2016年,互聯(lián)網(wǎng)圈最火的是什么?不是拍出天價合作費的papi醬,而是吸引了半個中國網(wǎng)民群體的直播。在中國,現(xiàn)在已有接近200家的直播平臺,近80萬的主播人數(shù),真有一種當(dāng)年團購市場千團大戰(zhàn)的情景。

直播為什么那么火呢?很簡單,就是門檻低+能賺錢。不信有這樣的好事?
看下圖的直播睡覺的這位,躺著賺的錢都比你多

看到直播這么火,一直走在時代前列的公關(guān)營銷狗又怎么會放過這個大好的推廣機會。于是各大企業(yè)品牌紛紛加入直播的行業(yè),直播營銷開始進入大家的視野。
例如杜蕾斯的百人啪啪啪直播,雖然最后被瘋狂吐槽,但這究其根本還是內(nèi)容的問題,并不影響直播作為一種營銷渠道開始被知名企業(yè)所重視。

再例如小米Max的超長無聊待機直播,在待機的17天21個小時內(nèi),共產(chǎn)生了彈幕3.71億條,即便是在深夜3點鐘,在線人數(shù)都有幾萬人,影響力不可謂不大。

隨著直播的火熱,杜蕾斯、小米這些大品牌的重視,越來越多的行業(yè)開始加入到直播的陣營中,而手游便是其中之一。近兩年最火的兩個泛娛樂內(nèi)容,一個是直播,另一個就是手游了。兩者的結(jié)合也是合情合理,自然而然的。不過,手游直播不慍不火的表現(xiàn)并沒有符合業(yè)內(nèi)的預(yù)期,更有聲音認(rèn)為“手游無法在直播市場立足”。那么,手游直播到底面臨怎樣的挑戰(zhàn)?又該如何尋找突破口呢?
火爆的直播產(chǎn)業(yè),迎全民直播時代
根據(jù)艾媒咨詢發(fā)布的《2016年中國在線直播行業(yè)市場發(fā)展概況分析》數(shù)據(jù)顯示,2015年中國網(wǎng)絡(luò)直播的市場規(guī)模約為90億,在近200家的網(wǎng)絡(luò)直播平臺上,用戶數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,大型直播平臺每日高峰時段同時在線人數(shù)接近400萬,同時進行直播的房間數(shù)量超過3000個。正如上面說到,直播的門檻越來越低,從直播間直播到手機隨時隨地直播,各行各業(yè)也都紛紛試水直播市場,迎來真正的全民直播時代。

最受關(guān)注的直播內(nèi)容大致可分為娛樂直播和游戲直播兩大方向。其中娛樂直播的代表便是各路網(wǎng)紅和路人了,他們隨時隨地的分享自己的喜怒哀樂,既放松了自己也娛樂了大家。而作為新興的流量平臺,游戲直播成為了連接廠商、媒體、用戶等各個環(huán)節(jié)的重要通道。根據(jù)艾瑞報告預(yù)測,預(yù)計到2018年,中國游戲直播市場規(guī)模將達(dá)51.2億元。但是,如今移動端的游戲越來越多,手游直播也涌入了直播市場,但是手游在直播行業(yè)并沒有展現(xiàn)其在游戲行業(yè)上百花齊放的姿態(tài),不慍不火的表現(xiàn)讓許多人認(rèn)為手游直播在直播市場無法立足。
究竟是什么原因造成了手游在直播行業(yè)的折戟呢?
手游直播面臨挑戰(zhàn),存先天性直播劣勢
挑戰(zhàn)一:用戶粘度不大,缺乏粉絲基礎(chǔ)。眾所周知,手游的運營時間一般較短,短則兩三個月長則半年一年,用戶很少會長時間沉溺在一款手游。因此,手游相對于其他大眾娛樂形式來說,用戶粘度小了許多,缺乏用戶黏度即缺乏粉絲基礎(chǔ),而粉絲基礎(chǔ)恰恰是直播的必要條件之一。正因為手游自身的特性,所以手游在直播領(lǐng)域存在著先天的劣勢,這一大挑戰(zhàn)到今日還是困擾了眾多手游廠商以及希望將手游帶給觀眾的主播們。
挑戰(zhàn)二:游戲內(nèi)容不足以支撐節(jié)目厚度。手游不像《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》等MOBA類網(wǎng)游充滿競技屬性,手游也不像《劍靈》、《天涯明月刀》這種3D大型網(wǎng)游擁有豐富的劇情以及炫彩的畫面。直播節(jié)目強調(diào)內(nèi)容的豐富性,缺少內(nèi)容的手游無疑在直播領(lǐng)域很難站住腳跟,吸引力大不如其他PC端游。

挑戰(zhàn)三:
碎片化補充定位難以受到玩家重視。手游在大眾娛樂中處于一個碎片化補充的定位,什么是碎片化補充?就是玩家在玩不了電腦、看不了綜藝或者是在其他排隊等待時間,才會去玩手游。這決定了用戶不會花費大量的時間在該手游的周邊內(nèi)容,隨之帶來的影響就是直播沒人看。玩家們會去《英雄聯(lián)盟》、《守望先鋒》的直播間是因為在那里可以學(xué)到技巧,可以觀摩大神,但是手游做不到這點。

那么,手游直播到底該怎么辦?
創(chuàng)新,尋找突破口是關(guān)鍵
倘若手游不解決以上難題,便是印證了那些說手游無法在直播市場立足的聲音,尋找突破口變成了創(chuàng)新的關(guān)鍵!眼下PC端游戲直播的呈現(xiàn)技法大多是以主播玩游戲的形式展現(xiàn),電腦+麥克風(fēng)+攝像頭是游戲主播的標(biāo)配,游戲主播只需在房間內(nèi)玩玩游戲,便可吸引大量粉絲,墨守成規(guī)的游戲直播形式讓玩家們普遍認(rèn)為游戲直播只能做到這一程度。從直播形式上做文章,創(chuàng)新的形式也許能解決難題得到突破。
隨著直播設(shè)備的更新,戶外直播興起,筆者認(rèn)為手游直播可以借助戶外直播實現(xiàn)更多的與內(nèi)容契合的直播形式,以此彌補游戲內(nèi)容的不足。為何戶外直播可以彌補不足呢?首先,戶外直播可以讓游戲的場景具體化,好比一款換裝題材的手游在一家試衣店里進行戶外直播,本身游戲可能沒有那么多吸引眼球的亮點,但是搭配上戶外直播,觀眾的腦海里一下便有了具體的畫面感,游戲的劇情和故事也能在戶外直播上得到延展,塑造可延展性。其次,戶外直播具綜藝性,目前全國泛起的綜藝熱潮已經(jīng)說明了綜藝節(jié)目是非常吸引觀眾眼球的,觀眾樂于接受放松、歡快的節(jié)目,而戶外直播恰恰能夠滿足觀眾對放松的需求。

恩,道理大家都懂,但戶外直播又是什么鬼?這個,簡單說就是在戶外做的直播。(翻白眼.jpg)
在室內(nèi)大家可以直播睡覺吃飯文身或者啪啪啪,在戶外呢?
想怎么玩就怎么玩,有直播群毆的,有直播明星見面會的,有明星自己直播旅行的

諸如此類的戶外直播在形式上多種多樣,內(nèi)容也是豐富多彩,與手游直播在內(nèi)容上可以有效結(jié)合。只是兩者在配合的時候需要注意的是主題的契合度,內(nèi)容不契合的搭配很容易讓玩家覺得粗俗乏味。
紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,戶外直播的可延展性和綜藝性是否可以彌補游戲內(nèi)容的不足還得經(jīng)過考驗。就在最近,聽說網(wǎng)易游戲將邀請四位《有殺氣童話》的游戲主播在上海迪士尼樂園進行戶外直播,爭奪最強公主稱號。嗯,每個都是萌妹子~

這個《有殺氣童話》,是一款動作RPG游戲,里面有很多我們熟知的童話人物和童話故事。例如小紅帽與白雪公主組成的最萌戰(zhàn)隊,皇后與女巫組成的罪惡戰(zhàn)隊等,簡直就是童話大亂斗。不過游戲里面的童話元素搭配迪斯尼這個童話樂園,在內(nèi)容契合度上是符合戶外直播的,這在形式上也是一次具有意義的嘗試——娛樂直播和游戲直播二者的融合。現(xiàn)場效果是好是壞目前還不能判斷,只能拭目以待了,如若《有殺氣童話》這一次嘗試能大獲成功,手游直播也將會因此邁出具有重大意義的一步。

手游直播目前仍處于發(fā)展探索的階段,有嘗試才能發(fā)現(xiàn)不足,發(fā)現(xiàn)不足才會進步。手游直播若想在直播行業(yè)立足,還得不斷創(chuàng)新、探索,去挖掘更多吸引粉絲眼球的內(nèi)容以及直播形式。