
速途網(wǎng)4月19日消息(報道 解佳昕)在今天的國際游戲商務(wù)大會上,昆侖游戲VP蔡均在接受速途網(wǎng)采訪時表示,2015年以來手游市場呈現(xiàn)出兩種明顯趨勢,如何持續(xù)推出優(yōu)勢產(chǎn)品是個難題。同時,他表示,VR游戲能不能夠成為主流的游戲行為仍待討論。
“我覺得很多困難是需要提前準備的,在國內(nèi)最大的困難對我們來說就是對安卓渠道產(chǎn)品的技術(shù)調(diào)試,渠道的SDK接入,包括在技術(shù)端、服務(wù)器端,包括帶寬承載這些困難。”蔡均表示,相比傳統(tǒng)的產(chǎn)品而言,《皇室戰(zhàn)爭》這款產(chǎn)品在引進初期已經(jīng)有了很多光環(huán)效應(yīng),怎么讓玩家覺得《皇室戰(zhàn)爭》是一個流行性產(chǎn)品,長線推廣是長期課題。
蔡均還認為,渠道的量在下降其實是大環(huán)境影響的一部分,由于很長時間沒有一款讓玩家尖叫的產(chǎn)品出現(xiàn)。
昆侖將推《偷星九月天》手游
他認為2015年到現(xiàn)在有兩種明顯的趨勢:一是大產(chǎn)品越來越多,這些產(chǎn)品甚至超過了某些渠道的活躍人數(shù),產(chǎn)品用戶量超過平臺用戶量。二是霸榜的產(chǎn)品在頭部優(yōu)勢越來越明顯。
在這兩種疊加效應(yīng)下,大量的用戶與付費被搶走,對于發(fā)行商而言生存更加艱難。這種飽和的競爭情況下,怎樣持續(xù)推出有優(yōu)勢的產(chǎn)品呢?蔡均表示,一方面引進海內(nèi)外具有潛力的明星產(chǎn)品,另一方面搭建強有力的自研團隊。
對于昆侖今年計劃,他透露,昆侖目前有8個子工作室,分別專注于休閑、ARPG、MMO、卡牌等類型,產(chǎn)品有兩款大眾熟知的IP,一款是中國漫畫迷們比較熟知的《偷星九月天》,另外一款還在保密期,預(yù)計Q4測試。
蔡均將IP分為三種:第一種是只有知名度,例如四大天王,但核心粉絲有多少要打個問號;第二種是IP時代核心分,例如動漫,但動漫粉與玩家屬性不能完全匹配;第三種是自帶玩家的IP,例如很多端游產(chǎn)品。
VR距離大眾娛樂還有距離 昆侖投資不涉及制作
今年以來,VR成為行業(yè)討論的熱門話題,此前昆侖也參與投資了VR團隊,蔡均表示,昆侖現(xiàn)階段是作為產(chǎn)業(yè)的介入方和投資方,沒有上升到制作階段,業(yè)務(wù)關(guān)注焦點仍然在于移動游戲。
在近兩年來已經(jīng)有了大量的VR團隊出現(xiàn),包括產(chǎn)業(yè)上下游,不管是硬件設(shè)備還是內(nèi)容提供商,都有大量的跟進,產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員也開始急速膨脹,各家公司也都在開始技術(shù)的輸出,或者是內(nèi)容的交流,蔡均認為這是一個很好的趨勢。
“至于VR游戲產(chǎn)業(yè)究竟能夠發(fā)展到什么程度,其實作為我個人而言,我還沒有一個特別清晰的答案,因為VR游戲能不能夠成為一個主流的游戲行為方式,這本身從體驗的角度是有待討論的。”蔡均同時表示,并不質(zhì)疑VR未來在各個行業(yè)的領(lǐng)域,特別在娛樂、教育、醫(yī)療、游戲,都會有很廣泛應(yīng)用。