近日,由七維科技主辦的“VR造夢日:VR+驚悚+電影趴=?”線下沙龍?jiān)诒本┡e辦。
此次沙龍七維科技邀請到了在VR影片拍攝方面頗具經(jīng)驗(yàn)的幾位嘉賓來到現(xiàn)場并進(jìn)行了一次純干貨的交流和分享。
其中,在沙龍上華榮道CEO趙琳琳、華榮道總導(dǎo)演徐林結(jié)合自身長時(shí)間從事VR影片制作的經(jīng)驗(yàn)分別針對驚悚類VR影片的創(chuàng)作思路、拍攝辦法以及目前VR攝影存在的問題進(jìn)行了詳細(xì)的講解。
什么是真正的驚悚片?
趙琳琳表示,目前2D驚悚片的票房很低,據(jù)計(jì)算每7天左右更新一個(gè)影片,其中票房只有平均500萬,目前的驚悚片根本找不到投資,但是不可否認(rèn)的是驚悚片確是一些小眾人群的剛需。

那么,如何加大驚悚片的受眾?顯然不是市場的問題,那么很有可能問題出在技術(shù)。顯然驚悚比較適合目前的VR視頻的拍攝,這是放大VR技術(shù)的很好的窗口。
“但是,其實(shí)驚悚只不過是整個(gè)影片最初級的一個(gè)外殼,更多的應(yīng)該是情懷。好的驚悚類影片除了能夠讓觀眾感到害怕還要讓觀眾在看影片的過程中觸及到他的內(nèi)心深處從而發(fā)起深度反省而不是一笑而過,”趙琳琳解釋道。
隨后,華榮道總導(dǎo)演徐林就拍攝VR驚悚片《都市怪談》時(shí)遇到的一些問題和大家進(jìn)行了一次深刻的分享,由于篇幅過長小報(bào)君在這里做了一個(gè)總結(jié)。
機(jī)位移動是優(yōu)勢,但后期合成是困難
受到現(xiàn)階段VR技術(shù)的限制,VR影片的拍攝也受到了極大的限制。《都市怪談》總導(dǎo)演徐林表示,就目前來說VR影片與傳統(tǒng)影片的最大不同就是當(dāng)機(jī)位移動的時(shí)候觀眾就會得到自己正在行走的沉浸感。

“在整個(gè)拍攝過程中沉浸感是最主要的”徐林繼續(xù)解釋道,但是不得不承認(rèn)的是一種體驗(yàn)雖然好,但是在后期合成的過程中全景的圖像是連續(xù)運(yùn)動的,這和傳統(tǒng)后期的貼圖大不相同。
徐林表示,我們就此問題進(jìn)行了很長時(shí)間的研究,但是由于目前VR技術(shù)的限制我們只是找到了最初的一些解決辦法,效果還沒有料想中的那么完美。
在這種情況之下觀眾不光不會感受到沉浸感反而會輕而易舉的發(fā)現(xiàn)貼圖處的問題從而導(dǎo)致穿幫,這種問題一旦發(fā)生其后果是無法想象的。
不過值得注意的是目前華榮道團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了一些新的進(jìn)展很快會應(yīng)用在新的VR驚悚類影片當(dāng)中。
VR剪輯中需要時(shí)刻注意空間邏輯
另外,VR電影的拍攝和傳統(tǒng)影視不同,這需要編劇有極強(qiáng)的空間邏輯思維能力。
徐林表示,在拍攝《都市怪談》的過程中,你使用的全景相機(jī)拍攝的是一個(gè)球面,你需要時(shí)時(shí)刻刻的在自己的腦海中還原這個(gè)球面。

徐林繼續(xù)解釋道,每一次機(jī)位的變換在這個(gè)球面中是如何變換的,從觀眾的視角來看他們會看到怎樣的場景。這對于所有習(xí)慣了傳統(tǒng)拍攝的編劇來說是一個(gè)無法邁過的坑。
比如說在《都市怪談》中有一個(gè)女生宿舍的場景,我們選擇的拍攝場地布置好后比正常的兩個(gè)女生宿舍還大一半,當(dāng)時(shí)主要是因?yàn)檎4笮》挪幌?span id="nlvxrxf" class="wpcom_keyword_link">攝像機(jī)。
但是當(dāng)拍攝完成后我們才發(fā)現(xiàn)真正戴上VR眼鏡后看到的女生宿舍并沒有那么大,反而和一般的沒什么區(qū)別。
這是因?yàn)楫?dāng)時(shí)攝像機(jī)放在宿舍的正中間拍攝,全景縫合成球體后以攝像機(jī)為界限宿舍被一分為二。也正是這樣觀眾在看的時(shí)候向左或者向右看都只能看到一般的宿舍場景所以不會造成空間很大的感覺。
由此可見VR的拍攝如果你的空間感很強(qiáng)就可以從拍攝開始就避免很多的麻煩,也會省很多的錢。

在速途網(wǎng)看來,目前的VR拍攝的坑還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止以上這兩點(diǎn)。這一系列問題主要還是因?yàn)閂R技術(shù)的不成熟所導(dǎo)致。
目前來說,VR的強(qiáng)帶入感使得《都市怪談》、《中國驚奇故事》、《靈魂寄生》這類驚悚類VR電影最先得到了發(fā)展。
相比2015年,今年不少的制作團(tuán)隊(duì)已經(jīng)擺脫了長腿、大胸的思維模式,開始嘗試一些以劇情為主的VR電影。
這足以說明盡管目前VR電影的拍攝還存在著諸多尚未解決的問題。但是隨著技術(shù)的不斷成熟VR電影正在向大家所期望的高質(zhì)量的方向發(fā)展。