剛剛過去的2016年被稱作重度手游大崛起之年,眾多重度產(chǎn)品牢牢占據(jù)了各大排行榜成為頭部產(chǎn)品,業(yè)內(nèi)觀察人士普遍預(yù)測2017將是SLG、ARPG等中重度產(chǎn)品大爆發(fā)的一年。就在剛剛結(jié)束的??诋a(chǎn)業(yè)年會上,各大廠商紛紛表示2017年重點(diǎn)關(guān)注的游戲品類將放到中重度游戲上。與此同時,杭州絕地游戲官方近日宣布,旗下SLG首作國內(nèi)海外雙雙破千萬月流水,國內(nèi)版本為正版授權(quán)《熱血三國》,海外版本為《正統(tǒng)三國》。

精品化路線,絕地游戲打造《熱血三國》移動端經(jīng)典
眾所周知,作為國人耳熟能詳?shù)娜龂}材,是近年來被改編成游戲產(chǎn)品做多的IP,然而由于國內(nèi)的三國類產(chǎn)品早已泛濫成災(zāi),并且SLG被行業(yè)普遍認(rèn)為吸量能力有限,因此此前行業(yè)內(nèi)對三國題材SLG手游產(chǎn)品并不看好。
《熱血三國》作為國產(chǎn)網(wǎng)頁游戲中的代表之作,率先以FLASH技術(shù)融合網(wǎng)頁游戲,全圖形化再現(xiàn)還原三國類SLG游戲經(jīng)典玩法,引領(lǐng)了整整一個時代的潮流,也是大多數(shù)三國游戲愛好者至今仍然津津樂道的經(jīng)典之作。絕地游戲在取得《熱血三國》正版授權(quán)之后,最大限度的吸收了原版的精髓,并根據(jù)移動端的特點(diǎn)進(jìn)行了優(yōu)化和創(chuàng)新,使得其更具可玩性。另外絕地游戲分別組建了國內(nèi)和海外發(fā)行團(tuán)隊(duì),將這款良心之作的發(fā)行環(huán)節(jié)把控在自己手中,這也使得產(chǎn)品上線后的運(yùn)營更加得心應(yīng)手。《熱血三國》手游版在上線后表現(xiàn)搶眼,月流水突破千萬,海外版本《正統(tǒng)三國》在海外市場的表現(xiàn)同樣強(qiáng)勁,足以證明三國類還是國人最熟悉、接受度最高的游戲題材之一,對于版權(quán)差不多為公用的題材而言,競爭最終還要取決于游戲的品質(zhì)和玩法。
據(jù)悉,《熱血三國》、《正統(tǒng)三國》是一款以三國為背景的SLG游戲,玩家在游戲中扮演一位三國時期的主公,擁有一座屬于自己的主城。玩家以自己的主城為據(jù)點(diǎn),積累資源,發(fā)展經(jīng)濟(jì),強(qiáng)化軍事力量,最終在游戲中稱王稱霸。當(dāng)然游戲中有許多功能,玩家需要自己計(jì)劃安排,利用這些有趣而實(shí)用的功能來使自己變得強(qiáng)大。玩家可以再地圖上攻打流寇來獲取資源和額外道具,或者攻打其他玩家主城來掠奪資源。

自研為先,絕地游戲深挖玩家核心需求
為何《熱血三國》、《正版三國》會在如此短期內(nèi)創(chuàng)造出國內(nèi)海外市場這樣的佳績,這與其強(qiáng)大的自研能力是分不開的。杭州絕地科技一直致力于精品移動游戲開發(fā)和運(yùn)營。其團(tuán)隊(duì)在游戲行業(yè)具有多年的豐富經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)開發(fā)運(yùn)營過多款成功的游戲項(xiàng)目,其中《天天掛機(jī)》作為全球首款放置類RPG游戲,開創(chuàng)放置類手游之先河,獲得了業(yè)內(nèi)和玩家的廣泛的認(rèn)可和贊譽(yù),榮登各類排行榜。
在獲得《熱血三國》IP授權(quán)之后,絕地科技將游戲可玩性放在了第一位,注重游戲深層核心玩法樂趣,以及玩家最直觀的操控體驗(yàn),讓玩家真正體驗(yàn)到游戲的樂趣。而資深的研發(fā)策劃團(tuán)隊(duì)更能夠迅捷有效的進(jìn)行游戲玩法設(shè)計(jì)和系統(tǒng)的搭建,在《熱血三國》原有經(jīng)典玩法的基礎(chǔ)上,增加了多個趨向于趣味深化、體驗(yàn)便利、豐富內(nèi)容味道的“新”元素,讓游戲整體的內(nèi)容填充度更加飽滿。無論是初次接觸三國SLG游戲的新手玩家,還是資深SLG用戶,都能夠在游戲內(nèi)找到自己的樂趣所在。
國產(chǎn)經(jīng)典楊帆出海,絕地游戲構(gòu)建海外發(fā)行平臺
值得關(guān)注的是,絕地科技已于2014年開始轉(zhuǎn)型,從單純研發(fā)公司轉(zhuǎn)型泛娛樂產(chǎn)業(yè)布局者,通過內(nèi)生性的立項(xiàng)立新和外延性的股權(quán)投資,已形成多個項(xiàng)目和公司在該領(lǐng)域耕耘,其中包括H5游戲開發(fā)者、動漫影視制作方等.

同時絕地游戲積極搭建海外手游發(fā)行渠道,將國內(nèi)精品游戲楊帆出海,與國內(nèi)市場不同的是,海外市場由于區(qū)域廣大,造成國情和用戶喜好的差異化,使得各個地區(qū)用戶群體對于產(chǎn)品的接受程度完全不同。例如東南亞地區(qū)的主要游戲群體是華人,他們受中國文化影響較深,偏好中國古文化,而北美地區(qū)則更傾向于龍與地下城的中世紀(jì)魔幻風(fēng)格,絕地游戲在根據(jù)不同地區(qū)不同用戶群體進(jìn)行多元化受眾用戶調(diào)研后進(jìn)行本地化,盡量貼近當(dāng)?shù)赜脩舻牧?xí)慣,用產(chǎn)品的口碑、用戶社群粘接,使得對游戲的推廣更有效?!墩y(tǒng)三國》就是國產(chǎn)經(jīng)典出海取得收獲的成功案例。據(jù)悉,絕地科技第二部作品《朕的江山》已經(jīng)研發(fā)封版完成,熟悉的亂世,不一樣的創(chuàng)新玩法,相信會帶給SLG愛好者驚喜。即將于2月全網(wǎng)首發(fā)。
結(jié)束語:
2017年將是SLG為代表的中重度手游大放異彩的一年,而相對于換皮成風(fēng)的當(dāng)下國內(nèi)手游市場,只有以精品游戲內(nèi)容才能贏得用戶的支持,而以絕地游戲?yàn)榇淼淖匝凶园l(fā)平臺將會彰顯出更大的研發(fā)發(fā)行優(yōu)勢。