根據Newzoo的市場分析師們的報告顯示,在過去的2016年里,全球范圍內收入排行前十的游戲公司合計收入達到了704億美元,同比增長17%,而排名前十的游戲公司的增長率為24%,合計收入達到537億美元。這意味著去年全球收入排行前十公司的總收入占到了全球游戲市場的54%,表明全球游戲行業正在進行進一步的整合,其中的一些增長來自于收購,例如動視暴雪收購手游公司King。

而收入榜中有12至15家的收入總和幾乎沒太大變化,保持在167億美元左右,一些看起來表現良好的公司收入卻在大幅下滑,手機游戲市場總體保持了強勁的增長勢頭,其中包括以手機游戲為主的公司,如GREE、Gung-Ho、Mixi等,還包括Take-Two、Square
Enix和Ubisoft等各平臺兼顧的游戲公司。
騰訊躍居世界上最大的游戲公司

報告顯示,騰訊在今年憑借102億美元的收入總和,超越索尼一躍成為了世界第一的游戲公司,占據全球市場10%,如果將騰訊收購Supercell的收購案包括在內,騰訊在2016年的整體收入將增加到125億美元,占據世界游戲市場13%。排名二三位的索尼、動視暴雪收入分別為78億美元和66億美元。
網易收入增長最快
網易在此次的排名中以42億美元排名第七,同比增長50%,成為在2016年增長最快的的游戲公司,報告將這一增長歸功于手機游戲的表現,并且認為在2017年這個增長還將繼續,目前網易在中國IOS排名前五的游戲中長期占據四個位置,在中國排名前五的安卓游戲中長期占據三個位置。自從去年9月《陰陽師》發布以來,已經具備了跟《王者榮耀》在蘋果榜單的競爭能力。去年動視暴雪由于對King的收購成功和《守望先鋒》的游戲成功,動視暴雪的營業額增長高達42%,成為增長排名第二的游戲公司。

中國游戲市場規模高達244億美元
任天堂收入下降
任天堂是排名前十游戲公司中唯一一家收入下降的公司,收入18億美元下降6%,《Pokemon:GO》是一個巨大的成功,但并沒有給任天堂帶來多少直接收入,但提高了其他口袋妖怪系列游戲的銷量和3DS的銷量。12月份發布的《超級馬里奧跑酷》在前幾個月總共收入了5000萬美金。相對于巨大的下載量,這個結果并不是十分令人滿意。《火焰紋章:英雄》在日本的銷量不錯,但在西方市場并沒有很受歡迎。任天堂Wii
U的銷量在2016年急速下滑,今年3月份switch的發布可能會扭轉這一局面。
索尼去年營收增長33%,總營收78億美元排名第二。雖然任天堂正在增加對移動設備的關注,但更堅持傳統的付費游戲商業模式,而索尼似乎已經接受了新的游戲發行方式,包括宣布擴展PlayStation
Now的流媒體產品。
中國已成為世界最大游戲市場
在Newzoo最新的統計結果中顯示,中國2016年游戲市場容量已達243.7億美元,成為世界最大的游戲市場,整個泛亞洲(包括東南亞澳洲)市場規模已達466億美元,占世界游戲市場總量的46.8%,相比2015年增長10.7%,排名第二第三的大洲分別為北美254億美元、歐洲173億美元。
