速途網(wǎng)4月18日消息(報道
解佳昕)在今天的國際游戲商業(yè)大會上,英雄互娛COO劉志剛在接受速途網(wǎng)采訪時表示,移動電競與傳統(tǒng)電競的區(qū)別主要在于操作難度上、畫面效果、游戲大小等方面,未來專業(yè)化的傳統(tǒng)CP電競會存在,而移動電競會更娛樂化、休閑化。
他解釋道,傳統(tǒng)PC電競時間更長、大制作、專業(yè)性強(qiáng),剛?cè)胧值耐婕倚枰獣r間,而移動電競?cè)胧忠住⒏憬荨⒉僮骱唵危馛R(部落沖突:皇室戰(zhàn)爭)的回合就很簡單,沒有3分鐘搞不定的事兒,這就是移動電競的魅力。
劉志剛向速途網(wǎng)透露,今年的發(fā)行策略還是以移動電競產(chǎn)品休閑競技類為主,有《戰(zhàn)艦》《影之刃2》等,將會借助包括做移動電競比賽的經(jīng)驗,包括運(yùn)營、組織、調(diào)動玩家的積極性,快速的讓新產(chǎn)品走到職業(yè)電競的道路或更專業(yè)的比賽。
此前華誼兄弟19億入股英雄互娛,雙方在影游聯(lián)動上的動作引起媒體關(guān)注。劉志剛將影游聯(lián)動定義為內(nèi)容輸出、產(chǎn)品相關(guān)結(jié)合的產(chǎn)品,雙方合作具體信息還在保密期。
劉志剛還透露,英雄互娛進(jìn)入麥當(dāng)勞全球合作名單,今后還會與紅牛、康師傅甚至迪士尼進(jìn)行合作。