近日一款名為《三國志:漢末霸業(yè)》的游戲登陸了Steam青睞之光。目前《三國志:漢末霸業(yè)》的游戲開發(fā)已經(jīng)完成70%,游戲未來將支持中文、英文和日文。
據(jù)Steam頁面顯示,這款游戲全名為《三國志:漢末霸業(yè)》。游戲為君主制策略、2D回合制戰(zhàn)斗體系、提供離線單機和在線單機兩種游戲基本模式。

此消息一經(jīng)傳出,立刻引起了國內(nèi)玩家,尤其是《三國志》系列玩家們的關(guān)注與爭論,不過大家議論的焦點卻大相勁庭。
人們爭論的話題歸根結(jié)底大致可以分為兩個方向:第一、這款游戲是不是抄襲了光榮旗下的《三國志》系列游戲?第二、這款游戲能否帶領(lǐng)一波新的三國潮流,讓國產(chǎn)三國類游戲有所期待?

又是一如既往的抄襲套路嗎?
青睞之光的頁面上放出了不少《三國志:漢末霸業(yè)》的游戲截圖,盡管畫面比較樸素,但也有玩家在留言區(qū)質(zhì)疑“人物頭像是你們自己畫的嗎?”“資源都是三國志的真的沒問題嗎?”
《三國志:漢末霸業(yè)》無論從游戲標(biāo)題、系統(tǒng)架構(gòu)還是角色頭像,都與日本光榮旗下的《三國志》系列非常接近,因此也難怪玩家們在擔(dān)心會不會引來版權(quán)問題。
對此,《三國志:漢末霸業(yè)》作者LongYouGame在回復(fù)中稱,“三國志”是文化歷史遺產(chǎn),不屬于任何個人與團體,屬于民族的共有財產(chǎn),都可以使用。

同時,游戲中的所有資源都由專業(yè)美術(shù)團隊原創(chuàng)提供,不存在侵權(quán)問題。但是除非是做卡通或者奇異畫的,只要是用寫實風(fēng)格,那形象上似曾相識的感覺是肯定的,畢竟都是借鑒了中國古典文化中約定俗成的民間形象。”
雖然開發(fā)團隊堅持自己對于畫面和美術(shù)沒有進行抄襲,不過玩家們似乎對此并不買賬,畢竟山寨之風(fēng)在國內(nèi)盛行,玩家們總是在不經(jīng)意間產(chǎn)生一些代入感,一番爭論之后,開發(fā)團隊最終決定對美術(shù)進行修改和調(diào)整。
其實也難怪玩家會有如此多的質(zhì)疑,《三國志》系列名聲在外,任何勵志想做有關(guān)三國題材游戲的廠商無論如何都不能繞開這款經(jīng)典的系列游戲。

制作團隊可能會有意避開了《三國志》系列的游戲內(nèi)容并盡力尋求原創(chuàng),但是多年來的耳濡目染可能會給自身的理念和游戲開發(fā)帶來一定的影響和不由自主的代入感,游戲做成這樣也就不足為奇。
并且從另一個角度來說,三國題材游戲的玩家們多年來早已習(xí)慣了光榮《三國志》系列的人物形象和游戲設(shè)定,如果在此時讓玩家們重新適應(yīng)一款新的三國游戲,恐怕不太現(xiàn)實,一來單機游戲玩家本身數(shù)量有限,并且粉絲群比較固定,不能夠形成較大的利益回籠,二來研發(fā)新類型和思路的游戲又太消耗時間和成本,如果有這樣的精力,還不如去做一款手游。
不過無論如何,現(xiàn)在游戲尚處于開發(fā)階段,即使畫風(fēng)和玩法再相似,也很難斷定這款游戲是否涉及抄襲,所以再多的言論也是枉然,等到游戲真正上線的時候,玩家們自然會有自己的評判。

再次拉動國產(chǎn)三國的情懷?
除了版權(quán)大軍的聲討之外,其實還有一部分玩家似乎并不關(guān)心這款游戲的版權(quán)問題,他們的重點,則放在了制作團隊這次的創(chuàng)作出發(fā)點上。
“三國”是中國歷史上最著名的一段時期,基于這段歷史的文學(xué)、影視作品經(jīng)久不衰,三國游戲,從1985年誕生至今已經(jīng)有三十二年了,而正統(tǒng)的三國歷史模擬類游戲,從游戲的誕生到現(xiàn)在已經(jīng)走過了超過三十年的歲月。不過在游戲開發(fā)方面,“三國”題材商標(biāo)卻一直被日本公司握在手中。
光榮的《三國志》,《真三國無雙》系列游戲在國內(nèi)擁有很多忠實的玩家,尤其是《三國志》系列,從1989年第一代作品開始至今,這款三國題材的SLG游戲可以說是幾乎占據(jù)了人們有關(guān)三國游戲的全部映像。

其實在《三國志》系列發(fā)售期間,我們國內(nèi)存在過優(yōu)秀的三國題材游戲,《傲世三國》和《三國群英傳》系列就是這類游戲的翹楚。但是隨著時間的推移,這兩款游戲都已經(jīng)隨著童年和回憶一起塵封,而《三國志》系列卻一直都陪伴在玩家身邊。
我們自己的歷史,卻被其他人做成了難以超越的存在,讓人們不經(jīng)唏噓不已。
為此一直有玩家表示為什么屬于我們自己的《三國》游戲不能長久不衰呢?當(dāng)年三國題材的游戲玲瑯滿目,如今卻所剩無幾,這點可以說是中國玩家心中的痛。
三國題材從來不是什么過時的話題,除去主機,單機,端游等形式,如今在火熱異常的手游市場,三國題材類的游戲也能夠占據(jù)一席之地,人們似乎永遠(yuǎn)不會對這個主題產(chǎn)生任何的疲勞和厭倦,相反,總是在新游出現(xiàn)之時主動去體驗一番。
如果《三國志:漢末霸業(yè)》這款游戲真的能夠在此空白期脫穎而出,為國產(chǎn)三國游戲?qū)懴聺饽夭实囊还P,相信也不會再有人去究竟這游戲在創(chuàng)作階段經(jīng)歷過什么樣的波折,畢竟我們國內(nèi)太需要這樣一款類型的游戲來提振市場的士氣。

無論抄襲也好,原創(chuàng)也罷,可以看出三國類題材的游戲始終是人們關(guān)注的焦點。當(dāng)初由于盜版橫行,讓我們自己的三國游戲不得已走在了一條艱難前行的道路上,廠商無法盈利而最終導(dǎo)致消失殆盡。
如今版權(quán)意識已經(jīng)遠(yuǎn)勝于以往,但是游戲卻已離我們遠(yuǎn)去。
現(xiàn)在正值主機游戲在國內(nèi)的復(fù)蘇之際,以往總是在不遺余力的等待光榮新作的我們或許可以重新投入其中,重新做出屬于我們自己的三國游戲。
同時借此機會可能會引領(lǐng)一批開發(fā)者投入到這類題材的創(chuàng)作中,當(dāng)年三國類游戲百花齊放的盛世或許能夠再次到來。