從8月25日開始,《貪食蛇大作戰(zhàn)》至今保持了一個(gè)半月的免費(fèi)榜第一名,雖然許多經(jīng)典小游戲經(jīng)常占據(jù)排行榜的高順位,久居不下,但是這樣長久居首的情況在國內(nèi)市場還是不多見的。
老版《貪吃蛇》是經(jīng)典手機(jī)游戲,既簡單又耐玩。通過控制蛇頭方向吃蛋,使得蛇身變長,從而獲得積分。
新版“貪吃蛇”在其原有基礎(chǔ)上做出了一些改動(dòng),但是主體玩法依舊沒有變化,“變長”,“積分”這些我們曾經(jīng)無比熟悉的元素在新版本中依然是玩家們游戲的主旋律。
作為一款橫掃整個(gè)近兩個(gè)月排行榜的APP,我們先來看看這款游戲的特點(diǎn):
1.休閑類游戲,產(chǎn)品輕,用戶面廣,性別區(qū)分不明顯,對于城市劃分沒有很明顯的區(qū)分;
2.類別新,此前國內(nèi)市場沒有同類產(chǎn)品運(yùn)營的很出色;
3.貪吃蛇自帶IP,喚醒80后諾基亞時(shí)代的記憶
80后是受貪吃蛇IP影響比較多的群體,作為既能喚起大多數(shù)很多人青春的記憶,又能在輕度、休閑娛樂類里受眾面很廣的游戲,《貪吃蛇大作戰(zhàn)》在受眾選擇上確有其獨(dú)到之處,恐怕這也是其成功的主要元素之一。
其實(shí)在老版貪吃蛇流行的年代,還有許多我們至今耳熟能詳?shù)男蓍e小游戲,它們不像現(xiàn)在的手游那樣精致,華麗,但是卻給我們帶來了很多的快樂,而且其中有一些作品至今依然活躍在市場上。
《黃金礦工》
還記得那個(gè)揮著繩子抓金礦的老爺子嗎?雖然沒有像《貪吃蛇》這樣出什么新作,但是即使是現(xiàn)在其用戶活躍度依然很高,沒有復(fù)雜的操作,沒有精美的劇情和畫面,僅僅是不斷重復(fù)的拋鉤子動(dòng)作,卻可以讓我們玩的忘乎所以。
《百戰(zhàn)天蟲》
這款1994年就問世的游戲至今都沒有離開過人們的視線,有趣的單機(jī)模式,龐大的武器系統(tǒng),蟲子形象的設(shè)定等等因素讓人們愛不釋手,即使現(xiàn)在轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游也依然有著不俗的成績。
《都市摩天樓》
這款諾基亞內(nèi)置的游戲需要玩家抓住游戲的節(jié)奏并思考策略來游戲,是至今難以忘卻的經(jīng)典,游戲的內(nèi)容并不多,但玩法的巧妙結(jié)合讓游戲有了給人研究動(dòng)力的樂趣。到今天網(wǎng)絡(luò)上仍然時(shí)不時(shí)有人在詢問討論游戲的策略,可見游戲的魅力不受時(shí)間的限制。只可塞班時(shí)代已經(jīng)成為過去時(shí),沒有讓《都市摩天樓》在新的時(shí)代再次綻發(fā)光彩。
其實(shí)只要細(xì)細(xì)數(shù)來,我們身邊有很多經(jīng)典而又耐玩的游戲,這些游戲大部分伴隨這我們青春的成長,伴我們度過無數(shù)難忘的時(shí)光,但是隨著時(shí)間的推移,很多游戲雖然依舊活躍,但是已經(jīng)不再是人們談?wù)摰慕裹c(diǎn)和中心。
此時(shí)《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的出現(xiàn),讓人們重新看到,其實(shí)很多遠(yuǎn)離我們很久的游戲即使現(xiàn)在拿起來依舊能夠讓我們流連忘返。這些經(jīng)典的老IP小游戲,依靠著自身的底蘊(yùn)和特點(diǎn)來建立在玩家中的影響力,這些方面即使放在現(xiàn)在也依舊有很強(qiáng)的競爭力。
1.簡單的模式
現(xiàn)在游戲越來越復(fù)雜,對于那些大IP游戲來說,不止故事背景內(nèi)容龐大,各式各樣的游戲模式也是讓玩家們眼花撩亂,雖然說廠商們不斷的推陳出新也是在其創(chuàng)新性上下功夫,但是人們難免會(huì)出現(xiàn)有審美疲勞的情況,進(jìn)而選擇這些簡單明了沒有復(fù)雜故事背景和劇情,甚至不需要什么過場動(dòng)畫的游戲。
2.容易上手的操作
只需要輕輕一點(diǎn),即可完成我們所需要的操作,并沒有復(fù)雜的控制按鍵。玩游戲的同時(shí)并不影響我們的其他工作,不需要分太多心在游戲上。
3.各種排行榜滿足人們的虛榮心
我們經(jīng)歷過的很多老游戲都有著排行榜的設(shè)定,在那個(gè)信息交流并不發(fā)達(dá)的年代,我們自己做出的游戲成績只有自己知道,但是如今依靠強(qiáng)大的社交網(wǎng)絡(luò),可以把這些戰(zhàn)績通過網(wǎng)絡(luò)傳播出去,它們都可以引起社交圈子的轉(zhuǎn)發(fā),無一不在放大人們各種各樣的虛榮心。
4.情感與認(rèn)同
一款經(jīng)典的產(chǎn)品,它的用戶會(huì)對它產(chǎn)生情感與認(rèn)同。在游戲過程中他們不斷地強(qiáng)化社交關(guān)系。在這過程中,用戶花費(fèi)了時(shí)間,取得好的成績,此時(shí)他們就會(huì)去安利、炫耀給自己的親朋好友、同學(xué),成為游戲的免費(fèi)推廣員,甚至他們還會(huì)四處去搜索相關(guān)的攻略與高手進(jìn)階秘籍或直接在社交圈子里求助。
經(jīng)典的小眾游戲即使不再是人們茶余飯后的焦點(diǎn),但卻依舊可以活躍在游戲圈之內(nèi),由于開發(fā)成本低,用戶數(shù)量龐大,很多廠商紛紛對這些經(jīng)典游戲出手,但是樹大招風(fēng),而且在那個(gè)年代沒有相關(guān)政策保護(hù)其IP,可能會(huì)催生很多山寨作品尾隨出現(xiàn)(目前市場上已經(jīng)存在《貪吃蛇大作戰(zhàn)》的仿制品),對其游戲的發(fā)展極為不利,其它經(jīng)典游戲是否會(huì)成為山寨之風(fēng)的溫床,后續(xù)究竟會(huì)衍生出何種變化,圈哥將持續(xù)關(guān)注!







