從1992年中國(guó)有了第一款電子游戲距今已經(jīng)20多年了,在這20多年的發(fā)展中,仔細(xì)觀察幾乎是十年一個(gè)輪回。2006年,網(wǎng)絡(luò)游戲在單機(jī)游戲基礎(chǔ)上崛起,2016年,移動(dòng)市場(chǎng)榜前20幾乎都是中國(guó)游戲市場(chǎng)的探路者。當(dāng)我們通過(guò)它們令人側(cè)目的成績(jī)?nèi)ンw悟這一年多來(lái)移動(dòng)市場(chǎng)的變遷以及眺望未來(lái)方向的時(shí)候,我們發(fā)現(xiàn)基本上每一款產(chǎn)品背后都站著中國(guó)游戲業(yè)的中堅(jiān)力量,網(wǎng)易自己就占據(jù)了移動(dòng)市場(chǎng)三分之一的份額。
不僅僅是種情懷,更是無(wú)法復(fù)刻的競(jìng)爭(zhēng)力
從網(wǎng)易游戲入局手游市場(chǎng)之初,就開(kāi)始了多產(chǎn)品防守反擊,在移動(dòng)市場(chǎng)大肆開(kāi)疆拓土,當(dāng)我們今天再一次解讀網(wǎng)易游戲成功時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),在每一次游戲市場(chǎng)風(fēng)云變革后,網(wǎng)易都有創(chuàng)新與重塑市場(chǎng)的能力,特別是移動(dòng)行業(yè),讀懂網(wǎng)易幾乎就讀懂了中國(guó)移動(dòng)市場(chǎng)。網(wǎng)易在移動(dòng)市場(chǎng)的影響力是從去年《夢(mèng)幻西游》手游上市開(kāi)始的,當(dāng)時(shí)行業(yè)認(rèn)為其成功是重度手游時(shí)機(jī)與IP情懷發(fā)酵。無(wú)可置疑網(wǎng)易在IP情懷角逐中太有價(jià)值,既展現(xiàn)了自己,也在市場(chǎng)真刀真槍下看清了自己。
客觀的說(shuō)網(wǎng)易的成功重度市場(chǎng)爆發(fā)與老玩家情懷起到一定的作用,但這兩樣并不是一款游戲成功的基本要求,產(chǎn)品是一點(diǎn)一滴挖掘出來(lái)、打磨出來(lái)的,而不是給你一個(gè)IP,組成一個(gè)班子就能成功。
所有技術(shù)上的成功都不是洞悉了規(guī)律,而是有經(jīng)歷
去年網(wǎng)易游戲在移動(dòng)平臺(tái)顛覆和改寫(xiě)了游戲規(guī)則,我們更近一步觀察會(huì)發(fā)現(xiàn)自研能力增加了網(wǎng)易市場(chǎng)應(yīng)戰(zhàn)的能力。中國(guó)有句老話講人不好好走道,經(jīng)常橫著膀子晃,晃大勁了就容易出事,從這個(gè)角度我們?cè)賮?lái)看為什么網(wǎng)易旗下數(shù)款產(chǎn)品能夠成功?在全行業(yè)唱衰端游,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》人氣不減,這兩個(gè)回合制的端游IP還分別從主品牌上擴(kuò)展出《夢(mèng)幻西游》無(wú)雙版和《大話西游》熱血版。同時(shí)《夢(mèng)幻西游》手游霸榜不斷,《大話西游》手游、《倩女幽魂》手游都在暢銷榜前10,網(wǎng)易八年經(jīng)典IP《天下》手游7月29日iOS上線也將成為網(wǎng)易新的尖刀兵。研發(fā)能力現(xiàn)在是網(wǎng)易游戲的一張名片,從專業(yè)和商業(yè)上獲得了雙贏,單這幾個(gè)大IP的成就和生命線之長(zhǎng)足以獨(dú)立支撐起一款游戲公司發(fā)展脈絡(luò)的活歷史。
全球視野的運(yùn)作,游戲呈現(xiàn)多元化趨勢(shì)
除了自研上的建樹(shù),在代理上運(yùn)營(yíng)布局上,網(wǎng)易也算是棋有先手,經(jīng)過(guò)數(shù)年與暴雪的融洽合作,現(xiàn)在網(wǎng)易已經(jīng)成為了暴雪游戲在中國(guó)市場(chǎng)強(qiáng)大的合作伙伴。而且為了從不同風(fēng)格上滿足中國(guó)玩家需求,網(wǎng)易在2014年就在北美和韓國(guó)建立了網(wǎng)易工作室,圍繞精品與品牌戰(zhàn)略,為中國(guó)玩家引起比較好玩、有特點(diǎn)的游戲,在今年520網(wǎng)易游戲熱愛(ài)者發(fā)布會(huì)上,又公布了微軟《我的世界》代理權(quán),在移動(dòng)市場(chǎng)形成了手游自研+代理的完整娛樂(lè)鏈條;而且在泛娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè)上,現(xiàn)在也取得了豐碩成果,除了《終結(jié)者2》IP花落網(wǎng)易之外,還獲得了《乖離性百萬(wàn)亞瑟王》《魔法禁書(shū)目錄》,現(xiàn)在看來(lái),網(wǎng)易是志在建造一個(gè)有純粹游戲精神的一站式游戲館,讓玩家在網(wǎng)易矩陣中可以找到自己想玩的任何類型產(chǎn)品。
蓬生麻中不扶自植,熱愛(ài)與執(zhí)著始終如一
從網(wǎng)易的道上,你可以看到從其它游戲商身上不一樣的東西,無(wú)論外界的口號(hào)喊的多熱鬧,游戲革命到何種程度,網(wǎng)易都能夠在變革中保持冷靜,自由自在的玩自己的。大道至簡(jiǎn),做游戲不過(guò)兩點(diǎn),游戲好玩,尊重玩家,游戲的情懷從來(lái)不是研發(fā)商的情懷,而是與玩家共有的情懷,一款游戲的時(shí)間并不能說(shuō)明什么,能說(shuō)明問(wèn)題的是它一直給玩家?guī)?lái)的影響,反之,再高的情懷也沒(méi)有用。當(dāng)一個(gè)全新的市場(chǎng)來(lái)到的時(shí)候,我們看到了很多混水摸魚(yú)逐利的半成品游戲,也看到了很多經(jīng)典游戲的力不從心,但是網(wǎng)易游戲給我們帶來(lái)了不一樣的東西,雖也為利益而來(lái),但是面對(duì)游戲,網(wǎng)易游戲還是如同新手般對(duì)待每一款產(chǎn)品:專注、熱情,堅(jiān)守游戲人的純粹與道義,在不斷地重復(fù)和學(xué)習(xí)中以期達(dá)到新巔峰,讓玩家能從游戲里看到制作者的感情。