
首屆世界電子競技運動會WESG(World Electronic Sports
Games)全球官方主播臺權(quán)益落定。中國優(yōu)質(zhì)電競內(nèi)容制作方ImbaTV出資3500萬獲得該項賽事全球官方主播臺權(quán)益,與此同時阿里體育仍保留著WESG賽事的版權(quán)銷售權(quán)益。
此次阿里體育與ImbaTV的合作,開辟了電競賽事運營模式的先河。相比較為成熟的傳統(tǒng)體育賽事商業(yè)模式,日趨火爆的電競賽事卻始終存有“死穴”,那就是盈利模式。電競賽事長期以來都一直陷入一個燒錢的死循環(huán),投入多,產(chǎn)出微乎其微,找不到真正的盈利點,資方一旦停止投入,電競賽事就會戛然而止,最鮮明的實例就是曾經(jīng)享譽全球的WCG——當(dāng)年三星不再在電競賽事上進行投入后,WCG也就淡出了電競的歷史舞臺。與此同時,根據(jù)Newzoo的2015年電競年報顯示,在美國,電競觀眾正經(jīng)歷著年增長
20%以上的快速增長期,值得注意的是,在所有電競觀眾中,40%觀眾已經(jīng)不再自己玩電競游戲,也就是說,電競游戲的觀賞性價值與粉絲經(jīng)濟價值逐漸體現(xiàn)。在中國,經(jīng)過幾年的市場培育,加之直播平臺技術(shù)的日漸成熟,同樣越來越多的人關(guān)注到電競行業(yè)中的專業(yè)賽事,對優(yōu)質(zhì)內(nèi)容有了更高的需求,這一轉(zhuǎn)變對從業(yè)者來說,也就是如何通過高質(zhì)量的比賽去滿足電競觀眾的需求,并從中尋找到合理的盈利模式。

阿里體育CEO張大鐘在發(fā)布會上正式宣布WESG
無論是傳統(tǒng)體育還是新興的電子競技,高質(zhì)量的播出制作將會提升觀眾的觀看體驗,同樣也能更好的推廣賽事和提升賽事品牌,定位于世界第一賽會制電子競技賽事的WESG必將在播出制作的質(zhì)量上有著很高的要求。而獲得本次WESG全球官方主播臺權(quán)益的ImbaTV也是一支有著強大制作能力和豐富制作經(jīng)驗的團隊,曾制作過多檔高質(zhì)量的電競節(jié)目,同時更是中國首家將國內(nèi)原創(chuàng)大型電競賽事“i-League”落地在海外舉辦的制作機構(gòu)。這些也正成為ImbaTV爭取到本次WESG全球官方主播臺權(quán)益的優(yōu)勢所在。

圖為ImbaTV主辦的SL i-League比賽現(xiàn)場
而此次阿里體育將WESG的全球官方主播臺授權(quán)于ImbaTV,意味著國際性電競賽事正向滿足觀眾對高質(zhì)量制作內(nèi)容的需求與具有成熟商業(yè)運作模式的傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)靠近,阿里體育正努力為電競賽事帶來一個健康有序的發(fā)展,同時這也印證了今年WESG的口號:A
New Era(一個新紀(jì)元)。
世界電子競技運動會(WESG)由阿里體育獨家創(chuàng)辦,首屆賽事將覆蓋全球超過100個國家和地區(qū),首批項目涵蓋DOTA2、反恐精英:全球攻勢、星際爭霸II、爐石傳說等目前世界上最熱門的電競項目,全球總獎金超過550萬美元。目前隨著中國區(qū)預(yù)選賽的進行,已有越來越多的頂級選手加入到了本屆大賽之中,其中不乏有著中國星際爭霸II新生代頂梁柱之稱的Jieshi和Cyan,以及年僅15歲便名揚海內(nèi)外的TIME等頂級選手;方才奪取爐石傳說中歐對抗賽并抱得法拉利歸的“弱雞”也宣布強勢參戰(zhàn);更有長踞中國CS:GO第一之位的天祿、老牌戰(zhàn)隊LGD、eFuture等參與其中。
阿里體育堅持以IP為核心,在今年3月宣布啟動這一原創(chuàng)賽事時表示,希望通過創(chuàng)辦高規(guī)格國際性大賽,促進行業(yè)健康發(fā)展,阿里體育CEO張大鐘在發(fā)布會時曾說,任何一種體育形式產(chǎn)生的歷程,最初都是以游戲的姿態(tài)開始,因此阿里體育參與電競,也希望這個行業(yè)在規(guī)整之后去蕪存菁。此次阿里體育與ImbaTV的WESG全球官方主播臺權(quán)益合作,將從根本上改變電競賽事運營現(xiàn)狀,同時,阿里體育將在持續(xù)的賽事運營中借鑒傳統(tǒng)體育賽事成熟的模式,結(jié)合阿里巴巴生態(tài)優(yōu)勢,深度挖掘優(yōu)質(zhì)IP潛在的巨大價值,促進電競產(chǎn)業(yè)更快駛?cè)虢】蛋l(fā)展的道路。