今天下午,以“融合共生·開(kāi)啟泛娛樂(lè)自由新生態(tài)”的中國(guó)國(guó)際數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)大會(huì)(CDEC)圓滿結(jié)束,與會(huì)諸位游戲業(yè)界大佬各自抒發(fā)了自己對(duì)當(dāng)前游戲業(yè)發(fā)展的擔(dān)憂和暢想,并分享了下一步的企業(yè)規(guī)劃。
網(wǎng)易丁磊:游戲的匠人之道

丁磊開(kāi)場(chǎng)就駁斥了游戲寒冬論,網(wǎng)易游戲能夠從端游時(shí)代到手游時(shí)代不斷取得成功,這取決于匠人精神。他認(rèn)為主導(dǎo)跨界合作的不是資本和投機(jī),而是秉氣相投的匠人精神。主導(dǎo)跨界的不能是資本和投機(jī)。任何蹭熱點(diǎn),跨界的行為都是耍流氓。講講故事只會(huì)給市場(chǎng)帶來(lái)危害和玩家的不信任。希望業(yè)內(nèi)人士通過(guò)共同的匠心、價(jià)值觀和秉性走到一起,形成一個(gè)健康、良性的跨界合作空間。丁磊還透露下個(gè)月將與美國(guó)知名VR公司達(dá)成重磅合作。
騰訊游戲高莉:泛娛樂(lè):為了一切不可被辜負(fù)的天分

高莉表示,騰訊是泛娛樂(lè)概念的首倡者,騰訊從影視,文學(xué),游戲和動(dòng)漫幾個(gè)小生態(tài)圈聯(lián)動(dòng),最終形成一個(gè)大生態(tài)。騰訊的泛娛樂(lè)戰(zhàn)略是先縱后橫。縱是指在游戲、影視、動(dòng)漫等領(lǐng)域打造繁榮小生態(tài),而后橫向進(jìn)行聯(lián)動(dòng)。她認(rèn)為電競(jìng)領(lǐng)域有可能成為潛在的新IP策源地,中國(guó)二次元群體具有的很大能量。騰訊影業(yè)繼續(xù)發(fā)力,片單包括天涯明月刀,爵跡等作品。
完美世界張?jiān)品篒P引力波縱貫新生態(tài)

游戲行業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)三個(gè)方向:1.全球化,表現(xiàn)在移動(dòng)時(shí)代、電競(jìng)發(fā)展和跨平臺(tái)的全球化。2.電競(jìng)化,表現(xiàn)在全球化的產(chǎn)品和比賽、直播平臺(tái)的崛起以及玩家喜歡公平競(jìng)技。3.精品化,包括IP精品化、研發(fā)精品化以及運(yùn)營(yíng)精品化。
藍(lán)港互動(dòng)王峰:藍(lán)港的生存之道

王峰認(rèn)為做游戲,要長(zhǎng)期積累,不斷投入,培養(yǎng)人才,并且不忘初心。他還分享了藍(lán)港下一步的規(guī)劃:1、把移動(dòng)游戲的精力放到了內(nèi)部團(tuán)隊(duì)的建立上;2、影、漫、游能夠一體化運(yùn)營(yíng);3繼續(xù)在家庭游戲娛樂(lè)機(jī)市場(chǎng)上摸索。并集中優(yōu)勢(shì)堅(jiān)持做大投入和精品,目前藍(lán)港已經(jīng)在美國(guó)舊金山、中國(guó)臺(tái)北以及韓國(guó)首爾建立了分公司、機(jī)構(gòu)。
龍圖游戲楊圣輝:用戶體驗(yàn)推動(dòng)“顛覆式創(chuàng)新”

楊圣輝稱游戲產(chǎn)業(yè)是運(yùn)動(dòng)戰(zhàn),沒(méi)有一個(gè)固定的陣地,不管產(chǎn)品形態(tài)還是硬件平臺(tái)都是需要大家不斷地探索。下一代的產(chǎn)品可能還是在用戶體驗(yàn)中去著手,短期內(nèi)不考慮營(yíng)收數(shù)據(jù),主要是看用戶體驗(yàn)。綜合的實(shí)力積累,對(duì)產(chǎn)品體驗(yàn)深度的駕馭,會(huì)體現(xiàn)出競(jìng)爭(zhēng)力。楊圣輝談回用戶體驗(yàn),認(rèn)為市場(chǎng)已不允許特別細(xì)分的領(lǐng)域做創(chuàng)新。把更多的投入放在你認(rèn)為最有價(jià)值的產(chǎn)品上,把用戶體驗(yàn)做到極致,研發(fā)費(fèi)用的投入可能會(huì)因此增加有,但使產(chǎn)品擁有了更長(zhǎng)期的生命力。
微軟XBOX謝恩偉:超越主機(jī)世代,打破游戲邊界

謝恩偉透露已經(jīng)有1700多家中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)者在Win10上發(fā)布游戲和應(yīng)用;700家中國(guó)游戲公司和開(kāi)發(fā)者已經(jīng)加入微軟IDXBOX;80家中國(guó)游戲公司和開(kāi)發(fā)者獲得微軟全球游戲發(fā)行資質(zhì)。微軟將帶給玩家Xbox史上最強(qiáng)的跨平臺(tái)游戲,今明兩年將在中國(guó)區(qū)域上線多款3A級(jí)大作。大家都在談?dòng)坝温?lián)動(dòng),Halo(光環(huán)),量子破碎都做得很好,《我的世界》大電影不久面試,所有這些IP都有強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng),但游戲就是電影,電影就是游戲。xbox下一代更重要的產(chǎn)品“天蝎計(jì)劃”,正在緊鑼密鼓的研發(fā)中,按宣傳片來(lái)說(shuō),這是一款“沒(méi)有邊界”的主機(jī),這款產(chǎn)品能給玩家?guī)?lái)真正的4K,真正VR的體驗(yàn)。
暴雪娛樂(lè)鄭鴻升:暴雪看娛樂(lè)與跨界合作

鄭鴻升說(shuō),暴雪基于游戲的核心價(jià)值觀,趣味是第一位,第二是精益求精,暴雪各款游戲背后都充滿了豐富的劇情和故事,故事本身就是整個(gè)游戲和整個(gè)IP的靈魂,它擴(kuò)展了游戲的娛樂(lè)性,增加了游戲玩家們對(duì)暴雪的歸屬感。他還特別強(qiáng)調(diào)了電子競(jìng)技和視頻直播,為玩家和觀眾們提供不同的娛樂(lè)體驗(yàn)。鄭鴻升希望合作方,與暴雪有類似的信念和價(jià)值觀,與暴雪一樣珍視自己的品牌。
愛(ài)奇藝徐偉峰:模式創(chuàng)新鑄就核心競(jìng)爭(zhēng)力

愛(ài)奇藝自身就是IP推手和IP漲價(jià)的始作俑者,在整個(gè)創(chuàng)作過(guò)程中,在塑造了一個(gè)生態(tài)鏈,推動(dòng)影游互動(dòng),打通整個(gè)優(yōu)質(zhì)IP的全產(chǎn)業(yè)鏈,包含的書籍、動(dòng)畫、漫畫、游戲等等,這也使未來(lái)愛(ài)奇藝在孵化IP中間衍生的所有意義。愛(ài)奇藝表示出了已有的游戲模塊,還將在主機(jī)和VR方面有所布局。