引子
在去找《雨血》、《影之刃》系列制作人梁其偉聊天時(shí),他剛剛經(jīng)歷了通宵工作和白天數(shù)波媒體記者的洗禮,笑著說(shuō)自己頭發(fā)沒(méi)梳有些不帥,聲音略顯沙啞。暫時(shí)放下了記者與老板采訪的架勢(shì),帶著一個(gè)普通玩家的求知欲,我也想跟他聊聊游戲、江湖、思考和這些年的改變。
Part 1
“一個(gè)冷清的小鎮(zhèn),一直下著不停息的雨,只剩六十四天生命的孤獨(dú)俠客,死而復(fù)生的小女孩。”
以這些詭異的畫面為起點(diǎn),《死鎮(zhèn)》帶領(lǐng)著玩家走入了這個(gè)長(zhǎng)達(dá)10年的局中之局。詭異且迷霧重重的小鎮(zhèn)、快死的主角、雨中之局影中之血和一言不合拔刀相向的江湖恩仇——還在清華建筑系讀大三的梁其偉用RPGmaker給他的江湖寫下了一個(gè)不一樣開(kāi)頭。

從中學(xué)時(shí)代接觸大量國(guó)外游戲和日式漫畫開(kāi)始,梁其偉養(yǎng)成了繪畫、寫作的習(xí)慣,四五十本厚厚的繪圖本和設(shè)定集見(jiàn)證了他的成長(zhǎng),并在不經(jīng)意間為他的游戲制作之路打下了基礎(chǔ)。在耶魯深造期間,他終于完成了《死鎮(zhèn)》的debug工作,而當(dāng)這款游戲被他掛在網(wǎng)上后,在一片“My
God!”、“amazing!!”的贊嘆聲中,各平臺(tái)下載量超過(guò)了400萬(wàn)次。

從《死鎮(zhèn)》、《燁城》,到《雨血前傳:蜃樓》再到《影之刃》手游系列,在“影境”這個(gè)架空的江湖之上,頂著“天才”光環(huán)的梁其偉帶領(lǐng)他成立的靈游坊,經(jīng)歷了中國(guó)游戲行業(yè)從端游到手游的發(fā)展。在玩家褒貶聲里,在夢(mèng)想和現(xiàn)實(shí)的權(quán)衡中,靈游坊和“影境”在這場(chǎng)比江湖情仇更激烈的碰撞中存活下來(lái)。
《影之刃2》開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫中以聊聊幾句話勾勒出了影境江湖的愛(ài)很情仇:
劍,兇器也 。
局,野心之謀。
俠,以劍破局,又不墮兇道之人。
影,愛(ài)恨發(fā)端之地。刃,終結(jié)情仇之物。
作為雨血系列老玩家,我們喜歡執(zhí)著的魂,同時(shí)也敬佩權(quán)謀逆天的左殤,兩個(gè)主角就像像一個(gè)人感性和理性的兩個(gè)極端。在龐鎮(zhèn)的殺局中,劇情為兩個(gè)人安排了將死之時(shí)的不同活法:魂用毒心之術(shù)換來(lái)六十四天生命,卻保留了自己的愛(ài)恨;而左殤為達(dá)目的選擇了閉心之術(shù)封閉情感。

同處于劍與局中的魂和左殤,也許更像是工匠和商人的區(qū)別。魂是一個(gè)專注于自己情感的工匠,情感純粹、敢愛(ài)敢恨,服從內(nèi)心感覺(jué)——?dú)v經(jīng)磨難的浪子卻依然愛(ài)著他的世界。而左殤更像一個(gè)商人,以掌控者的身份進(jìn)行權(quán)謀布局,不達(dá)目的誓不罷休,一手策劃了玄魚(yú)的假死和一石多鳥(niǎo)的可怕殺局。
“很多時(shí)候,現(xiàn)代社會(huì)中的人會(huì)偏向左殤的理性思考方式,但又向往魂那種憑直覺(jué)行事、浪子般純正的情懷。不過(guò),魂這種情感可能只存在于武俠世界中吧。”
然而,在人的理性和感性情緒相互對(duì)峙之時(shí),人往往會(huì)用自我欺騙的方式進(jìn)行自我安慰,也就是俗稱的嘴硬。或許在梁其偉寫下“以劍破局,又不墮兇道”幾個(gè)字的時(shí)候,天平悄悄偏向了魂。
Part 2
“從《死鎮(zhèn)》、《燁城》包括《影之刃》之后,魂已經(jīng)做了太久的主角,之后系列單機(jī)重制版可能會(huì)出現(xiàn)以沐小葵為主角的故事線。”
對(duì)于俠客之間的兒女私情,同樣是刀光劍影的影境江湖卻與傳統(tǒng)武俠小說(shuō)中的江湖截然不同。系列游戲第一部《死鎮(zhèn)》中,出場(chǎng)女性角色僅有兩個(gè)——小女孩和玄魚(yú)。小女孩引導(dǎo)魂進(jìn)入了龐鎮(zhèn)的殺局,玄魚(yú)揭示了殺局的緣由,此后出場(chǎng)的女性角色更具神秘和魅力。如果說(shuō)“”影之刃”系列的世界觀與古龍小說(shuō)有不同之處,那么影境中的女性角色則在古龍小說(shuō)基礎(chǔ)上,通過(guò)更多獨(dú)立的刻畫帶入了對(duì)女性的尊重和對(duì)女性主導(dǎo)力的強(qiáng)調(diào)。

古龍筆下的女性角色大都充斥著肉欲、陰謀和復(fù)仇,越是著名的古龍小說(shuō),其中的女性形象往往更為模糊,越缺乏獨(dú)立屬性,讓讀者為其感到智商捉急。而在影境中,沐小葵、銀翎亦或是銀月、碧月,她們不再是劇情的附屬品或者是用來(lái)吸引玩家花瓶,開(kāi)始同男性主角一樣,擁有了自己或悲傷或歡樂(lè)的過(guò)去。獨(dú)立的故事線、游戲內(nèi)的劇情和戰(zhàn)斗、游戲外的小說(shuō)刻畫,讓一個(gè)個(gè)有血有肉的獨(dú)立女性在不斷變化的殺局中讓人喜愛(ài)讓人沉迷。

身處影境的主角魂身邊充滿了各種陰謀、權(quán)謀和復(fù)雜的敵對(duì)勢(shì)力中,比權(quán)力的游戲》中角色情感更為復(fù)雜,人物情感刻畫深刻且厚重,使得影境武俠世界中每天上演的都是權(quán)謀和殺伐。
“許多著名國(guó)產(chǎn)游戲中主人公的情感都是非常低級(jí)的,劇情中的男女主好像一幫小學(xué)生在春游,游山玩水談?wù)剳賽?ài)。他們所處的環(huán)境也是一派世外桃源國(guó)富民安的狀態(tài),而我們塑造的環(huán)境更貼近武俠小說(shuō),角色一言不合拔劍相向,哪有時(shí)間像高中生一樣談戀愛(ài)?”
一提到“女主角”,雨血吧里的資深考據(jù)黨又要對(duì)劇中CP展開(kāi)一場(chǎng)熱情洋溢的討論。在這個(gè)被老玩家戲稱為“黑色江湖”的“諜戰(zhàn)”游戲中,在充滿廝殺和陰謀的雨巷中,陰謀和殺戮不斷變換,前一秒兩肋插刀的好友隨時(shí)反過(guò)來(lái)插你一刀。主角忙于拯救好友、拯救世界顧不上談戀愛(ài)似乎變得順理成章,于是制作組干脆將情感線拋給了處于影境之外的觀眾,瞳媚也好碧月也罷,配CP這種引戰(zhàn)的話題,官方說(shuō)這個(gè)鍋我不背。

《影之刃2》在劇情方面延續(xù)了《蜃樓》的劇情主線,包括“十一人閣”和“冥使”的真實(shí)面目將會(huì)陸續(xù)在本作中浮出水面,在這場(chǎng)“十一人閣”和“冥使”長(zhǎng)達(dá)十年?duì)幎分校瞎贁亍⒛蠈m鳴等新角色陸續(xù)登場(chǎng),一直追尋《雨血》系列劇情秘密的老玩家,將會(huì)在本作中得到更多答案。
在之前舉行的《雨血》10周年音樂(lè)會(huì)上,梁其偉宣布了《雨血》系列單機(jī)重制版已經(jīng)開(kāi)始立項(xiàng)。從《死鎮(zhèn)》到《影之刃2》,魂已經(jīng)做了太久的主角,在聊天中他悄悄透露,這次的單機(jī)重制版中,可能會(huì)加入以沐小葵作為第一主角的故事線,至于故事劇情是否能推進(jìn)到《荒城》結(jié)束,他報(bào)以迷之微笑。
Part 3
“希望我的游戲中永遠(yuǎn)保留‘藝術(shù)’屬性。”
三年前,許多老玩家聽(tīng)說(shuō)《蜃樓》將改編成手游時(shí),心里是咯噔一下的。手游形式可能讓“雨血”系列變味的擔(dān)憂一直縈繞在老玩家心頭,但同時(shí)玩家也對(duì)靈游坊的選擇表示理解,畢竟沒(méi)錢賺就真的沒(méi)法繼續(xù)做游戲了。
在《我的歧途,反思,和邀請(qǐng)》一文中,梁其偉也將自己戲稱為《劍風(fēng)傳奇》中的格里菲斯,為了軍費(fèi)向地主獻(xiàn)出菊花。在與他的聊天中仍然能夠感覺(jué)出他對(duì)制作單機(jī)游戲的渴望。但就像當(dāng)年省吃儉用存錢買游戲的感覺(jué)一樣,《雨血》系列的重制版的立項(xiàng)給了老玩家一個(gè)交代:《雨血》回來(lái)了!

“直到現(xiàn)在,中國(guó)依然沒(méi)有很好的單機(jī)游戲氛圍,國(guó)外的單機(jī)游戲已經(jīng)發(fā)展到更高的次元,即使網(wǎng)易和騰訊都很難追趕。而中國(guó)一些單機(jī)游戲還是局限在回合制一男三女過(guò)家家。”
國(guó)產(chǎn)單機(jī)多年來(lái)因?yàn)楸I版等原因得不到發(fā)展,可以說(shuō)不賺錢就是最主要原因。不賺錢產(chǎn)生的可怕后果并不單是游戲公司沒(méi)錢繼續(xù)做游戲,制作者心態(tài)的變化更為可怕。“作為一個(gè)公司的管理者如果用心制作的游戲不賺錢,就要想盡各種詭異的辦法來(lái)進(jìn)行營(yíng)銷,兜售情懷也好、乞討也好,去請(qǐng)求玩家的施舍,這種情況對(duì)于獨(dú)立制作人來(lái)說(shuō)是OK可以接受的,但對(duì)于一個(gè)團(tuán)隊(duì)、一個(gè)公司來(lái)說(shuō)絕對(duì)是不健康的。不管怎樣,盈利才會(huì)保證游戲制作者穩(wěn)定而良好的心態(tài),繼續(xù)安心制作好游戲。”

在《雨血》系列十周年音樂(lè)會(huì)上,梁其偉曾以“弱小者:無(wú)能為力。聰明者:同流合污。強(qiáng)大者:視而不見(jiàn)”來(lái)比喻影境江湖中的各色人物,但這不正又恰恰又生動(dòng)地描繪了周遭各色國(guó)產(chǎn)游戲在大浪淘沙般競(jìng)爭(zhēng)中的無(wú)奈和浮躁。
“并不是不賺錢的游戲制作人就是有良心的制作人。沒(méi)有錢賺的游戲公司為了生存,它的心態(tài)一定是容易扭曲的,許多曾經(jīng)輝煌的單機(jī)游戲公司想不通其中的關(guān)系,為了生存開(kāi)始販賣情懷、販賣IP,陷入畸形發(fā)展。我不想通過(guò)這些低等的方式去低聲下氣的存活,我們希望玩家在我們的游戲中玩得開(kāi)心,而我們也可以理直氣壯地去賺錢。”
面對(duì)市場(chǎng)上越來(lái)越多同質(zhì)化嚴(yán)重的劣質(zhì)游戲和玩家對(duì)于游戲失望情緒的蔓延,梁其偉給自己和團(tuán)隊(duì)找出了解決辦法——“以商業(yè)的鎧甲,保護(hù)工匠的靈魂。以工匠的純真,消弭商業(yè)的浮躁。”
Part 4
“此局已布,就等來(lái)者入甕。”
四年前,梁其偉在他的微博更新了一篇叫做《前戲》的“影之刃”番外小文,在為整個(gè)《影之刃》劇情畫出一個(gè)大坑的同時(shí),也在其中埋下了一顆充滿變數(shù)的種子:十一人閣、冥使、組織……不斷出現(xiàn)的新角色新劇情帶領(lǐng)一批又一批玩家進(jìn)入了刀光劍影、愛(ài)橫交織影境江湖。

“現(xiàn)在最苦惱也是最幸福的事,就手中有這么多可展示的劇情和內(nèi)容,多到不知道應(yīng)該先給玩家看哪個(gè),哈哈……”
從十年前的雨血正傳到前傳“影之刃”,從單機(jī)到手游,從“龐鎮(zhèn)”、“燁城”到“荒城”……影境的故事仍然在重疊的險(xiǎn)局中上演。在刀光血影中,俠客來(lái)來(lái)去去,留下的都是故事。
完。