雖然正式的聯賽還沒有開始舉行,但是人們似乎對這項電競賽事充滿期待。

據投資管理公司摩根斯坦利(Morgan
Stanley)最新的報告顯示,暴雪娛樂旗下的《守望先鋒》電子競技聯賽年基礎收入有望超過1億美元。而這還不是這項電競聯賽可能創造的最高收入。根據摩根斯坦利的估算,如果市場形勢樂觀,《守望先鋒》電競聯賽的年收入將會達到7.2億美元。這一數字將使得《守望先鋒》聯賽的規模比肩美國職業摔角聯賽(WWE),并且比美國職業足球大聯盟(MLS)還要高出兩成。

當然,這樣的預期并非空穴來風,其實早在今天三月初,守望電競總監Nanzer就曾來到上海與當地電競和體育行業的重要人物見面。他對于暴雪預計在2017年第三季度啟動的電競行業的新計劃有著非同尋常的自信,同時根據國外媒體Sports
Business
Daily報道稱,一些消息來源指出,暴雪可能會為中小城市的戰隊席位開價200萬至500萬美元。而像洛杉磯這樣的大城市可能會有三倍的價格,也就是1500萬美元。但守望電競總監Nate
Nanzer拒絕公開具體的要價、談判和競標過程。

如此昂貴的比賽席位可謂是前所未見的,如果這些天價席位真的成為現實,那么由此帶動內容和廣告以及贊助商的收入一定會非常豐厚,不過對于一項賽事來說,最主要的來源自然還是門票和周邊,從數據上來說,在《守望先鋒》目前擁有2500萬的注冊用戶,雖然現在游戲活躍度有所下降,但是月活躍用戶數量在全球范圍來說依然很可觀。以此條件作為基礎進行收入估算的話,其獲得一億美元年收入所需要的常規賽季場均觀眾數量為72000人,季后賽平均觀眾數量為770萬人,《守望先鋒》目前的活躍用戶數量遠高于此。
不過凡事并不只考慮積極的因素,根據摩根斯坦利的推測,《守望先鋒》電競聯賽未來的發展可能出現四種走向:一、成為一項只受到少部分核心用戶喜愛的小眾電競聯賽;二、用戶數量與收入齊齊攀升,帶領電子競技成為主流;三、收獲曇花一現的成功然后一蹶不振;四、聚集了很多人氣但運營公司卻賺不到錢。

如果聯賽籌備順利且影響深遠,那么之前所作出的預測都可以變為現實,但是目前在全球范圍內,主打電競旗號的游戲賽事不在少數,但并不是每一項都會成功,關鍵在于比賽是否會吸引到足夠多的觀眾。例如《英雄聯盟》和《DOTA2》,無一不是花費了數年時間才積累起長期關注比賽的核心用戶。
雖然說《守望先鋒》在上線后取得了不錯的成績,但是相比于那些老牌的電競項目來說,其穩定性和持久性還有待考驗,而且在這些游戲中的頂尖戰隊交易價格也不過是千萬美元的程度,如今想要讓這些戰隊再拿出一筆不小的開支僅僅用來“入場”,或許未必會有人買賬。曾經購買過LOL的Splyce戰隊的股份的Todd
Merry,是特拉華北(Delaware
North)的市場執行官。他對此表示:“這可能是暴雪第一次公開告訴別人,這款游戲將會成為下一個電競熱門。但我并不認為你可以直接告訴別人這樣的話,你得讓市場自己決定誰是下一個熱門。”

想要讓一個聯賽獲得成功,光靠一份全球的銷量數據是不夠的,而想要在整個生命周期內保持成功,《守望先鋒》電競聯賽恐怕還需要提升自己的受眾數量和貨幣化效率,既然已經擁有了良好的用戶基礎,那么隨著人們“不斷增長的電子競技熱情”,《守望先鋒》的電競賽事或許可以順其自然的發展為一個良性的電競賽事。