有數(shù)據(jù)顯示, 2016年中國(guó)游戲實(shí)際銷售收入達(dá)1655.7億元,端游市場(chǎng)收入為582.5億元,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.66億。
在游戲產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的年代,許多企業(yè)都企圖打造自己的游戲王國(guó),包括電商巨頭阿里和京東。京東曾公開表示要成立中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟,
初步計(jì)劃在3~5年內(nèi),培育和扶持30個(gè)游戲品牌,納入500款Game+游戲產(chǎn)品,并與20款重點(diǎn)游戲深度合作。
有需求就有市場(chǎng),在阿里、京東等電商都在致力于游戲產(chǎn)業(yè)的時(shí)候,三星則做起了游戲配套服務(wù)產(chǎn)品—游戲本。

近日,三星在廈門舉辦了首款游戲本發(fā)布會(huì),宣布在三星首款游戲本在中國(guó)區(qū)正式發(fā)布。三星并不是特立獨(dú)行的那一個(gè),華碩、戴爾,包括從誕生開始就一直定位為商務(wù)用途的ThinkPad筆記本電腦也推出了定位游戲競(jìng)技使用的筆記本。
許多游戲用戶都在接觸手游,在這種情況下為什么要在筆記本上延展出游戲本這條分支?
調(diào)查機(jī)構(gòu)SuperDate
Research最近公開了一份報(bào)告,報(bào)告顯示整個(gè)PC付費(fèi)游戲市場(chǎng)大約有54億美元的規(guī)模,其中《守望先鋒》營(yíng)收達(dá)到了5.85億美元。這個(gè)數(shù)字依然很可觀。可以想象,背后有多少PC玩家忠于網(wǎng)游,并為網(wǎng)游買單。
游戲設(shè)備的好壞一直是游戲用戶非常看中的一點(diǎn),于是游戲本市場(chǎng)火了,而火爆的背后帶來(lái)的是激烈的競(jìng)爭(zhēng)。
據(jù)統(tǒng)計(jì),2015年全球一共賣出了380萬(wàn)~400萬(wàn)臺(tái)游戲本,2016年增長(zhǎng)至450萬(wàn)臺(tái)。其中華碩筆記本,銷量約120萬(wàn)臺(tái),其次是微星,約80~85萬(wàn)臺(tái)。游戲本作為專為游戲用戶打造的游戲PC端,擁有很大用戶群。
分析人士認(rèn)為,接下來(lái)的2017年,游戲本的銷量將繼續(xù)上漲,游戲本市場(chǎng)的前景更加廣闊,競(jìng)爭(zhēng)也更加激烈。目前,高端游戲本的均價(jià)為1799美元,入門級(jí)約799美元,有著不錯(cuò)的利潤(rùn)掘金點(diǎn)。
如何更好的打入游戲本市場(chǎng)?
三星方面表示,為了迎合日漸增長(zhǎng)的女性游戲玩家,三星旗下的游戲本專門設(shè)計(jì)出一款白色版本。在鋪天蓋地的深色系游戲本接連攻占市場(chǎng)的背景下,主打女性用戶是個(gè)不錯(cuò)的選擇。數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,女性玩家在某些類型的游戲當(dāng)中的占比最高達(dá)到71%,男女比例的天平完全傾向女性。
在已經(jīng)被華碩,微星獨(dú)占鰲頭的游戲本市場(chǎng), 三星能否以“以消費(fèi)者為本的革新”理念帶動(dòng)其游戲本的未來(lái)發(fā)展,這還要看三星游戲本的性能是否能滿足用戶。