近日,一年一度的ChinaJoy于上海新國際博覽中心正式舉行。2016CJ游戲展會期間,凱撒股份CEO吳裔敏接受了速途網的專訪,對于公司在動漫投資及游戲IP的研發布局做了解答。

圖:凱撒股份CEO吳裔敏
動漫布局:先把市場做起來
吳裔敏透露,在動漫IP上面凱撒是選擇性的做。在公司內部有動漫團隊,他們主要業務有兩塊,第一個將現有的IP做改編,第二是根據現在的市場去定位一些IP,然后倒過來推動網絡畫家去創作。
在吳裔敏看來,動漫產業利潤空間比較大,所以會先把市場做起來,將來再做影視化和游戲。目前通過投資、購買IP等方式來布局動漫和相關產業。今年簽下了騰訊動漫平臺人氣最高的幾部動漫作品來做我們的IP儲備。這是在動漫上的布局,也是開始,后面還有更多的原創改編IP,包括近期比較火《新葫蘆兄弟》也是這個策略。

游戲研發:圍繞已有IP來進行立項
而凱撒股份在游戲研發方面是采用:對外委托和對內制作的方式?!皠P撒投資的十幾家游戲公司,大部分游戲是內部消化,不過會按照不同的產品類型由不同類型的公司去發行。單機我們傾向于騰訊的單機游戲平臺,如果是網游的話就由分銷商做發行,我們不傾向于自己發行,主要會以研發為主。凱撒現在收入來源雖然是游戲為主,但是戰略上不是以游戲為主,是以放大IP效應為核心,以IP的發行業為主,凱撒要做的是IP運營方。”吳裔敏如是說。
另據吳裔敏透露,目前幾乎所有的研發都是圍繞IP來進行立項,不會再去做一些沒有IP的產品。這也被吳裔敏稱為“逆匹配過程”,即根據凱撒股份的IP資源來開發游戲。
IP的玩法:跟影視動漫匹配聯動
吳裔敏稱,也不是拿IP就直接做游戲。我們希望網文做到深度就拍動畫和真人影視劇,把粉絲人群擴大,然后再做游戲,而不是直接拿一個網文,在這個網文熱度比較高的時候,就直接做游戲。凱撒未來所有網文的運作都會跟影視動漫匹配聯動。
雖然目前市場上比較成功的手游大多是帶IP的,或者是經典端游改編,在吳裔敏看來,IP質量參差不齊,未來只有優質長效IP才能生存。關鍵是如何獲取少數好的IP以及如何變現,不是所有帶IP的產品都能成功,產品必須和IP內容匹配。目前凱撒在研發IP的游戲時,會先把IP內容消化好,保證產品從頭到尾都和IP一致。

面對當前IP虛高的問題,吳裔敏認為,以前,有IP意味著游戲能在渠道獲取好的推薦位。隨著競爭的加劇,IP這方面的作用已經被削弱了。IP的價值在于帶來核心粉絲,因為核心粉絲的消費內容需求是和IP緊緊綁在一起的。我們下半年要推出《錦繡未央》手游,它和市場表現不錯的《熹妃傳》同屬宮斗類游戲,所以得按照宮斗游戲的做法來,這樣才能滿足它的核心粉絲的消費需求,如果改編成MMO效果未必好,需要根據IP內容來改編相應類型的游戲,并對市場的預期明確。
最后,吳裔敏透露,除了《新葫蘆兄弟》、《錦繡未央》、《說英雄誰是英雄》這幾個今年的重點IP外,凱撒簽下的騰訊動漫IP《從前有座靈劍山》和《銀之守墓人》改編的手游明年將會上線。