5月12日 Unity
2017全球開發者大會在上海國家會議中心舉行。今天上午大會有三個亮點,分別是Unity推出的全球外包平臺Connect,以及Adam Myhill 和
Mike Wuetherick聯合演示的影視動畫新編輯功能Timeline,還有圖形特效調試講解。

Unity最新版本這次有很多提升,但是可能開發者最關注的就是渲染方面。此次Unity CMO CliveDownie
主持開場后,馬上技術總監Lucas Mejjer就為大家帶了最新的圖形特效與調試。

Lucas Mejjer以燈光效果展示為示例,向大家簡單介紹了圖形特效與調試的新應用。演示環節,以光線對比,還有局部調試顏色效果。

開發者大會第二大亮點就是Timeline打造影視動畫,可以極大的減輕創作者的工作量,省略的好多關鍵幀,通過時間軸,以近似攝像的方式去表達動畫效果,還可以切換不同的視角。

Mike Wuetherick和Adam
Myhill通過一段經典視頻為我們講解,可以應用到游戲中糾正鏡頭,進行動態跟蹤等。感覺就攝像機從地面無縫混合的轉換到了軌道攝像機上面,這個工作方式是非常強大的,操作簡單,視頻變化流暢。

簡單說就是Timeline可以像攝像機一樣切換鏡頭,簡化了大量關鍵幀的設置。值得一提的是,最后得到的是無縫混合的結果,這一點尤其實用。
Timeline支持2017Unity版本,目前提供免費下載,有需要的可以去嘗試下。

最后就是Clive Downie 介紹的Unity Connect在國內上線,簡單說就是一個有償的威客任務平臺。Unity
Connect包括了藝術設計、編程關卡設計、VR開發等等,開發者可以發布任務,承接任務然后獲得報酬。當然還有產品展示,宣傳自己的產品或項目。

此次Unity2017上海開發者大會,根據版本更新重點,帶來了很多案例分析講解,幫助開發者快速熟悉Unity5.6。另外我們也可以發現,Unity也在加大其生態布局,比如威客平臺Connect,幫助開發者獲得額外收益。讓開發者賺錢肯定會吸引更多人群加入其中,在新興市場VR/AR領域,簡單易上手,更好的兼容與功能將為Unity帶來更多的開發商的青睞。