來(lái)自瑞典游戲開(kāi)發(fā)商Zenz
VR的VR游戲大作《HordeZ》以恐怖喪尸為背景,在2016年上半年一經(jīng)推出就備受玩家們追捧,并在Steam平臺(tái)獲得“9分特別好評(píng)”(滿分10分)的稱贊,成為VR恐怖游戲的先鋒之作。

《HordeZ》中構(gòu)建了一個(gè)僵尸和惡魔入侵的世界,通過(guò)幽暗陰森的場(chǎng)景,血肉模糊的喪尸,緊迫的競(jìng)技節(jié)奏,讓玩家沉浸在恐怖氛圍中。但是,一旦玩家和喪尸接觸,就會(huì)一秒打破真實(shí)感,帶來(lái)“出戲”感。
為了給玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn),國(guó)內(nèi)最早的AR-VR技術(shù)公司數(shù)娛科技與《HordeZ》的開(kāi)發(fā)商Zenz
VR達(dá)成了深度合作,在VR游戲《HordeZ》中接入數(shù)娛科技的觸覺(jué)交互硬件設(shè)備——INAVR全感?力反饋背心,讓玩家真實(shí)地感受到喪尸突然搭肩、攻擊等動(dòng)作,為玩家?guī)?lái)真實(shí)的觸覺(jué)體驗(yàn)。

全感?力反饋背心是數(shù)娛科技的全感?系列產(chǎn)品,于2016年8月發(fā)布,目前已經(jīng)量產(chǎn)上市,售價(jià)2388元。全感?力反饋背心采用Intel
Curie芯片,精準(zhǔn)控制前后共8個(gè)力作用單元,模擬真實(shí)作用力,為用戶提供仿真的受力感覺(jué)。
玩家在使用全感?力反饋背心時(shí),會(huì)體驗(yàn)到隨著游戲行為而變化的觸覺(jué)反饋效果,包括游戲中各種形式的場(chǎng)景,如槍戰(zhàn),拳擊,劍術(shù)和爆炸,所有這些觸覺(jué)效果都將通過(guò)全感?力反饋背心實(shí)時(shí)反饋。

如今游戲已經(jīng)成為生活中不可缺少的一部分,隨著游戲進(jìn)程的深入,在后續(xù)場(chǎng)景里,視覺(jué)已經(jīng)難以滿足游戲者的需求。數(shù)娛科技作為娛樂(lè)物聯(lián)網(wǎng)方案提供商,之后將繼續(xù)進(jìn)行研發(fā)推出包括視覺(jué)、嗅覺(jué)、觸覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、味覺(jué)五大知覺(jué)體系的全方位體感交互方案,給用戶帶來(lái)全沉浸式的游戲體驗(yàn)。