3月15日,第30屆游戲開發(fā)者大會(huì)(The Game Developers Conference,簡稱
GDC)在舊金山召開。與往年不同的是,今年GDC推出了首屆虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(簡稱VRDC),為如火如荼的VR產(chǎn)業(yè)點(diǎn)了一把火。2015年,VR一舉成為科技領(lǐng)域最大焦點(diǎn),國際巨頭紛紛入主,企圖先行占領(lǐng)市場。而在VR/AR的全球化進(jìn)程中,中國游戲也不可避免地要參與到國際競爭中去。
在每個(gè)國際游戲展上都推出重磅大作的網(wǎng)易今年也不例外,除了有中國文化特色的產(chǎn)品之外,還首次曝光了第一款支持VR設(shè)備的未來題材即時(shí)MMORPG手游《命運(yùn)起源》,受到了現(xiàn)場VR游戲玩家的追捧。在VR/AR已成技術(shù)趨勢的今天,游戲市場也正需要?jiǎng)?chuàng)新的產(chǎn)品來填補(bǔ)內(nèi)容的空白。
網(wǎng)易自研大作亮相GDC,展開實(shí)力論劍
如果要給2016年GDC做一次亮點(diǎn)回顧的話,VR無疑是最火的一個(gè)。GDC是洞察玩家娛樂需求和全球市場趨勢的窗口。而
VR在GDC上的受寵也預(yù)示著,在人們期待更高的沉浸感和更個(gè)性的互動(dòng)的情況下,停留在簡單的數(shù)值更新還能安全多久?網(wǎng)易此次率先推出的《命運(yùn)起源》可以說是中國游戲開發(fā)界一個(gè)新潮流或新趨勢的開始。擁有強(qiáng)大研發(fā)實(shí)力的企業(yè)不遺余力地探索全新的領(lǐng)域,也將為整個(gè)行業(yè)起到先行者的拓荒作用。
除了《命運(yùn)起源》外,其他自研作品如《Spark of Space》、《戰(zhàn)意》也依然延續(xù)了網(wǎng)易研發(fā)上的創(chuàng)造力。《Spark of
Space》是網(wǎng)易下半年針對(duì)海外市場的重磅大作,這款星際科幻題材的戰(zhàn)爭策略手游擁有的SLG戰(zhàn)力深度養(yǎng)成玩法、艦船出戰(zhàn)策略配搭和RTT極簡戰(zhàn)斗操控,在游戲市場的受眾非常多,全球市場潛力可見。
而承載了深厚歷史文化底蘊(yùn)的《戰(zhàn)意》,在這次展會(huì)上也引起了外國玩家的極大興趣。純粹的中國文化,獨(dú)具特色的即時(shí)戰(zhàn)術(shù)(RTT)與動(dòng)作相結(jié)合玩法,讓人眼前一亮。中國悠久的歷史文化一直是東西方文化的聚集點(diǎn),如何在文化題材上融合全球化大背景,在體現(xiàn)出自己獨(dú)特文化的同時(shí)又能得到其它族群的接受,一直是網(wǎng)易海外布局的切入點(diǎn)。此次通過GDC與全球同行進(jìn)行交流,有形的品牌和無形的研發(fā)優(yōu)勢,有效地為網(wǎng)易在國際上的口碑實(shí)現(xiàn)了積累與增值。

邁出中國游戲走向全球的關(guān)鍵一步
針對(duì)不同市場的特點(diǎn),發(fā)行不同內(nèi)容的游戲產(chǎn)品,一方面是迎和受眾細(xì)分要求,另一方面也是培育自主品牌海外市場的起點(diǎn)。2014年網(wǎng)易就開始布局海外市場,2015年開始發(fā)力,在海外市場陸續(xù)發(fā)行了數(shù)款精品,不僅在東南亞市場有了自己的“地盤”,現(xiàn)已逐漸進(jìn)入并擠占?xì)W美在全球市場上的份額,網(wǎng)易游戲北美辦公室總經(jīng)理黃卓在現(xiàn)場除了陳述了網(wǎng)易去年一年的發(fā)展態(tài)勢外,還對(duì)未來市場的愿景做了展望,他表示網(wǎng)易今年會(huì)有多款Design
for Global的產(chǎn)品陸續(xù)在海外上線,這些產(chǎn)品從一開始就是專門為海外設(shè)計(jì)的,從最早的游戲文化、游戲的角色設(shè)計(jì)、玩法設(shè)計(jì)就是基于海外市場。

海外發(fā)行無論是研發(fā)還是運(yùn)營,都要找到產(chǎn)品所承載的文化和接受方的契合點(diǎn),這既是一種產(chǎn)品的交流,還是不同文化的交流,一方面要求海外發(fā)行者要精通本國的文化,能夠正確解碼自己的文化產(chǎn)品;另一方面還要求他們熟悉發(fā)行國家的政治、經(jīng)濟(jì)、文化,只有在“知己知彼”之后,才能成功搭建產(chǎn)品外行的通道,想要在全球市場邏輯和戰(zhàn)略中保持自己的經(jīng)濟(jì)文化自治,任重而道遠(yuǎn)。
成為改變?nèi)蚴袌龈窬值闹袊α?/strong>
近兩年,海外游戲在中國市場急劇萎縮,主要原因是中國的游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)相當(dāng)成熟,以高產(chǎn)、快速、整體質(zhì)量較高而又符合國人娛樂訴求的策略搶回了原有的市場份額。現(xiàn)在游戲行業(yè)技術(shù)和文化的界限在世界全球化進(jìn)程中已經(jīng)逐漸模糊。與其他產(chǎn)業(yè)一樣,中國游戲正在逐步融入全球資本主義市場體系,試圖在全球游戲市場競爭一席之地。
目前國內(nèi)游戲廠商均有出海的計(jì)劃,像網(wǎng)易這樣在海外產(chǎn)品上的成功對(duì)中國游戲的“走出去”戰(zhàn)略起到了示范作用。雖然與歐美、日韓曾經(jīng)在中國市場的“攻城掠地”相比,中國游戲現(xiàn)在國際市場份額并不高,但只要在技術(shù)、題材、文化、合作上實(shí)現(xiàn)了中國游戲國際化,形成具有國際競爭力的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu),或是像網(wǎng)易這樣,選擇走一條研發(fā)的新路,擺脫創(chuàng)意困難以及跟風(fēng)的尷尬,短時(shí)間內(nèi)仍可以提升中國游戲產(chǎn)業(yè)在全球市場中的主體地位。
