2016 年被認(rèn)定為 VR
元年,硬件滲透率將穩(wěn)步攀升,游戲、視頻、旅游、醫(yī)療、教育、直播等五花八門(mén)的VR內(nèi)容不斷創(chuàng)新,讓人們不斷的投身到VR的領(lǐng)域中,去體驗(yàn)這一片曾經(jīng)不斷幻想的虛擬領(lǐng)域。
近年來(lái)HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國(guó)際知名品牌相繼布局VR領(lǐng)域,VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)逐漸完善,消費(fèi)者對(duì)于產(chǎn)品的認(rèn)知也逐漸深化、成熟,整個(gè)行業(yè)呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的趨勢(shì)。

同時(shí)隨著各大巨頭的產(chǎn)品開(kāi)始正式銷售,VR 硬件設(shè)備供不應(yīng)求的狀態(tài)在 2016 年會(huì)大幅度緩解,其滲透率有望迎來(lái)進(jìn)一步的提升。數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)
SuperData Research 的報(bào)告預(yù)測(cè),到2020年VR硬件設(shè)備的總銷量或?qū)⑦_(dá)到 3810 萬(wàn)臺(tái)。
其中,類似“Google Cardboard”這樣的廉價(jià)移動(dòng)設(shè)備用 VR 機(jī)器將占據(jù) 2710 萬(wàn)臺(tái),“Samsung Gear VR”這樣的中端
VR 設(shè)備將占 250 萬(wàn)臺(tái), 高端 PC用 VR 機(jī)器,例如 Oculus Rift、HTC Vive 將達(dá)到 660 萬(wàn)臺(tái),索尼的 PlayStation
VR 一體機(jī)設(shè)備將占 190 萬(wàn)臺(tái)。
生產(chǎn)數(shù)量雖然龐大,但是就目前國(guó)內(nèi)的硬件市場(chǎng)來(lái)講,VR設(shè)備如頭盔眼鏡或一體機(jī)價(jià)格還比較高昂,還需要高配置的PC作為支撐,這又是一個(gè)額外的開(kāi)銷。
另外,VR技術(shù)消費(fèi)者體驗(yàn)不足,它更適合去體驗(yàn)和嘗鮮,并不適合大眾消費(fèi)者購(gòu)買和使用。這也因此衍生出了目前最大的VR變現(xiàn)出口,各式各樣的線下體驗(yàn)?zāi)J?,也就是我們俗稱的VR線下體驗(yàn)店。
VR 線下體驗(yàn)?zāi)J侥軌蚣铀?VR 硬件的落地,另一方面能夠幫助 CP 實(shí)現(xiàn)快速變現(xiàn),線下體驗(yàn)作為當(dāng)下VR產(chǎn)業(yè)推廣的主流商業(yè)模式。
2015 年以來(lái)已有多家初創(chuàng)企業(yè)加緊了 VR
線下體驗(yàn)館的建設(shè)。體驗(yàn)者們可以花更少的錢來(lái)體驗(yàn)在其中感受到豐富的VR內(nèi)容,感受VR所帶來(lái)的魅力,就像曾經(jīng)的網(wǎng)吧一樣。
而如今我們又要在VR線下體驗(yàn)領(lǐng)域加入一個(gè)新的名詞:VR街機(jī)廳。

群眾基礎(chǔ)
目前的VR在內(nèi)容和使用場(chǎng)景方面都存在制約,VR游戲的體驗(yàn)需要一定的場(chǎng)地支持,而人們心中最佳的場(chǎng)所自然是自己的家里。
但是以國(guó)內(nèi)目前的VR體驗(yàn)形式來(lái)看,大部分玩家還無(wú)法在自己的家里享受VR游戲。
在國(guó)內(nèi),而且由于過(guò)往家庭成員眾多,多年來(lái)主機(jī)游戲的群眾基礎(chǔ)非常薄弱,所以客廳游戲并不容易開(kāi)展,常年積累下來(lái),玩家們似乎更愿意選擇電腦游戲和街機(jī)游戲作為自己的休閑娛樂(lè)方式,尤其習(xí)慣在網(wǎng)吧或者游樂(lè)中心進(jìn)行游戲。

網(wǎng)吧,游戲廳和娛樂(lè)場(chǎng)等人群眾多且密集的地點(diǎn)是人們的主要選擇,目前普通的VR體驗(yàn)店只能滿足小部分人的體驗(yàn)需求,無(wú)法形成大規(guī)模體驗(yàn)?zāi)J剑訴R街機(jī)廳非常適合在國(guó)內(nèi)發(fā)展。
近幾年才接觸游戲的玩家肯定會(huì)對(duì)街機(jī)這個(gè)名字很陌生,但對(duì)于大多數(shù)的老玩家而言,“街機(jī)”這兩個(gè)字所代表的的卻是一種難以磨滅的回憶。
由于電腦以及互聯(lián)網(wǎng)的普及,人們已經(jīng)很難找到當(dāng)初與小伙伴們?cè)诮謾C(jī)廳那種廢寢忘食的“戰(zhàn)斗”體驗(yàn),現(xiàn)在雖然還能夠在一些大型購(gòu)物中心看到這樣的機(jī)器,零散的玩家,但是在這樣的環(huán)境下游戲早已沒(méi)有當(dāng)年的快感。
如今正式VR技術(shù)起步的階段,正如我們當(dāng)年游戲體驗(yàn)的起步階段類似,如果在這個(gè)時(shí)候?qū)R與街機(jī)廳聯(lián)系在一起,或許可以讓現(xiàn)在的玩家們感受到當(dāng)年那種萬(wàn)人空巷的熱潮。

發(fā)展趨勢(shì)
就如同過(guò)去的街機(jī)廳是街機(jī)類游戲綜合游樂(lè)場(chǎng)館類型,如今的VR街機(jī)廳也可以理解為綜合VR游戲體驗(yàn)中心!
從中國(guó)到亞洲其他地區(qū),再到歐洲和北美,VR街機(jī)廳正在全球范圍內(nèi)逐漸興起。
本周早些時(shí)候,HTC負(fù)責(zé)VR事務(wù)的高級(jí)副總裁李卡德·史泰博(Rikard
Steiber)還宣布了小型街機(jī)廳項(xiàng)目扶植計(jì)劃。上周,名為“Vive樂(lè)園”(Viveland)的HTC街機(jī)中心在臺(tái)北正式開(kāi)業(yè)。

目前中國(guó)的VR街機(jī)廳分為三種:第一種提供各類最新型消費(fèi)級(jí)VR系統(tǒng);第二種叫VR樂(lè)園,屬于連鎖經(jīng)營(yíng),只提供某種品牌的最新VR游戲系統(tǒng);第三種相當(dāng)于真人CS,用VR激光發(fā)射器作為武器,讓玩家們體驗(yàn)對(duì)戰(zhàn)。
如今,VR游戲體驗(yàn)進(jìn)入街機(jī)廳風(fēng)潮正盛,而且不乏成功范例,而4D影院等沉浸式娛樂(lè)設(shè)施也不少見(jiàn)。并且隨著人氣日漸提升,卡普空和萬(wàn)代南夢(mèng)宮等游戲開(kāi)發(fā)商開(kāi)始為VR街機(jī)廳設(shè)計(jì)專門(mén)的游戲。
在一款卡普空游戲中,玩家可以通過(guò)雙手雙腳的控制器,在VR世界中扮演巨型怪獸,踐踏城市,發(fā)射雷電;而萬(wàn)代南夢(mèng)宮則把玩家送到幾百層樓高的平衡木上,去拯救受困的小貓。

另一些街機(jī)則讓玩家乘坐可以到處行走的機(jī)器人,然后通過(guò)VR頭盔或者3D眼鏡和熒幕搭建的虛擬世界,讓玩家體驗(yàn)槍?xiě)?zhàn)。而Simuline公司則在4D
VR影院體驗(yàn)中加入了閃光和風(fēng)等效果。
VR街機(jī)廳的興起不僅刺激了游戲開(kāi)發(fā)者,還讓更多公司投入到VR外設(shè)的研發(fā)之中。
VirZoom創(chuàng)造了配合VR頭戴設(shè)備使用的健身自行車,并開(kāi)始向VR街機(jī)廳推銷,本月就將向美國(guó)、中國(guó)和歐洲等地發(fā)貨。該公司市場(chǎng)部經(jīng)理斯賓塞·哈尼曼(Spencer
Honeyman)認(rèn)為VR街機(jī)廳大有可為。“VR街機(jī)廳對(duì)我們的產(chǎn)品很感興趣,通過(guò)踩踏板,玩家可以玩賽車競(jìng)速、坦克大戰(zhàn),甚至是天馬行空?!?/p>
“盡管用戶可以自行購(gòu)買VR頭戴設(shè)備,以及配套的高端電腦或者PS4,但VR街機(jī)廳依然能提供更高端的VR體驗(yàn)。”他說(shuō),“對(duì)于經(jīng)濟(jì)和住房條件有限的地區(qū)來(lái)說(shuō),VR街機(jī)廳是最具性價(jià)比的虛擬幻境體驗(yàn)方案。”

多方合作
不過(guò)正因?yàn)槿绱耍謾C(jī)廳經(jīng)營(yíng)者們面臨的最大挑戰(zhàn)是缺乏精彩內(nèi)容。
街機(jī)廳需要穩(wěn)定的內(nèi)容來(lái)源。為此,街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者們需要自己聯(lián)系開(kāi)發(fā)者,并保證支付相應(yīng)費(fèi)用。
這種做法無(wú)法形成規(guī)模,因?yàn)榻謾C(jī)廳經(jīng)營(yíng)者不能與全球所有的開(kāi)發(fā)者接觸,而開(kāi)發(fā)者也做不到和所有的潛在街機(jī)廳經(jīng)營(yíng)者聯(lián)系。
所以這就需要一些中介來(lái)為雙方進(jìn)行服務(wù),為雙方提供一些必要的協(xié)調(diào)和幫助,如此一來(lái)也能帶動(dòng)一些VR領(lǐng)域相關(guān)服務(wù)業(yè)的發(fā)展,除了生廠商和經(jīng)營(yíng)者之外,能夠讓更多的人參與到VR領(lǐng)域當(dāng)中,讓更多的人感受這項(xiàng)技術(shù)帶給人們的驚喜和愉悅。
目前國(guó)內(nèi)有很多的線下體驗(yàn)店,但是基本都是在各自為戰(zhàn),在一處空間有限的地點(diǎn)為玩家們提供的有限的試玩體驗(yàn),VR街機(jī)廳的概念似乎還沒(méi)有達(dá)到深入人心的地步。

不過(guò)也正是如此,我們或許可以期待未來(lái)有一天,能夠有一家專門(mén)的大型VR體驗(yàn)中心為大批的玩家們提供體驗(yàn)服務(wù),人們?cè)谄渲杏瓮?,交流,能夠找到?dāng)年自己在街機(jī)廳那種忘我的投入。
VR街機(jī)廳的存在也許可以幫助推動(dòng)VR主流化進(jìn)程,加速VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,但是由于目前的成本投入與場(chǎng)地的限制,現(xiàn)在國(guó)內(nèi)VR的發(fā)展能否真正完成這一步的轉(zhuǎn)化我們還不得而知,不過(guò)等到VR能夠真正融入大眾生活的那一天,我們或許可以見(jiàn)到真正屬于我們玩家群體的VR街機(jī)廳輝煌時(shí)代的到來(lái)。