2016年E3展會(huì)算是開辦20年來最具看點(diǎn)的一年。在網(wǎng)游時(shí)代一直被唱衰的任天堂與索尼以“老夫聊發(fā)少年狂”的勁頭搶盡了風(fēng)頭。特別是索尼,好像為了補(bǔ)償網(wǎng)游時(shí)代受的冷落與委屈一樣,一下子曝光了十幾款大作。而另一個(gè)難兄任天堂也不甘落后,借《塞爾達(dá)傳說》原地滿血復(fù)活,更別說育碧、Bethesda這些一直堅(jiān)持不懈搶頭條的公司了。國(guó)內(nèi)游戲廠商最具熱點(diǎn)的依然是網(wǎng)易,除了產(chǎn)品,還憑借引擎技術(shù)讓外媒高潮了一把,旗下被稱為移動(dòng)良心APP游戲推薦類應(yīng)用游品位亮相E3展會(huì),被網(wǎng)友親切的稱之為:手執(zhí)交流小名片,踏上世界游戲大舞臺(tái)。
從海外手游大廠引進(jìn)老牌大作
據(jù)傳游品位這次亮相E3,并非出于“世界很大想出去看看”的文藝,而是洽談海外游戲發(fā)行業(yè)務(wù),也就是說游品位的精品游戲選拔,正在全球舞臺(tái)中逐漸展開。客觀的說,以網(wǎng)易在中國(guó)市場(chǎng)根基、運(yùn)營(yíng)、研發(fā)方面的優(yōu)勢(shì),游品位謀求全球精品游戲確實(shí)有底氣,數(shù)款在某一個(gè)時(shí)代占據(jù)過中國(guó)玩家游戲設(shè)備硬盤的單機(jī)大作,或許都將通過游品位在中國(guó)玩家手機(jī)上重新贏回曾經(jīng)占用過的空間。

工作人員在E3展臺(tái)介紹《游品位》特色
聯(lián)合海外中小團(tuán)隊(duì)優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲
獨(dú)立游戲這兩年發(fā)展前景正好,已經(jīng)成了很多小團(tuán)隊(duì)的希望之地。游品位有大量的用戶、UP主支持,但作品上一直是走獨(dú)立游戲精品路線。在全球商業(yè)熱粥一起喝的趨勢(shì)下,游品位的經(jīng)營(yíng)理念看起來有點(diǎn)非主流,但在大多應(yīng)用平臺(tái)360無(wú)死角推送燒錢手游的現(xiàn)狀下,游品位推薦的都是玩家喜聞樂見的好玩游戲,稱為移動(dòng)市場(chǎng)的“良心學(xué)院派”也不為過。但巧婦難為無(wú)米之炊,游戲位當(dāng)下需要更多的產(chǎn)品來填充庫(kù)存,滿足用戶日新月異的游戲需求。而對(duì)于無(wú)數(shù)想要打開中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)大門的國(guó)外廠商,以及國(guó)外獨(dú)立手游團(tuán)隊(duì)來說,中國(guó)需要好游戲,他們需要好市場(chǎng),一拍即合。

E3展現(xiàn)場(chǎng)《游品位》體驗(yàn)
打通國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)推廣瓶頸
不管PC端、移動(dòng)端,國(guó)內(nèi)發(fā)行渠道選擇代理開發(fā)的產(chǎn)品大多都是大公司、大作品、經(jīng)典IP,任何一款至少在名氣上都能燃起老玩家共鳴。有老玩家就意味著有機(jī)遇嗎?當(dāng)然不是,在單機(jī)時(shí)代有些產(chǎn)品確實(shí)在中國(guó)有粉絲,但在移動(dòng)市場(chǎng),就算出手游了,面對(duì)高額的營(yíng)銷傳播費(fèi)用,也只能委身十八線,眼睜睜的看著一眾頭牌們搶占中國(guó)市場(chǎng)制高點(diǎn),面對(duì)自己門前冷落車馬稀的現(xiàn)實(shí),也只能辜負(fù)忠實(shí)玩家的期待。游品位借助網(wǎng)易在本土用戶中的口碑優(yōu)勢(shì),專注于向中國(guó)用戶推薦全球精品游戲,對(duì)于很多苦于無(wú)門路的獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,游品位伸出的橄欖枝,除了錦上添花,可能更是雪中送炭。
可以看出,游品位從海外手游大廠引進(jìn)精品大作,聯(lián)合中小團(tuán)隊(duì)的優(yōu)質(zhì)獨(dú)立游戲,打通國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)推廣瓶頸,雖然各具特色,但在發(fā)展上都有一個(gè)共同的視野和目標(biāo)——在全球集“游”。此次在E3展會(huì),游品位不僅成功的引起了海外游戲的關(guān)注,還與幾個(gè)大廠進(jìn)行了合作溝通。如此大的手筆,接下來的動(dòng)作也很讓人期待,到底是那幾款精品與游品位私下相授,在中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)插旗?我們拭目以待。