北京時間10月17日消息,據外媒報道,如今,移動游戲產業正經歷著自己的黃金時期,智能手機性能的提升與價格的走低幫助它超越PC和家用機成為游戲界新的王者。眼下,移動游戲產業的市場規模已經達到了369億美元,遠超PC游戲產業的290億美元。
不過,這樣的局面從游戲誕生就有嗎?恐怕答案是否定的。1997年諾基亞手機引入《貪吃蛇》后,移動游戲產業才開始初露鋒芒,用戶再也無需從網絡上下載巨大的安裝包了。隨著時間的流逝,移動游戲不再是手機上捆綁的附屬品了,它們自成一派,分成各種類型,用戶想玩時則需要到應用商店搜索和下載,有時還需要付費。
移動游戲的黎明
日本是第一個將移動游戲商業化的國家,1999年NTT DoCoMo推出了I-mode平臺。隨后,該平臺通過智能手機火遍了全世界。2008年,隨著App
Store的誕生,移動游戲再次邁進了新時代。屏幕開始變的多姿多彩,用戶的習慣也有了轉變,幾乎所有用上智能手機的人都玩起了游戲。
此外,游戲也一直追隨手機的腳步,變得越來越智能。引導這一變革的就是日本的南夢宮公司,它們2003年就利用起了手機攝像頭。用戶可以利用移動設備的攝像頭來創建游戲角色,在分配了速度和力量之后,用戶就可以將照片發送到好友的移動設備上,并開啟對戰模式。這款游戲爆紅后,松下也順勢推出了一款利用攝像頭的游戲,在這款養成類的電子寵物游戲中寵物會把照片當成食物。
移動游戲在手機之外開疆拓土
雖然在手機上玩游戲簡單又有趣,但有時還是會有些不便。一旦游戲時間過長,就會感覺眼酸脖子痛,此外還得擔心手機的電量。
過去幾年手機主導的移動游戲產業發生了變化,開發者將游戲搬到了桌面端,各種安卓游戲模擬器讓我們在PC和Mac上也能體驗移動游戲的樂趣。
無論是《糖果傳奇》還是《我的世界》,大屏幕帶來的體驗變化都在改變著移動游戲的世界。事實上,人們早已打破了原有的界限,許多人甚至開始在桌面端玩起了《口袋妖怪GO》。
玩游戲就得看廣告
移動游戲市場的蓬勃發展也引起了廣告商的關注,超大的用戶規模為廣告商們創造了新機遇。
由于用戶對免費游戲的需求越來越大,Appnext等廣告平臺成了游戲必備,除了各種商品的廣告,應用開發商也很愿意在其他游戲中展示他們的產品。這一趨勢也推動了移動游戲產業的轉變,它們創新性十足,推出了多種全新創收模式,獎勵視頻之類的游戲內廣告正在快速發展成為一種標準(即人為設定通關障礙,想過關必須看廣告或購買道具)。
女性游戲市場
曾經覺得玩游戲時玩物喪志的女性現在也成了移動游戲市場的半邊天。上世紀90年代,女性游戲玩家的數量還很少。不過,美國的女性游戲玩家數量在2010年增長了40%,而在2014年則增長了48%。如今,男女游戲玩家的數量比例日趨平衡。
此外,在《糖果傳奇》等萌系游戲中,女性玩家的占比也越來越高,數量相當驚人。
最近幾年,美國真人秀女星卡戴珊的游戲也吸引了大批女性用戶,它也順勢成了App
Store中成長最為迅速的游戲,改變了游戲玩家主體集中在年輕男孩或20多歲男性的局面。
事實上,最近的研究發現,女性在游戲上花的錢比男性還多,準確的來說是高出31%。此外,在游戲時間上,女性也比男性高出35%。這充分說明了一個道理:移動游戲不再是男人的天下,女性也是重要的目標群體。
移動游戲開始依賴網絡
如今,80%的互聯網用戶都有智能手機,因此移動游戲與網絡間的連接也變得越來越緊密。同時,網絡的加入也讓游戲內購買和廣告業務得以迅速發展,多人游戲也讓游戲趣味性大大增強。
當然,這也意味著那些不舍得用流量的人可能連游戲都玩不了啦,而這種改變正在全行業逐漸推開。此外,互聯網與游戲的對接也讓排行榜這一元素進入了移動游戲界,用戶為了爭第一,會在游戲上花費更多時間。
過去十年中,移動游戲產業的變化速度相當驚人,未來它還會以我們無法想象的方式繼續前進。另外,隨著AR與VR技術的發展,相信未來十年移動游戲還會出現更多新鮮的玩法。