萬惡的中二病少年們無疑是引領時尚的主力軍,AR技術在游戲領域的應用自然也少不了這一批“野生”體驗者。那么“動漫+AR”的游戲世界體驗怎么樣呢?就讓小編帶你走進AR動漫卡牌游戲的世界一探究竟!
·AR是個神馬鬼?
增強現實技術(AR),是一種實時地計算攝影機影像的位置及角度并加上相應圖像、視頻、3D模型的技術,這種技術的目標是在屏幕上把虛擬世界套在現實世界并進行互動。這種技術在1990年提出。隨著隨身電子產品CPU運算能力的提升,預期增強現實的用途將會越來越廣。

·傳說中的AR卡牌
動漫粉想必都看過《數碼寶貝》吧!試想把你的手機當做召喚機,卡牌作為召喚平臺。當你把手機對準卡牌時與卡牌插圖對應的召喚角色也會隨即出現,如果是兩個以上的召喚角色在同一平臺出現就可以對戰了。
怎么?不信?上圖!



怎么樣?有木有嚇掉下巴的感覺?像這樣的AR卡牌對戰游戲在某寶上多的數不勝數。可是在VR(虛擬現實)尚不成熟的年代,AR真的可以一枝獨秀嗎?



1.乘順風車嫌疑重重
眾所周知2016年是VR元年。VR是“風口上的豬”的呼聲才稍有平息,比起上一年,更多廠商開始養精蓄銳等待著VR大爆發的到來。AR概念的傳播緊隨VR身后,其廣闊的應用前景成為被眾多媒體炒作的最佳選擇。所以在這個時間段AR頂多算是VR之后又一頭“風口上的豬”,何況這頭豬現在也并沒有飛的多高。
2.AR技術尚不成熟
現在的AR卡牌大都是通過手機實現的,并非真正意義上的AR。目前的AR技術無法制造出既功能強大又物美價廉的AR設備來。AR的最大優勢就是人性化上的交互方式,可是現在的AR卡牌大多是毫無互動性的視頻播放。這樣的AR體驗保證體驗一回就不會再想第二回了。
3.市場尚未形成
過高的技術門檻、極差的交互體驗、不成熟的硬件設備和高的離譜的價格定位…這一切都說明AR技術尚未成熟,大眾不會買單。如今市場上的AR卡牌充其量是個“偽3D”罷了。
4.前景尚好時候未到
AR卡牌在市場的一時火爆說明了它極好的發展前景。未來AR技術將深入人們生活的方方面面。比起VR,我覺得AR廠商更應該去落實底層的開發工作,踏踏實實地將技術難點逐個擊破而不是盲目跟風VR熱潮,成為VR風口上那只短命的“豬”。