速途網(wǎng)1月9日消息(報(bào)道 靈火)在CES上,深圳一家VR公司向大家展示了一款VR全景相機(jī)——AURA。

據(jù)工作人員介紹,這款相機(jī)由20個(gè)廣角高清視頻采集模塊組成,可以拍攝輸出單眼10K、雙眼20K的超高清虛擬現(xiàn)實(shí)3D圖像及錄制360度全景聲。
盡管沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)這款20K的全景視頻,但是速途網(wǎng)卻體驗(yàn)過(guò)用2K、4K設(shè)備拍攝出來(lái)的VR視頻。可以說(shuō)每次體驗(yàn)前都是十分激動(dòng)的,但是每次體驗(yàn)后速途網(wǎng)就仿佛有一種身體被掏空的感覺(jué),這種感覺(jué)應(yīng)該叫做失望。

那么,這是為什么呢?明明是4K的視頻啊!怎么我看到的還是滿滿的馬賽克呢?
在這里,速途網(wǎng)為大家整理出了其中兩個(gè)做一個(gè)詳細(xì)的分析。
原因1:設(shè)備太LOW
眾所周知,目前的VR設(shè)備以手機(jī)盒子居多。但是就觀影效果來(lái)看這類(lèi)VR盒子的顯示效果實(shí)在不敢恭維。
深究的話問(wèn)題主要是出在兩塊:
1、光學(xué)
說(shuō)道光學(xué),相信更多人會(huì)將FOV(視場(chǎng)角)聯(lián)系到一起。其實(shí)除此之外,光學(xué)對(duì)于VR視頻顯示質(zhì)量的好壞同樣起著決定性的作用。
在這里速途網(wǎng)就有深刻的感受,不久前暴風(fēng)魔鏡3的發(fā)布曾引起了不少VR盒子愛(ài)好者的關(guān)注,同樣速途網(wǎng)也是第一時(shí)間入手了一款然而在體驗(yàn)的過(guò)程中速途網(wǎng)可以明顯的看到VR視頻的畫(huà)面嚴(yán)重變形。


畸變用通俗的話來(lái)說(shuō)就是圖像扭曲變形以及色光的分解現(xiàn)象,給人以中間凸出(桶形畸變)或是凹陷(負(fù)畸變)感覺(jué),這也屬于像差的一種,是由于人眼處于光學(xué)系統(tǒng)中的前后位置不同造成的。
對(duì)于鏡片來(lái)說(shuō),出現(xiàn)畸變是不可避免的。
眾所周知VR的沉浸感是因?yàn)槲覀兙嚯x顯示屏較近時(shí)產(chǎn)生的錯(cuò)覺(jué)。然而在如此近的距離下看屏幕我們的眼睛并沒(méi)有辦法完成調(diào)焦的過(guò)程,這種情況之下就使用了凸透鏡。凸透鏡一方面將原本距離我們眼睛很近的畫(huà)面拉遠(yuǎn)另一方面也使得畫(huà)面產(chǎn)生了畸變。

要解決這個(gè)問(wèn)題,就要先扭轉(zhuǎn)圖像,通過(guò)特定的算法生成畸變鏡片對(duì)應(yīng)的畸變圖像,然后這些畸變圖像在經(jīng)過(guò)畸變鏡片投射到人眼之后,就會(huì)變成正常的圖像,類(lèi)似于“負(fù)負(fù)得正”吧。
因此要想得到較好的沉浸感那么VR設(shè)備的光學(xué)部分就要求開(kāi)發(fā)者在畸變和放大之間選擇一個(gè)平衡點(diǎn),而沒(méi)有找準(zhǔn)這個(gè)平衡點(diǎn)的VR設(shè)備不光會(huì)嚴(yán)重影響VR視頻的播放質(zhì)量同時(shí)還會(huì)引起使用者嚴(yán)重的眩暈感。
2、分辨率
對(duì)于使用VR盒子的消費(fèi)者來(lái)說(shuō),他們的手機(jī)性能以及屏幕分辨率都各不相同,這也同樣會(huì)影響到VR視頻的質(zhì)量。
相信有不少第一次體驗(yàn)VR的小伙伴在帶上頭顯后的第一句話就是:“怎么圖像全是密密麻麻的點(diǎn)看不清啊!”這就是因?yàn)榉直媛蔬^(guò)低而導(dǎo)致的。

分辨率過(guò)低時(shí)VR設(shè)備的顯示效果
首先,VR設(shè)備要求消費(fèi)者透過(guò)一對(duì)凸透鏡來(lái)觀看,而凸透鏡的功能就是將原本的畫(huà)面成倍的放大。相信不少朋友都有過(guò)把水滴在手機(jī)屏幕上的經(jīng)歷吧,透過(guò)水滴我們可以清楚地看到被放大后屏幕的像素點(diǎn)。
另外,為了達(dá)到立體的效果,VR設(shè)備選擇了左右眼分開(kāi)顯示的方案。在這種情況之下原本只需渲染一次的圖像在VR模式下就要重復(fù)渲染兩次,也就是說(shuō)原本400PPI的顯示屏在VR模式下我們看到的其實(shí)只有200PPI的效果,這也很大程度上降低了圖像的分辨率。
基于以上兩點(diǎn),分辨率的問(wèn)題成為了影響觀看VR視頻質(zhì)量最大的一個(gè)問(wèn)題,然而目前還沒(méi)有一個(gè)好的辦法能解決掉VR設(shè)備的這一大Bug,要說(shuō)面前湊合的話也就只有三星的OLED顯示屏了。
原因2:帶寬成本太高
對(duì)于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),一個(gè)核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。對(duì)此網(wǎng)心科技CEO陳磊表示,2016年大多視頻網(wǎng)站的CND帶寬成本都會(huì)超過(guò)10億。
在這種情況之下,為了節(jié)約成本大多播放平臺(tái)都會(huì)選擇降低播放質(zhì)量。這樣一來(lái)消費(fèi)者就無(wú)法得到滿足。

在這里速途網(wǎng)帶著大家來(lái)算一筆賬:對(duì)比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開(kāi)銷(xiāo)更大。
如果按照1080p、20多兆計(jì)算,那么體驗(yàn)一段VR的360度視頻的傳輸,單位用戶成本將會(huì)達(dá)到當(dāng)天電視用戶成本的10倍,而是手機(jī)用戶成本的100倍。
然而據(jù)了解,目前的愛(ài)奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15元或者30元錢(qián)/月,而要保持同樣的利潤(rùn)率,會(huì)員需要付費(fèi)3000元/月來(lái)觀看VR。

那么問(wèn)題來(lái)了,誰(shuí)會(huì)愿意花3000元來(lái)看一部VR視頻?顯然答案是沒(méi)人愿意,那么為了減少帶寬成本廠商就會(huì)選擇將高質(zhì)量的VR視頻壓縮、壓縮再壓縮,在這種情況之下消費(fèi)者所看到的早已不再是當(dāng)初拍攝時(shí)的那個(gè)6K的視頻了。
其實(shí)要拍攝一部高質(zhì)量的VR視頻,其中包括了從流程、拍攝端,傳輸?shù)?span id="1dx7tvn" class="wpcom_keyword_link">云端分發(fā),到播放端,頭盔,端到端,還有視頻的應(yīng)對(duì)等眾多的難點(diǎn)。20K的拍攝設(shè)備只是解決了VR拍攝中最開(kāi)始的一部分,要想得到較好的VR體驗(yàn)唯有以上各個(gè)方面都得到完善才能最終被消費(fèi)者所接受。
值得期待的是,目前華為、谷歌、三星、微軟等廠商都分別從帶寬、硬件、顯示效果、系統(tǒng)等方面逐步完善VR的體驗(yàn),最終VR視頻一定會(huì)變得和如今的手機(jī)視頻一樣清晰、流暢。