在前不久召開的2016谷歌I/O大會上,谷歌正式公布將于今年10月上線移動VR平臺daydream,并宣布了第一批合作手機廠商。行業人士推測,基于daydream平臺的移動VR設備的體驗至少可以達到與三星Gear
VR同一水準,移動VR設備將在不久之后跨入實用級階段。
從谷歌在2014年I/O大會上發布了cardboard以來,兩年來,基于cardboard類產品和VR一體機,催生了一大批移動VR內容分發平臺。但是這些平臺的UI基本上還沿用傳統的手機app模式,而隨著各大廠商在今年Q4推出daydream手機,這些VR內容平臺也面臨升級的需求,移動VR2.0的時代即將來臨。
今天,結合北京極維客科技開發的VR游戲社交平臺《極維世界》,來分析一下移動VR2.0時代,移動平臺會如何發展。
《極維世界》簡介
《極維世界》是北京極維客科技有限公司開發的一款VR游戲社交平臺,區別于傳統社交平臺和游戲app,《極維世界》借助VR獨有的沉浸式視覺效果,打造了全新的游戲、社交體驗。《極維世界》可以將傳統的電影和手游VR化,讓玩家在極維世界中的觀影、游戲、社交,非常貼近現實。這款app目前還處在研發階段,預計將在今年11月底左右正式上線。

《極維世界》選取視頻的UI界面
VR那點事受邀在北京極維客公司體驗了這款app,雖然只是試用版,但是里面的很多功能體驗已經非常驚艷。打開app,戴上頭顯,就進入到《極維世界》的空間,伴隨著屏幕上的紅點,注視在想看的影片上幾秒,就可以打開影片觀影,全程不需要手觸摸屏幕進行操作。

《極維世界》中投影了一個接近現實的空間
此外,《極維世界》還把真實空間投影到移動VR的世界里,用戶可以在這個空間中進行各式各樣的娛樂。極維客還透漏,未來他們會在這個平臺里加入更多的生活娛樂元素,例如把游樂場、KTV等投影到里面來。
用戶分析
在分析移動VR2.0會如何演變之前,先來談一談移動VR未來的用戶。谷歌用daydream統一了移動VR的行業標準,各大手機廠商紛紛進入移動VR領域,在可預見的未來,移動VR市場將會涌入一大批新用戶。
不同于過去的VR用戶都是偏重度,這批用戶很多都是輕中度用戶,他們不是VR和科技產品的狂熱粉絲,更多的只是對VR或者內容本身感興趣。對于這些用戶來說,他們追求的VR體驗分為三個層次:
第一個層次是簡便、流暢的操作UI。就像蘋果剛推出Iphone和IOS系統的時候,之所以能快速的改變用戶習慣,在于其操作的簡便性,只要不是機械白癡,都能很快的上手。而要想讓移動VR快速的吸引用戶,尤其是使用了沉浸式的用戶界面,更需要簡便的操作讓用戶輕松上手。

2016影視游戲行業市場規模
第二個層次則是IP內容的追求。隨著我國娛樂產業文化的發展,娛樂越來越成為國民生活的重中之重。在《2016影視游戲行業分析報告中》中顯示,游戲、電影、電視劇、動漫等文娛產業的市場規模都超百億,尤其游戲更是千億級的市場。用戶在娛樂中尤其重視IP,一個好的IP影響力可以輻射多個產業市場。
第三個層次是社交性追求。根據CNNIC之前的一份調查報告顯示,中國移動app用戶社交應用的使用率非常之高,在被調查的社交用戶中,整體上網時長、手機上網時長在6小時以上的用戶分別占36.9%、22.8%,上網時長在2小時以上的用戶累計分別為79.5%、60.5%,網絡重度用戶較多。移動用戶注重社交,而沒有社交屬性的應用也不會得到用戶長時間的使用。
用戶界面分析

一個移動VR平臺的UI界面
首先從用戶界面上來看,目前大部分移動VR分發平臺的用戶界面還是使用傳統app的界面。用戶先打開app,然后選好內容再插入到手機盒子里,觀看VR視頻或者玩VR游戲。包括極維客目前的平臺VR世界也是使用這樣的界面。
這樣的界面好處是用戶比較容易操作,也比較容易接受,而缺點則是比較麻煩,需要反復的插拔。而在移動VR的1.0時代,這樣的選擇并不壞,一方面用戶比較容易理解,另一方面這些重度用戶為了看VR視頻,也不太在乎一點使用上的不便。
但是在移動VR2.0時代,這種方式恐怕就很難被一般用戶所接受。對于他們來說,看VR視頻并不是他們的剛需,相比于觀看VR視頻帶來的一點體驗上的提升,不便的平臺操作對他們的影響更大。很多用戶會在初次體驗之后就會流失掉。

Gear VR的顯示界面
所以,未來移動VR平臺的操作界面,一定是像《極維世界》這樣,是3D顯示的菜單,操作也要戴上頭顯之后可以進行,而不是讓用戶在觸摸屏上反復操作。這一點也可以參考三星Gear
VR,Gear VR使用的是Oculus platform的平臺,內里也是3D顯示。

未來daydream會配備一個手柄
而除了在機內利用眼部定位的方式選取,手柄操作也會是未來的移動VR平臺的必備。《極維世界》也會引入手柄操作,來完成更復雜的UI和游戲操作。這點也符合daydream的操作方式,在谷歌I/O大會上,展示出的daydreamVR套裝中,也存在著一款手柄。極維客表示,除了自身生產手柄,他們的《極維世界》未來也會開放端口,適配不同的操作手柄。

中間的小機器人未來可以養成,并可以通過語音識別操作
但是以上這些方式,都不會是VR,或者說移動VR
UI的最終形態,就像微軟之前放出的Hololens的宣傳片里一樣,VR的最終UI一定是與AI結合的語音識別。對此,極維客介紹,《極維世界》中出現的智能機器人,未來將與語音識別系統結合,讓用戶可以語音控制操作平臺,并將該系統與萌寵養成系統結合,兼具娛樂和功效性。

鋼鐵俠斯塔克和他的AI管家
如果極維客能夠實現AI與UI的結合,那普通人過上《鋼鐵俠》中斯塔克那樣生活的時代就將到來。
內容分析
內容是吸引用戶使用平臺,留在平臺的重要要素。目前整個VR市場的內容嚴重不足,尤其在移動VR領域,優質的內容非常少。這一方面是由VR內容高昂的制作成本決定的,另一方面也是由于目前的VR用戶群數量太少,缺乏用戶也就難以吸引更多的制作團隊。
而隨著今年下半年到2017年初,可預見的移動VR大爆發,移動VR用戶數量將會暴增,對內容的需求將會劇增。而這些內容,則分為原生的VR內容和傳統內容的VR化。
對于專為VR創作的內容,不論是VR游戲還是VR視頻,優質的內容在移動VR市場上都非常之少。從現在看來,哪家平臺率先搶占了優質的VR內容源,就將搶占未來移動VR平臺大戰的制高點,這也是現在愛奇藝、優酷土豆這樣的VR影視分發平臺紛紛搶占優秀制作團隊的原因。
但是在移動VR游戲制作領域,明顯大家的重視不足。極維客也瞄準了這塊肥肉,投資1000萬準備收購10款優質移動VR游戲,未來隨著移動VR的興起,這些優質的游戲都會成為吸引用戶、變現的利器,相信那時候水漲船高,一款優質VR游戲的版權也會被炒成天價。

極維客的平臺上目前有2000款游戲
而傳統內容的VR化。一方面有很多大廠在制作優質IP的VR化,當然這是一個好的方法,可以吸引原來IP的粉絲,但其實從觀眾的觀看需求上來講,很多的優質IPVR版的觀看體驗并不好,也不是他們的剛需。反而,對很多觀影用戶來說,“偷懶”才是他們的剛需。如果躺在床上,能看到和IMAX一樣的電影效果,會讓他們非常高興。

影視內容傳統+VR的已經破萬
所以包括極維客、暴風、嗨鏡等都在打這種家庭影院的主題。《極維世界》中也投影了很多家庭娛樂設備,讓用戶戴著頭顯躺在床上就可以玩多種現實里的設備。未來如果這種體驗能做的非常接近現實,那相信很多用戶都會愿意戴上移動VR便捷的看傳統電影、玩傳統游戲。
5社交性分析

CNNIC調研用戶使用社交應用的目的
最后是社交性的分析,前文說到中國移動用戶的社交需求非常強烈。而把這種社交需求進行分類,根據CNNIC的調查,可以看出和朋友互動、增進和朋友之間的感情是社交需求中的最基本需求。
從這點上來說,如果未來VR應用不能夠滿足用戶在這方面的需求,只能讓用戶單機的自己玩游戲看動漫,那這樣的應用是不可能成功的。
為此,極維客給出的答案是在未來,創造更完整、更貼近現實的虛擬場景。用戶可以在這個世界中碰到其他的玩家,與之聊天交易互動,也可以按照自己的喜好,購買土地,建造房屋,布置風格。甚至經營不同的商店變現。

未來虛擬世界會成為人們生活娛樂的場所
就像極維客給自己的新平臺起的新名字一樣,極維客想要創造一個真正的“極維世界”,讓人們能夠在這個世界里社交生活。而移動VR2.0就會是人類創造虛擬世界的開始。
結束語
VR平臺最大的魅力就是在于可以為用戶創造一個擬真的空間,用戶在這個空間里娛樂生活的體驗將無比接近現實,一個頭顯就能給用戶帶來無限的可能性。相信不久的未來,隨著移動VR的普及,隨著VR技術的發展,會看到更多的平臺在這個方向上做出更多的努力和嘗試。也期待《極維世界》面試的那天,祝愿極維客更加完善他們的產品,最終創造出真正的《極維世界》。
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