3月17日消息,2016第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì)暨智能娛樂展在北京國(guó)際會(huì)議中心正式開幕。正如風(fēng)口所向,本屆展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)有超過一半的廠商都與VR有關(guān),無論是內(nèi)容、硬件、第三方還是技術(shù)、投資等,每個(gè)人都在熱議VR;諸如一些新穎的概念(比如主題公園),或者體驗(yàn)區(qū)(頭盔、眼鏡、一體機(jī)),所帶的名片幾乎在上午就都已“殆盡”,而混在人群中的投資經(jīng)理人則更讓他們對(duì)自己的產(chǎn)品信心倍增。
例如位于nibiru,因?yàn)楸本┩饩按罱ǖ墓苤?,直到大?huì)正式開始前的下午他們才動(dòng)手搭建。
可以看到,這個(gè)一體機(jī)的占地面積和規(guī)模在北京的外景中的確需要嚴(yán)格限制。。。
本次大會(huì)占有三層,每一層都有VR產(chǎn)品。暴風(fēng)魔鏡和大朋VR是一樓的人氣王,大朋VR帶來了觀感一體機(jī),因?yàn)轶w驗(yàn)的是恐怖電影,某一妹子在VR體驗(yàn)后忍不住哭了起來。
二三樓的VR產(chǎn)品大多數(shù)是眼鏡、頭盔、VR外設(shè)槍等,曾經(jīng)的人氣王移動(dòng)游戲鮮有人問津,反倒是VR體驗(yàn)區(qū)擠滿了等待體驗(yàn)的人。
大會(huì)三樓有一排VR體驗(yàn)產(chǎn)品,筆者進(jìn)行了一一體驗(yàn),與一般的VR、FPS游戲不同,三樓的VR產(chǎn)品有跑酷的、有冒險(xiǎn)類的,還有表情捕捉系統(tǒng)。
作為高度近視者,如果想要體驗(yàn)這些VR游戲,還需要摘下眼鏡調(diào)節(jié)聚焦。盡管這樣在VR眼鏡中也能看清楚游戲場(chǎng)景,但代價(jià)就是在體驗(yàn)幾分鐘后,筆者不僅眼澀而且頭暈,這些不適感來源于眼鏡的不穩(wěn)定造成的畫面晃動(dòng)。
在本屆TFC,不乏有一些投資人來尋覓好的VR項(xiàng)目。作為一枚圍觀群眾,盡管VR產(chǎn)品的展臺(tái)數(shù)量過半,但優(yōu)質(zhì)的成熟的項(xiàng)目寥寥無幾。更多的套著不知名FPS游戲的VR眼鏡,又或者是掛著幾個(gè)不知名獎(jiǎng)項(xiàng)大肆宣傳的游戲內(nèi)容,讓人總有種空手套白狼的錯(cuò)覺,但愿未來我們能體驗(yàn)到更多不頭暈、不炒概念的產(chǎn)品。