
據(jù)外媒報(bào)道,任天堂新晉手游《超級馬里奧Run》紅的快過氣的也得快,正式登陸App
Store僅有10天的它,似乎已經(jīng)開始被玩家淡忘了。
App Annie的數(shù)據(jù)顯示,這款本月15日正式發(fā)布的游戲,現(xiàn)在已經(jīng)不再是任何國家App
Store收入最高的iOS應(yīng)用了。而就在一周前,它還霸占著49個(gè)國家的最賺錢應(yīng)用的寶座呢。在下載量方面,由于可以免費(fèi)試玩,它依然霸占了88個(gè)國家的下載量寶座。不過游戲剛剛發(fā)布兩天時(shí),這一數(shù)字可是138個(gè)國家。
外界認(rèn)為,該游戲排名迅速下滑主要是因?yàn)槠涫召M(fèi)策略,用戶可以免費(fèi)下載試玩前三關(guān),但要想繼續(xù)玩下去,就要花10美元去解鎖。這與現(xiàn)在游戲行業(yè)的普遍做法不同,大多數(shù)的游戲都采用免費(fèi)策略,靠在游戲中兜售各種快速通關(guān)道具來賺錢,而玩家似乎更喜歡后者,《超級馬里奧Run》缺乏免費(fèi)內(nèi)容的問題讓玩家喪失了興趣。
另一個(gè)備受批評的就是《超級馬里奧Run》10美元的定價(jià),大多數(shù)用戶認(rèn)為這價(jià)格定的有些高。Apptopia的數(shù)據(jù)顯示,看到這樣的價(jià)格標(biāo)簽,大約只有1%-2%的用戶會付費(fèi)解鎖后續(xù)關(guān)卡。如果售價(jià)降到2美元,那么用戶轉(zhuǎn)化率就能提升到3%-4%。薄利多銷,低定價(jià)本月就能讓任天堂收入5000萬美元,而在10美元的定價(jià)下,該游戲的營收就只能達(dá)到3000萬美元了。
本周一,任天堂股價(jià)上漲4.8%,也許是因?yàn)橥顿Y者已經(jīng)消化了大多數(shù)的負(fù)面新聞。不過,12月12日至上周末這段時(shí)間,任天堂股價(jià)已經(jīng)累計(jì)下跌了20%,外界普遍懷疑任天堂對移動戰(zhàn)略的執(zhí)行能力。