繼三款國(guó)民級(jí)自主IP手游《夢(mèng)幻西游》、《大話西游》和《倩女幽魂》后,網(wǎng)易力推的《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》又即將上線,這款由端游《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》改編的手游能否再度續(xù)寫“前輩”的輝煌還未可知,但近來(lái)連續(xù)將數(shù)個(gè)自主IP轉(zhuǎn)換成手游并取得優(yōu)異成績(jī)后,網(wǎng)易想必會(huì)繼續(xù)沿著口碑+誠(chéng)意的路線,爭(zhēng)取再造一個(gè)爆款。
端游改編頻頻,IP手游霸榜
經(jīng)過(guò)幾年的野蠻生長(zhǎng),手游市場(chǎng)的增長(zhǎng)紅利逐漸萎縮,大競(jìng)爭(zhēng)、大清洗時(shí)代正式到來(lái)。騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠迅速吞食市場(chǎng)份額,并迅速形成霸榜之勢(shì),令其他手游廠商望而興嘆。在國(guó)外統(tǒng)計(jì)機(jī)構(gòu)NEWZOO近日發(fā)布的中國(guó)IOS10月和Android9月TOP榜單中,網(wǎng)易均占據(jù)4個(gè)席位,自主IP手游居功至偉。

NEWZOO發(fā)布的10月IOS暢銷榜及下載榜
除了網(wǎng)易之外,騰訊、完美、暢游也在嘗試將旗下端游IP改編為手游,《御龍?jiān)谔臁贰ⅰ秹?mèng)幻誅仙》、《問(wèn)道》、《劍俠情緣》也紛紛涌入手游市場(chǎng),掀起波瀾。DataEye發(fā)布的2016Q1國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)指數(shù)報(bào)告也認(rèn)為,端游IP手游化成行業(yè)發(fā)展趨勢(shì)。

2016年上半年已改編手游的大型端游(數(shù)據(jù)源自艾媒咨詢)
口碑激活期待,情懷帶動(dòng)消費(fèi)
與2015年搶手的各類電影、小說(shuō)、漫畫、綜藝IP相比,端游IP或許并不耀眼,但從網(wǎng)易取得的傲人成績(jī)來(lái)看,后者對(duì)玩家的吸引力和消費(fèi)的拉動(dòng)能力,明顯要?jiǎng)俪鲆换I。究其原因,有以下兩點(diǎn):
一是目標(biāo)用戶高度重合。網(wǎng)易深耕端游十余年,從《大話西游2》開(kāi)始,《夢(mèng)幻西游》、《倩女幽魂》、《天下》都品質(zhì)優(yōu)良,積累了大批的忠實(shí)擁躉,他們對(duì)于端游IP改編手游的期待自然無(wú)比高漲。有了《夢(mèng)幻西游》電腦版高達(dá)3.1億的注冊(cè)用戶作為基本盤,《夢(mèng)幻西游》手游在去年創(chuàng)下的四天橫掃四榜,超過(guò)一億注冊(cè)用戶的驚艷成績(jī)也顯得順理成章。

AppStore排行榜上端游IP改編手游屢見(jiàn)不鮮(截止11月21日)
二是群體消費(fèi)能力和意愿更強(qiáng)。對(duì)于端游玩家來(lái)說(shuō),為了游戲購(gòu)買點(diǎn)卡或充值消費(fèi),是早已習(xí)慣的事情。當(dāng)他們轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游后,已經(jīng)養(yǎng)成的消費(fèi)習(xí)慣會(huì)提升他們?cè)谟螒蛑邢M(fèi)的意愿。此外,《夢(mèng)幻西游》、《大話西游2》這類游戲的玩家,絕大部分都已經(jīng)成為了社會(huì)的中堅(jiān)力量,消費(fèi)能力更強(qiáng)。為了重溫昔日的感動(dòng),為了回味青春的情懷,他們?cè)敢庖灿心芰νㄟ^(guò)多掏錢的方式滿足自己的游戲需求,客觀上拉動(dòng)了游戲的ARPU。
而《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》作為網(wǎng)易首款3D快節(jié)奏MOBA游戲,在推出之時(shí)便憑借獨(dú)特的TPS視角、快節(jié)奏、暢爽的連招和刺激的團(tuán)戰(zhàn)等特色吸引了眾多玩家,目前已經(jīng)成長(zhǎng)為網(wǎng)易端游板塊的重要拼圖,承載著巨大的期待。《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》通過(guò)其IP,吸引到了眾多玩家的關(guān)注,在此前的數(shù)次小規(guī)模測(cè)試中,也贏得了不俗的口碑,上線后也必將擁有令人艷羨的DAU,為成為爆款打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

2015霸榜全年的《夢(mèng)幻西游》手游熱度依然不減
資源高度共享,產(chǎn)品質(zhì)控更嚴(yán)
與其他手游必須“白手起家”不同,由端游改編的手游能夠共享原作的世界觀、人設(shè)、劇情等核心元素,甚至連背景音樂(lè)、職業(yè)設(shè)定、角色技能、場(chǎng)景畫面也能借鑒一二,大大降低了研發(fā)難度和市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn)。但難度低、風(fēng)險(xiǎn)小,絕不意味著成功的必然。君不見(jiàn),層出不窮的端游IP改編手游,又有多少能如同網(wǎng)易的產(chǎn)品一般,紛紛登臨各大榜單呢?說(shuō)到底,有了足夠的誠(chéng)意,才能真正打造出令玩家滿意的好游戲。

《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》與端游共享美術(shù)資源
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》與《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》資源高度共享,游戲的世界觀、場(chǎng)景和背景音樂(lè)風(fēng)格想必都能讓端游玩家倍感熟悉,而《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》中五大職業(yè)多達(dá)55位英雄,也已有二十余位登陸手游,戰(zhàn)斗方式和技能都將延續(xù)原作,確保操作性和暢爽度。
但除此之外,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》還做了更多的事情——將游戲類型由端游的MOBA改為更適合手游的ARPG,設(shè)置了豐富的主線任務(wù),海量的PVE玩法和多層次的PVP玩法;對(duì)畫面、人設(shè)、特效等進(jìn)行了優(yōu)化,使其在手游上能更加流暢的運(yùn)行;在公會(huì)、裝備、軍銜、時(shí)裝等系統(tǒng)上進(jìn)行的調(diào)整更是難以計(jì)數(shù),
這種改動(dòng)是否能贏得玩家的青睞尚無(wú)定論,但這份誠(chéng)意,便足以讓玩家相信,這絕不會(huì)是空有IP外殼,卻毫無(wú)自身特色的游戲。

熟悉的造型更能吸引玩家
其實(shí),無(wú)論是IP元年還是端游IP改編熱潮,隱射在成功背后的,都是對(duì)待游戲的認(rèn)真和對(duì)待玩家的尊重。塵埃漸落的手游市場(chǎng)里,不理性因素已經(jīng)漸漸減少,除了在手游推出之處為其帶來(lái)巨量的PCU和DAU外,還想讓端游IP大包大攬搞定一切,IP也只能大喊一聲“臣妾做不到啊!”
回到開(kāi)頭,網(wǎng)易的研發(fā)能力和推廣能力已經(jīng)屢次得到了市場(chǎng)驗(yàn)證,這群“游戲熱愛(ài)者”們也確實(shí)給予了玩家們一次次的驚喜和感動(dòng)。而這次再度布局自主IP手游,口碑+誠(chéng)意的組合,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》能否得出爆款的好結(jié)果?我們拭目以待。

超細(xì)膩還原端游精品畫質(zhì)
【關(guān)于無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒】
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》是網(wǎng)易Inception工作室自主研發(fā)的3D動(dòng)作手游。游戲結(jié)合時(shí)空穿越的科幻元素,復(fù)刻《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)》端游英雄與場(chǎng)景,帶領(lǐng)玩家探尋英雄背后的秘密。游戲獨(dú)創(chuàng)戰(zhàn)斗內(nèi)換人連招機(jī)制,帶來(lái)暢爽刺激天衣無(wú)縫的格斗快感。此外,《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)
覺(jué)醒》支持實(shí)時(shí)匹配系統(tǒng),指尖時(shí)刻上演電競(jìng)級(jí)別的同步對(duì)戰(zhàn)。
《無(wú)盡戰(zhàn)區(qū)·覺(jué)醒》官網(wǎng):http://jx.163.com 官方論壇:http://jx.16163.com/