2014年絕地游戲推出的全球首款放置類手游《天天掛機》,以極其創新的玩法吸引了無數玩家,成為2014年度現象級產品,并由此開辟出全新的手游玩法品類“掛機類”。就在絕大多數業內分析家都認為絕地游戲勢必將持續深挖掛機類產品,延續這一成功品類的余蔭的時候,絕地游戲卻在近年相繼推出了兩款自研自發的SLG產品即《熱血三國》和《朕的江山》,再次成為媒體關注的焦點,是什么原因讓其放棄了已有成功產品的嫻熟流水線制作捷徑,而選擇了再次開辟全新品類的自我突破呢?
自我突破,絕地游戲開拓SLG全新藍海市場
2014年《天天掛機》大火之后,按照國內大多數手游公司的方式,慣例都是趁熱打鐵,或換皮改頭換面,或換個IP,將現有的資源重復利用利益最大化,而絕地游戲卻是反其道而行之,就如當初開辟掛機類產品這一全新品類那樣,將眼光投向了SLG產品品類。
提到SLG品類,資深玩家大多耳熟能詳,主機平臺的《三國志》系列、《信長之野望》系列等等經典影響了一代又一代的玩家。進入移動手游時代,SLG產品也曾占有一席之地,如《部落沖突》、《海島奇兵》等都獲得了上佳的產品,但是由于開發商均為境外的歐美廠商,無論是文化背景還是游戲內容上與國內玩家的審美喜好存在或多或少的差異化。
由于國內市場SLG類產品不溫不火,尤其是缺乏以東方元素為背景的SLG品類,玩家更加希望接觸自己熟悉的IP類產品,絕地游戲敏銳的發掘到了SLG市場這一尚且處于藍海一片的潛在空間,SLG的空間巨大,如果品質把握得當,將會又是一個全新的爆款產品。

戰略布局,SLG策略游戲三大特色前景
2015年9月,絕地游戲確定了以策略類手游為核心目標的戰略,究其原因,主要是基于策略類游戲的三大特色。
首先,策略類游戲與快餐式的卡牌、動作類產品不同,可供玩家發掘和思考的內容極多,相應的產品周期也較其他類型產品來說更為長遠,按照目前市場上成功產品周期來看,一款成功的策略類產品的運營權期往往一般在三年乃至更久。
其次,正是因為策略類游戲有著相對復雜的游戲規則和更呈多變的格局,而熱衷于SLG策略類游戲的玩家大多是擁有非常高付費能力的成熟資深游戲用戶,付費意愿更加明顯,從數據上來看,策略類游戲吸金能力較強,堪稱RPG以外最賺錢的游戲品類,在成熟市場中策略類甚至超過RPG,歐美手游市場付費榜排行前五大多是策略類。
最后,也是最關鍵的,策略類游戲開發門檻高,需要構建龐雜深度的數值體系,策略類游戲需要開發商實實在在的開發能力和策劃功底,這也是以往策略類游戲讓大多數跟風開發者望而生畏的根源所在。而挑戰與機遇同在,正因為策略產品開發門檻高,因此競品相對較少,一旦在市場站穩腳跟,將獲得長期且豐厚的市場回報。
正式基于以上考量,絕地游戲采取了產品集中戰略,即聚焦一個游戲品類,做出特色和規模,形成競爭壁壘,同時保證成功率。截止2017年1月,絕地游戲共推出了三款產品,《熱血三國》、《朕的江山》,以及開發中的《銀河紛爭》
經典的延續,SLG品類成為2017全新爆款
其實SLG產品在數年前的網頁游戲大潮之時就已經被市場論證過這個品類的受歡迎程度,以《熱血三國》為代表的SLG國產網頁游戲率先以FLASH技術融合網頁游戲,全圖形化再現還原三國類SLG游戲經典玩法,引領了整整一個時代的潮流,也是大多數三國游戲愛好者至今仍然津津樂道的經典之作。而三國IP歷來就是中國古典文化中長盛不衰的經典IP,而三國類的SLG產品更是經過了多年檢驗的王牌明星,絕地游戲很快就取得了《熱血三國》的正版授權,絕地游戲將可玩性放在了第一位,注重游戲深層核心玩法樂趣,以及玩家最直觀的操控體驗,讓玩家真正體驗到游戲的樂趣。而資深的研發策劃團隊更能夠迅捷有效的進行游戲玩法設計和系統的搭建,在《熱血三國》原有經典玩法的基礎上,增加了多個趨向于趣味深化、體驗便利、豐富內容味道的“新”元素,讓游戲整體的內容填充度更加飽滿。無論是初次接觸三國SLG游戲的新手玩家,還是資深SLG用戶,都能夠在游戲內找到自己的樂趣所在。此外在發行渠道中,絕地游戲為了保證產品品質最大的可控性,選擇了自主發行,分別組建了國內和海外發行團隊,將這款良心之作的發行環節把控在自己手中,這也使得產品上線后的運營更加得心應手。
《熱血三國》、《正統三國》是一款以三國為背景的SLG游戲,玩家在游戲中扮演一位三國時期的主公,擁有一座屬于自己的主城。玩家以自己的主城為據點,積累資源,發展經濟,強化軍事力量,最終在游戲中稱王稱霸。當然游戲中有許多功能,玩家需要自己計劃安排,利用這些有趣而實用的功能來使自己變得強大。玩家可以再地圖上攻打流寇來獲取資源和額外道具,或者攻打其他玩家主城來掠奪資源。
2017年,經過精心開發的《熱血三國》手游版研發工作收尾,絕地游戲正式面向國內和海外進行同步上線,國內版本為正版授權《熱血三國》,海外版本為《正統三國》。《熱血三國》手游版在上線后表現搶眼,月流水突破千萬,海外版本《正統三國》在海外市場的表現同樣強勁,正如此前《部落戰爭》、《海島奇兵》席卷全球一樣,《熱血三國》手游版代表的中國三國文化也同樣風靡了全世界。

開局上佳,《朕的江山》日韓臺發行再創佳績
《熱血三國》一炮而紅,絕地游戲的第二部SLG產品《朕的江山》也順利上線,《朕的江山》再次創新性的開拓出“地緣戰略玩法”,相比市場上的同類型產品更為創新,在游戲中玩家只有相鄰自己領地的城市(有路可走的城市)才可以出擊,更為講究地理戰略,更加考驗玩家對于布局的功力。
游戲的核心玩法雖然遵循了常規SLG的發展-占城-統一,但游戲模式創新性地采用了輪回小局制,簡單的說就是每局自動匹配8-16人在同一張世界地圖進行爭斗,當有玩家統一全國或者時間結束后,玩家會回到一個大廳當中,可以選擇開始新的一局以此輪回游戲,玩家除了現有的城池和資源會重置以外,其他如玩家等級、官職、武將、計策、武器等都會得到保留。在當前SLG產品市場上,輪回小局制的SLG尚無其他同類型產品,創新性十足。
此外不同于其他SLG,《朕的江山》極大的精簡了內政系統,游戲中的內政只需要在城池中建立升級糧草、銀幣、預備役基地,升級占領城市的太守府即可。由于該游戲極大的精簡了內政系統,玩家不必更多費心發展操作,大部分時間都用在了如何攻城之上,因此玩家的游戲目標非常明確,就是統一全國,使得核心戰斗成為最為根本的樂趣所在。
更為重要的是,《朕的江山》鼓勵玩家采用多元化的戰斗手段,一定程度上弱化了武將的重要性,玩家很難通過氪金方式倚靠武將實力壓制就統一全國,游戲中的資源需要合理利用分配,計策需要合理使用,外交結盟需要考慮得當,玩家才能獲勝。玩家之間的實力差距,更多的是體現玩家的戰略思想,而不是紙牌實力上。玩家自行摸索的游戲套路、各種游戲小細節,都是游戲數值無法決定的,給游戲帶來了多種玩法,多種可能性。

《朕的江山》目前已在韓國、日本、臺灣三個市場拿下了暢銷榜TOP100的好成績,對于這樣一款區域文化明顯且SLG類型的產品來說,實在是不容易。而近日《朕的江山》更是一舉沖到了日本免費榜第7名,持續的吸量能力使得這款剛剛上線的策略類產品的前景更加讓人期待。
結束語:
崛起、跟進、爆發、洗牌、成熟、再突破、再跟進,這是每個時代都不可避免的交替過程,而在起起伏伏中,考驗的就是游戲廠商“錯位競爭”的能力。正是基于這一點,絕地游戲在開拓出掛機品類的成功后,沒有故步自封,而是選擇了自我突破,從而再一次抓到了全新的藍海領域,據業內數據分析,絕地游戲2017年2月整體SLG產品已突破4000萬流水,彰顯出SLG品類巨大的潛力,相信在接下來的日子里,絕地游戲將會帶給行業以更多的驚喜。
