2016年6月25日,網(wǎng)易剛度過了19歲生日,立即迎來了網(wǎng)易游戲?qū)W院第四期公開日活動(dòng)。本期公開日的主題是“國際視野下的游戲美學(xué)碰撞”,現(xiàn)場(chǎng)大師云集,除了網(wǎng)易兩款手游的主美外,還有兩位資深韓籍專家?guī)矸窒恚?qǐng)到了暴雪動(dòng)畫角色總監(jiān)王昕助陣,就游戲原畫概念設(shè)定、美術(shù)技術(shù)、角色制作、動(dòng)畫等游戲美術(shù)各環(huán)節(jié)帶來了精彩分享。場(chǎng)下座無虛席,嘉賓們?cè)隈雎牭耐瑫r(shí)也紛紛拋出了自己想法,一時(shí)間藝術(shù)與思維的火花四濺,現(xiàn)場(chǎng)氣氛相當(dāng)熱烈。
以技載道,以產(chǎn)品剖解經(jīng)驗(yàn)言之有物
在公開日活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),網(wǎng)易互動(dòng)娛樂事業(yè)群副總裁/首席美術(shù)設(shè)計(jì)專家劉祺代表游戲?qū)W院首先致辭,在致辭中再一次重申了游戲行業(yè)知識(shí)共享、研發(fā)經(jīng)驗(yàn)分享對(duì)行業(yè)發(fā)展的必要性,網(wǎng)易游戲?qū)W院正在構(gòu)建這樣一個(gè)分享平臺(tái),承載著這份責(zé)任。當(dāng)下,全球游戲行業(yè)都在面臨著技術(shù)革命帶來的不斷突破,新的市場(chǎng),新的用戶以及IP多觸角延伸,若跟不上時(shí)代的腳步就會(huì)擱淺。如何應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),是很多游戲從業(yè)者的難題。網(wǎng)易游戲?qū)W院公開日第一期主題是“現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品的塑造邏輯”,第二期是“技術(shù)進(jìn)步引發(fā)的靈感革命”,第三期是“自研X代理
雙核擎動(dòng)”,這一期則是“國際視野下的游戲美學(xué)碰撞”,每次公開日活動(dòng)上,主講的都是各自領(lǐng)域的專家,對(duì)行業(yè)發(fā)展變遷參悟最深的人。直擊痛點(diǎn)且言之有物的分析,深受在場(chǎng)嘉賓的歡迎,也有助于學(xué)習(xí)者更好的吸收。
分享團(tuán)隊(duì)精彩作品,探討暴雪經(jīng)典角色設(shè)計(jì)
在這次活動(dòng)日現(xiàn)場(chǎng),主講嘉賓們將他們多年的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)以及所經(jīng)歷過項(xiàng)目中與美術(shù)有關(guān)的流程、環(huán)節(jié)與難點(diǎn),都做了細(xì)致的剖解,讓學(xué)習(xí)者對(duì)于游戲美術(shù)有一個(gè)新的認(rèn)識(shí)。任何一款優(yōu)秀游戲,背后都依托著真實(shí)的虛擬世界和個(gè)性鮮明的人物角色。外部嘉賓王昕以“大世界,小故事,狠角色”為主題,通過守望先鋒CG電影人物角色塑造和創(chuàng)作分享,探討了經(jīng)典角色在個(gè)性分析、模型雕琢、明暗對(duì)比、細(xì)節(jié)打造等各方面值得關(guān)注的點(diǎn)。過程中王昕還分享了角色團(tuán)隊(duì)在日常練習(xí)創(chuàng)作的大量精彩作品,以及自己用黏土做動(dòng)畫模型等有趣經(jīng)歷,并對(duì)未來游戲角色的挑戰(zhàn)和機(jī)遇方面進(jìn)行了展望。
十幾年專業(yè)經(jīng)驗(yàn),數(shù)十分鐘干貨分享
本次分享的嘉賓,都是從業(yè)十幾年的資深游戲人,他們的選題新穎、針對(duì)性強(qiáng),涉及自研游戲產(chǎn)品焦點(diǎn)、空白點(diǎn),為學(xué)習(xí)者提供了有價(jià)值的參考。《功夫熊貓3》手游主美單強(qiáng)以“熊貓成長記(一個(gè)老頑童的游戲夢(mèng))”
為主題分享了自己游戲美術(shù)的圓夢(mèng)過程,如何在承載電影IP的基礎(chǔ)下,死磕風(fēng)格化,在不斷的嘗試下,經(jīng)歷了夸張化和還原回歸IP,最終形成了獨(dú)立的風(fēng)格,在第一時(shí)間抓住玩家。網(wǎng)易游戲技術(shù)美術(shù)專家李在賢在現(xiàn)場(chǎng)以“網(wǎng)易手游開發(fā)的技術(shù)美術(shù)能力”為主題,為我們揭秘了TA(Technical
Artist)的職責(zé),并說明網(wǎng)易游戲美術(shù)近年是如何解決研發(fā)中遇到的困難,為游戲提供高品質(zhì)的美術(shù)效果。


《大話西游》手游主美崔磊以“經(jīng)典IP如何創(chuàng)作新的美術(shù)風(fēng)格”為題,在繼承大話IP且從端游移植到手游的大前提下,分析了如何根據(jù)玩家審美意趣及平臺(tái)的變化,找到自身定位,不斷做設(shè)計(jì)上的重塑和創(chuàng)新,延續(xù)經(jīng)典IP的生命力。游戲行業(yè)知名的原畫設(shè)計(jì)師,有15年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的李汀焄,以我們熟悉的running
man為切入點(diǎn),用電影和游戲里的正反面例子,來說明概念設(shè)定之于游戲設(shè)計(jì)的重要性。
網(wǎng)易之道,共享研發(fā)經(jīng)驗(yàn)讓行業(yè)發(fā)展有序
授人以魚不如授人以漁,這是網(wǎng)易游戲?qū)W院一直秉承的理念,四期公開日帶來的網(wǎng)易產(chǎn)品成功經(jīng)驗(yàn)的分享,已經(jīng)初步描繪出一款成功游戲應(yīng)有的輪廓。在中國游戲市場(chǎng)經(jīng)過了規(guī)模擴(kuò)張、研發(fā)水平提升兩個(gè)階段后,目前正處于增強(qiáng)核心競(jìng)爭力的發(fā)展階段。在此過程中,網(wǎng)易是其中的先行者,因此,網(wǎng)易游戲?qū)W院經(jīng)驗(yàn)交流和信息傳播以及新理念的探討非常重要,游戲?qū)W院公開日正是為行業(yè)提供了一個(gè)最好的溝通交流平臺(tái)。讓更多的游戲廠商和游戲從業(yè)者能夠近距離與行業(yè)巨頭交流經(jīng)驗(yàn),互相學(xué)習(xí),融合創(chuàng)新,這對(duì)于營造中國游戲良好生態(tài)圈也有著深遠(yuǎn)的影響。




