從12月2日凌晨開始,速途網的空間、微信和微博里就幾乎被相關《你的名字》的各種消息和新聞刷屏。
一向對八卦抵抗力弱爆的速途網腫么經得住這樣槍林彈雨地“攻擊”呢?于是速途網就打開了手機準備一(是)探(什)究(么)竟(鬼)。
映入眼簾的是……

哦不,是這個

(請收下速途網的膝蓋)
《你的名字》(日:君の名は。)是新海誠導演制作的一部動畫電影,由創作《千與千尋》、《幽靈公主》等作品的安藤雅司執筆,由神木隆之介、上白石萌音等人氣演員配音,講述男主人公立花瀧和女主人公宮水三葉在夢中互換了身份,邂逅彼此的故事。
值得一提的是,《你的名字》在日本上映第九周的周末,10月22和23日兩天票房收入4.76億日元(折合人民幣約3千萬元),截止23日影片票房已經突破164億日元(折合人民幣約10.6億元),并最終票房有望突破200億日元,成為僅次于《千與千尋》的日本電影史上第二名。

啥都不說,直接剁手!

于是速途網在第(差)一(點)時(沒)間(票)觀看了這部《你的名字》。然而,在看了電影以后,速途網卻忍不住愕然:《你的名字》和VR虛擬現實的理念竟然有著某種驚人的契合!

提到VR,大多數人會聯想到頭戴式顯示器,這是因為當你戴上這樣的設備之后就可以真正地進入到一個完全虛擬的世界之中。可是在速途網看來,由于近幾年對VR頭戴式顯示器的過度宣傳,使得從一開始人們對VR的理解就產生了偏差。
VR絕不僅僅只表示一類產品。除了符合標準的硬件,更多的,VR所強調的是一種身臨其境、虛實結合的體驗感受。
那么,《你的名字》這部動漫電影中哪些設定高度契合了VR的理念呢?
契合點1:情感沉浸
最基本的沉浸感莫過于戀愛中的兩個人。處在戀愛階段的兩個人會自然而然地將對方想成是自己,竭盡所能地去體悟并試圖重現對方的生活,這在學術上被稱作情感沉浸。

電影一開始就從瀧和三葉的夢境開始切入。兩人因為某種原因擁有了互換身體的能力(恢復正常后互換的記憶就會逐漸消失),在這種情況下雙方擁有了真實感悟對方生活的機會,并逐漸產生了好感。
這在現實生活中是不可能實現的,但是每一個談過戀愛的人都會有這種類似的想法:多年前的那個她/他,現在還好嗎?作為觀眾,很容易與影片中的瀧或三葉的遭遇產生共鳴從而將影片中主人公的情感沉浸效果放大并最終過度給觀眾。
契合點2:虛實結合
《你的名字》這部電影在劇情的編排上采用了虛實結合的表現手法,通俗的來講就是穿越。
新海誠制作動漫電影的特點在于采用極度精細的表現手法將現實中的場景進行逐一復原并在此基礎上加以藝術加工。

取景地:前往須賀神社 樓梯入口


取景地:前往須賀神社 樓梯下方十字路口


取景地:信濃町站出口左邊的天橋


取景地:信濃町站附近向左望去的景致


取景地:明治神宮外苑正面的紅綠燈斑馬線處


取景地:國立美術館
所謂穿越其實并不是僅僅指《你的名字》這部電影中男三葉生活在不同的時空(從男主的角度來看,三年前女主所在的村子就已經因為一場災難被毀)。在這部影片的背后,映射出來的其實是2011年的東京大地震。
影片中盡管瀧和三葉每次靈魂互換后的記憶都會被清楚殆盡,但是瀧和三葉依靠著現實生活中僅存的少許信息推斷出對方的存在,并堅信有一天可以見到對方。
影片中瀧和三葉自己所生活的世界就相當于現實世界,而對方生活得世界就相當于虛擬世界。為了見到彼此,他們都努力在虛擬與現實的夾縫中尋找對方的蹤跡。

值得注意的是,在《你的名字》結尾瀧依靠自己堅韌的意志力扭轉了時空,并解救了三葉。也就是說,在這部影片里虛擬戰勝了現實。
作為影片暗線,虛擬和現實(瀧和三葉所處的世界)的糾纏不清在《你的名字》當中引發了觀眾對自己所在世界的思考。
《你的名字》導演新海誠表示,在地震發生后,我發現整個社會都發生了變化,不知道腳下的大地什么時候會消失,大家都對未來充滿了危機感。所以既然現實中發生了這么多殘酷的事情,
我反而希望人們在電影里可以找到一個更加溫暖、更加有奇跡的故事。
總結其實早在之前就已經有類似《刀劍神域》、《攻殼機動隊》和《加速世界》這種將虛擬現實的概念融入故事敘事之中的動漫作品了,但是相比《你的名字》這些動漫作品更偏向對于虛擬現實硬件功能的幻想和延伸。

在速途網看來,《你的名字》這部動漫電影通篇對虛擬現實只字未提卻又處處流露出對于虛擬現實創作手法的巧妙運用。從沉浸感和心靈交互兩方面切入,在心理層面為觀眾戴上了一整套無形的“虛擬現實裝備”,并帶領觀眾扮演源于現實的人物形象(三葉或者瀧)演繹出高于現實的故事劇情來。
目前VR影視或者VR游戲內容都面臨著劇情匱乏、表現形式拘束等眾多問題,在《你的名字》中這種表現手法經過提煉后或將能夠很好地應用在VR內容的創作上面。
速途網也真心希望后續這部動漫電影可以出VR版的電影或者游戲,來滿足觀眾真正走進《你的名字》的世界來尋找自己藏在內心多年的往事的心愿。