō)里看到過(guò)對(duì)于虛擬游戲、虛擬世界的憧憬和描述,現(xiàn)在它真真切切的實(shí)現(xiàn)了,所以人們才會(huì)對(duì)它如此關(guān)注,這也是因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)(印象)在前的建立。我常說(shuō)“先把梧桐樹栽好,才能引來(lái)鳳凰。”,就是這個(gè)道理。
社:您之前提到過(guò)建立VR電競(jìng)生態(tài)鏈,這個(gè)生態(tài)鏈都包括什么?
李:目前的一些好的VR產(chǎn)品,比如oculus、HTC,定價(jià)高量產(chǎn)少,對(duì)于普通人來(lái)說(shuō)體驗(yàn)的門檻很高。我們希望能夠通過(guò)整合現(xiàn)有的VR資源、搭建一個(gè)平臺(tái),一方面與硬件廠商,與游戲內(nèi)容商建立合作,將最好的設(shè)備和游戲資源拿到手中;另一方面和線下的網(wǎng)咖、游戲廳進(jìn)行合作,將設(shè)備和內(nèi)容放在線下做推廣;此外還有舉辦比賽和泛娛樂(lè)化,目的在于讓玩家能夠更便利的體驗(yàn)到VR和VR電競(jìng)。
社:和線下店的合作分成是多少?
李:一般我們是五五分,因?yàn)槲覀兲峁┌嘿F的設(shè)備和內(nèi)容,他們提供場(chǎng)地和用戶,其實(shí)在商業(yè)角度看雙方的風(fēng)險(xiǎn)對(duì)等,我認(rèn)為這樣的分成是公平的;當(dāng)然,如果線下店的效果很好,我們也不介意多讓一些。其實(shí)體驗(yàn)店更多的目的是,通過(guò)高標(biāo)準(zhǔn)的VR體驗(yàn)環(huán)境去教育市場(chǎng),所以今年競(jìng)技時(shí)代在全球應(yīng)該會(huì)有500-1000家的VR線下體驗(yàn)店,會(huì)和國(guó)內(nèi)包括順網(wǎng)、大的地產(chǎn)、游戲廳進(jìn)行合作。
社:您還提出一個(gè)VR電競(jìng)泛娛樂(lè)的概念,為什么會(huì)想到泛娛樂(lè)化呢?
李:一是我們的目標(biāo)人群適合做泛娛樂(lè)化的推廣,我們希望把VR當(dāng)做一個(gè)IP,通過(guò)改編小說(shuō)、微電影、網(wǎng)絡(luò)劇、綜藝節(jié)目、電視劇等泛娛樂(lè)方式去推廣它。我小時(shí)候看《四驅(qū)兄弟》,因?yàn)樘矚g了所以買了很多四驅(qū)車,那為什么電競(jìng)不能當(dāng)做一個(gè)IP改編呢?就像我們簽下趙麗穎做我們的形象代言人,你會(huì)看到她演《花千骨》,她演《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》《杉杉來(lái)了》《誅仙》,幾乎很多熱門的都是她。也正是因?yàn)樗荨痘ㄇЧ恰坊鹆耍艜?huì)有這么多作品找她。我們希望VR這個(gè)IP用泛娛樂(lè)化的方式傳播,無(wú)論是微電影還是小說(shuō),也能達(dá)到這種刷臉的效果。
所以我們簽下了《功夫熊貓3》《葉問(wèn)3》的VR游戲改編權(quán),也簽了《蜀山》《大轟炸》等12款游戲。
社:想要在受眾中打開市場(chǎng),為什么不去找一些國(guó)內(nèi)電競(jìng)俱樂(lè)部去合作呢?比如像《CS:GO》那樣建立一個(gè)游戲分部?
李:坦白說(shuō),俱樂(lè)部成立CSGO分部,是因?yàn)橛斜荣惪纱颉⒂歇?jiǎng)金,而現(xiàn)在VR電競(jìng)賽事還不足以支撐一個(gè)電競(jìng)俱樂(lè)部的分部需求,但我們和俱樂(lè)部們始終保持一個(gè)聯(lián)系,時(shí)機(jī)到了也許會(huì)進(jìn)一步合作。
雖然面對(duì)VR這個(gè)新領(lǐng)域,VR電競(jìng)能夠怎樣發(fā)展還未可知,但在李先生看來(lái),“未來(lái)一定屬于VR”,競(jìng)技時(shí)代與其說(shuō)是想創(chuàng)造一種新的電競(jìng)模式,更像是在通過(guò)VR電競(jìng)教育、培養(yǎng)VR市場(chǎng),包括泛娛樂(lè)化和線下體驗(yàn)店。很明顯,從現(xiàn)場(chǎng)踴躍的人群和大學(xué)生們的參與感就能看到,人們對(duì)于VR這項(xiàng)新科技抱有濃厚的興趣,至于如何將興趣變成習(xí)慣乃至變現(xiàn),這大概是競(jìng)技時(shí)代接下來(lái)的探索方向。至少?gòu)墓P者的觀賽體驗(yàn)來(lái)說(shuō),看一群大學(xué)生帶著VR眼鏡或蹲或扭的擺動(dòng)身體,還挺好看的。