騰訊嘉年華TGC2016將于12月9日在成都開(kāi)幕。
其實(shí)早在一個(gè)月之前,騰訊就發(fā)布了本次TGC的概念海報(bào)。

從海報(bào)的內(nèi)容來(lái)看,本次TGC騰訊將有意公布一些“大動(dòng)作”。
可以說(shuō),海報(bào)所指的“第五次出發(fā)”的概念內(nèi)容,再結(jié)合騰訊互娛的四大業(yè)務(wù):游戲、文學(xué)、影業(yè)、動(dòng)漫來(lái)做猜測(cè),這次的大動(dòng)作,很有可能與騰訊互娛的第五大業(yè)務(wù)有關(guān)。
不論游戲、文學(xué)、影業(yè),還是動(dòng)漫,騰訊互娛的每次業(yè)務(wù)展開(kāi),都意味著對(duì)應(yīng)領(lǐng)域會(huì)有巨大的變化。
就在人們議論紛紛的時(shí)候,不斷探討今年TGC的主題內(nèi)容究竟是什么的時(shí)候,騰訊突然在昨日上線了一款MOBA游戲的懸念站。

登錄懸念站,首先看到占據(jù)頁(yè)面中心位置的機(jī)械裝置,在點(diǎn)擊圓形機(jī)械的邊緣有五個(gè)按鈕后,會(huì)播放一些音頻信息,可能是這款游戲的一些游戲和英雄配音,而更具體的游戲信息可能要在TGC當(dāng)天才會(huì)公布于眾。
無(wú)論是《Dota2》,還是《風(fēng)暴英雄》,甚至還有《守望先鋒》,我們可以看出,目前的電競(jìng)市場(chǎng),主流的風(fēng)格始終離不開(kāi)MOBA。
而對(duì)于本就輕車(chē)熟路的游戲業(yè)來(lái)說(shuō),除了《英雄聯(lián)盟》之外,騰訊在電競(jìng)領(lǐng)域一直進(jìn)行著多重布局,如今突然公布這么一款MOBA類(lèi)的游戲,或許騰訊對(duì)于主打電競(jìng)市場(chǎng)的渴望已經(jīng)慢慢展露出來(lái)。

隨著競(jìng)技類(lèi)游戲的貢獻(xiàn)日趨增大,騰訊或許正試圖賦予電競(jìng)業(yè)務(wù)更大的運(yùn)作空間。而我們?nèi)涨八孪氲牡谖鍢I(yè)務(wù),很可能也會(huì)和這款新游,甚至是騰訊的電競(jìng)布局有關(guān)。
目前全球電競(jìng)市場(chǎng)仍處于高速增長(zhǎng)階段,根據(jù)調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù),2015年和2016年,全球電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增速分別達(dá)到了67.4%和42.6%,預(yù)計(jì)到2019年,全球電競(jìng)市場(chǎng)將達(dá)到10億美元以上的規(guī)模。
而競(jìng)技類(lèi)游戲已經(jīng)成為騰訊游戲中主要的游戲類(lèi)型之一。在PC端游方面,《英雄聯(lián)盟》《穿越火線》游戲作為主流產(chǎn)品經(jīng)久不衰。根據(jù)今年早些時(shí)候SuperData數(shù)據(jù)顯示,MOBA游戲中,《英雄聯(lián)盟》以每月1.5億美元的盈利排名全球第一。
從選手到玩家再到賽事觀眾一應(yīng)俱全,產(chǎn)業(yè)鏈從高端賽事到線上線下系覆蓋完備,商業(yè)模式從官方包裝選手明星到網(wǎng)紅主播,一個(gè)高效運(yùn)作的生態(tài)圈早已就位。
而這套體系甚至可以直接沿用到現(xiàn)在的移動(dòng)電競(jìng)中。

近期表現(xiàn)搶眼的《王者榮耀》《CF手游》等競(jìng)技類(lèi)均為騰訊貢獻(xiàn)了巨大的流量和收入。今年三季度,《王者榮耀》的日活躍用戶(hù)也超過(guò)了4000萬(wàn),創(chuàng)下了騰訊非休閑類(lèi)手游的新紀(jì)錄。
根據(jù)騰訊方面之前在移動(dòng)電競(jìng)發(fā)布會(huì)上透露的數(shù)字,騰訊目前移動(dòng)電競(jìng)用戶(hù)規(guī)模1.7億,是國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的電競(jìng)用戶(hù)群公司。
而同時(shí),對(duì)于賽事的把握,騰訊恐怕也優(yōu)于其他廠商,要知道,舉辦一場(chǎng)線下賽事會(huì)遇到非常多的困難和阻礙,由于影響的因素過(guò)多,其中任何一個(gè)環(huán)節(jié)的參與者出問(wèn)題,都可能帶來(lái)不可忽視的后果。
而目前在騰訊電競(jìng)旗下,有《英雄聯(lián)盟》、《穿越火線》、《地下城與勇士》、《FIFA》、《王者榮耀》等多個(gè)產(chǎn)品的賽事體系,而在大型綜合賽事方面,騰訊也有TGA、WGC、棋牌盛典等相對(duì)成熟的賽事體系。
項(xiàng)目,賽事,后勤和俱樂(lè)部的保證,粉絲的支持,這些都是目前電競(jìng)得以穩(wěn)步發(fā)展的保證,也是目前騰訊的主要優(yōu)勢(shì)。
而如今教育部批準(zhǔn)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)、文化部成立電競(jìng)分會(huì)、體育總局出面站臺(tái)并且制定行業(yè)規(guī)范,甚至央視也正面報(bào)道電子競(jìng)技,肯定行業(yè)發(fā)展。對(duì)比過(guò)去的年代,電競(jìng)?cè)缃竦那熬皫缀跏且黄饷鳌?/p>

強(qiáng)有力市場(chǎng)份額的占據(jù),加上相關(guān)有利的政策,以及日益被人重視的移動(dòng)端一些重度產(chǎn)品,如果在順勢(shì)推出一些新的相關(guān)游戲產(chǎn)品聚攏玩家,電競(jìng)或許可能成為通過(guò)本次TGC成為騰訊新一輪的主要布局。