
速途網5月15日消息(報道 靈火)近日,文博會的Win VR(Holographic)專場活動——WE PLAY
VR高峰會正式舉辦。大會廓清了行業(yè)趨勢,開啟了Holographic應用開發(fā)的研究與實戰(zhàn)。
本次WE PLAY
VR高峰活動的主題是“如何做出優(yōu)質的Holographic應用?”,由星河領創(chuàng)天下、星河Word、龍崗區(qū)眾創(chuàng)聯(lián)盟牽頭,專業(yè)的前沿科技媒體零鏡網、投資機構小小螞蟻孵化器和游戲平臺公司175游戲共同承辦。

本次活動受到星河集團和小小螞蟻孵化器等諸多投資機構的支持與關注,活動一開始星河·領創(chuàng)天下CEO,海歸創(chuàng)業(yè)學院(深港)副院長,閻鏡予博士就代表龍崗區(qū)致辭,展現出主辦方對科技創(chuàng)新和VR新技術開拓的支持。

星河·領創(chuàng)天下CEO 閻鏡予博士
小小螞蟻孵化器溫總致辭,著重強調了資本對本次活動的關注,表達了多家投資機構對VR、AR行業(yè)未來的期待和看好。

小小螞蟻孵化器總經理 溫振強
開發(fā)者們不能錯過的行業(yè)大勢?!
——Holographic究竟能為VR行業(yè)帶來什么變化?
關注VR、AR的小伙伴應該知道,整個行業(yè)距離爆發(fā)并快速進入公眾視野已經過去了相當長時間,行業(yè)相關的硬件產品甚至已經完成迭代成長。但是從進入公眾視野至今,VR、AR產品帶給我們的體驗卻并沒有得到明顯改善。WHY?
我一直覺得是沒有大佬出手搭建一個優(yōu)秀的平臺。有小伙伴肯定要說一直在推進VR的谷歌不是大佬么?是的,谷歌在持續(xù)關注VR、AR行業(yè),但是請注意,谷歌力推的是基于手機和盒子的系統(tǒng)。從第一代紙質cardboard至今,體驗雖有不少改善,但受限于手機的性能,在沉浸感和應用覆蓋面上,真的很難滿足大家對“顛覆”的期待。

綠幕技術展示出來的VR體驗確實很酷,不再是別人眼中的“瘋子”。
HTC和Oculus的產品讓大家看到,在當下PC端才是相對更好的計算平臺,然而之前缺乏PC端重量級大佬力挺,大家的混戰(zhàn)并沒有能整合開發(fā)者的能量讓VR應用爆發(fā),讓VR的綜合體驗更好。
此前微軟一直在關注AR項目Hololens,體驗過的小伙伴都應該印象深刻,就人機交互和綜合展現能力來說,當前還沒有產品比Hololens更好。然而最大的問題是Hololens太貴……前兩日剛剛在中國正式發(fā)布,官方價格高達39188元!

現階段普及不能靠Hololens,但是基于Hololens的優(yōu)秀設計就不能為行業(yè)所用,讓更多用戶體驗到嗎?

微軟將聯(lián)合眾多PC配件提供商,設計生產價格不到300美金的VR硬件。
在之前顯然是很難的,但是現在微軟要將在Hololens上積累的開發(fā)經驗和應用、交互設計等沉淀,搬到PC端上,依靠Holographic借助更實惠的VR硬件來實現。同樣,甚至更好的應用體驗,而硬件成本能降低到只有Hololens的1/10,用戶顯然更容易心動!這顯然給開發(fā)者帶來了新的機會。
微軟的副總Terry
Myerson就曾表示:“還沒有人為虛擬現實創(chuàng)建一個操作系統(tǒng)?!倍鳫olographic顯然是想復制Windows在PC操作系統(tǒng)上的成功,在谷歌基于安卓的VR軟、硬件平臺完全成熟前,微軟的Windows
Holographic平臺將是唯一能運行AR/VR設備,整合VR軟硬件的平臺。
對行業(yè)來說,微軟的號召往往能集中行業(yè)火力,在短期內攻克痛點。尤其對開發(fā)者來說,穩(wěn)定、統(tǒng)一的平臺往往意味著事半功倍,獲得盡可能豐厚的回報。但不少小伙伴對Holographic很陌生,如何才能快速開發(fā)出優(yōu)質的Holographic平臺應用,成功搶跑,搶先進入市場掘金?

為此我們邀請了多位行業(yè)大佬,分別從行業(yè)分析、資本角度、專業(yè)開發(fā)和硬件搭配的角度,多維度地幫助開發(fā)者,甚至是沒有基礎,但也想趕上這波風潮的準開發(fā)者梳理了市場機會,引導大家快速上手!
分享嘉賓的干貨整理
1.分享主題:多元視角看VR

黃健 壹柒伍游戲創(chuàng)始人兼CEO
對虛擬現實產業(yè)來說,黃先生擁有多種維度的身份:是超過20年的虛擬現實技術研究者;又是專注于VR、AR的投資人;還是VR、AR領域的游戲內容開發(fā)者;更是實體店項目的實踐者,擁有豐富的實戰(zhàn)經驗。多重身份,讓黃先生能以更多元的視角去看待行業(yè),看到不少人忽略的機會和問題。

VR、AR行業(yè)在過去的1年中暴露出相當多的問題,產業(yè)的不成熟并不單單限于硬件和軟件研發(fā),而是生態(tài)環(huán)境。黃先生覺得即使VR、AR未來可期,現在也難免陷入黎明前的黑暗。在這個階段,CP要學會打持久戰(zhàn)。

比如收縮自己的隊伍,先生存再發(fā)展。利用自己的累積,接觸最熟悉的行業(yè),做自己最擅長的類型,別在實戰(zhàn)中變成給房東免費打工的角色。

另外,面對當前國內比較混亂的發(fā)行現狀,黃總覺得CP可以優(yōu)先考慮海外發(fā)行渠道,如果一定要在國內發(fā)布,則建議大家打包硬件出售。
2.分享主題:Hololens商用案例分析+如何快速開發(fā)出Holographic應用

陳鋆哲(Kan chan)幽浮奧教育Unity首席導師;Unity開發(fā)者論壇核心管理員
專注于技術研發(fā)、且擁有專業(yè)培訓能力的Kan,高效分享了自己曾和微軟的合作開發(fā)VR、AR等相關項目的經驗。解析了Holographic和HoloLens的特色和優(yōu)勢,讓準開發(fā)者對平臺和系統(tǒng)有了宏觀上的認知。

而且借助和微軟的緊密合作,Kan分享了來自微軟的成功案例,幫助希望進入這個領域開發(fā)的小伙伴理清了方向。創(chuàng)新的應用可以更多的去和教育、建筑設計、設備定制、影視定制等等結合,更容易和當前微軟的研發(fā)積淀契合,服務更多現有客戶和潛在需求的客戶。

進一步深入到開發(fā)和應用,Kan甚至現場演示了他們自己制作的Demo,向大家展示了如何快速創(chuàng)建一個Holographic應用,以及混合顯示的震撼效果。

讓人難以置信的是,一個看起來這么高大上的應用,竟然能夠在在半個小時內完成。你是不是也有點心動想自己動手做一個了呢?
3.分享主題:資本看好什么樣的VR應用?

賈珂 創(chuàng)享投資創(chuàng)始合伙人
賈先生覺得行業(yè)依舊還在發(fā)展初期,還沒有從硬件導向,轉變?yōu)檐浖瞄_發(fā)導向,成熟需要過程,所以當前很容易讓人感覺VR行業(yè)處在一個自嗨的怪圈中。

這并不是說VR沒有機會,與之相反,發(fā)展的過程本來就是去糟取精的過程,在成熟前的“亂世”也往往是出英雄的時候。只不過在相當長時間內,資本會保持謹慎樂觀的態(tài)度,優(yōu)秀的團隊肯定會脫穎而出。

游戲是行業(yè)初開的重點,之后在慢慢向更行業(yè)、更嚴謹的教育、醫(yī)療領域滲透。
如何成為優(yōu)秀中的一員?就目前的數據統(tǒng)計結果來看,VR內容投資領域最熱門的依舊是游戲。但也要看到未來趨勢,資本機構已經開始分化,包括賈先生在內,不少人開始重視當前冷門行業(yè)的未來,比如VR+醫(yī)療、VR+教育、VR+軍事、VR+家裝等等。傳統(tǒng)行業(yè)的體量夠大,VR+才能發(fā)揮它提升體驗,提高效率的價值。開發(fā)者也更容易從中找到更適合自己的突破口。

總的來說對于VR內容創(chuàng)業(yè),VR游戲創(chuàng)業(yè)者應注重探索新的玩法,并注意內容與技術的匹配度;而其他VR應用的創(chuàng)業(yè)者選擇方向時要結合自身技術經驗和行業(yè)經驗,以及注重團隊之間的互補性。
4.分享主題:優(yōu)質的硬件是提供優(yōu)秀體驗的基礎

陳英姿 3Glasses市場副總裁
作為3Glasses在VR硬件設計上厚積薄發(fā)的產品,3Glasses S1是當前唯一量產的支持Holographic系統(tǒng)的VR頭盔??梢哉f是當前Win
VR開發(fā)者最好的PC硬件設備參考標準,也是測試應用匹配度和檢驗用戶體驗的最佳平臺。

但陳女士并沒有只站在PC的角度談硬件,而是基于宏觀的市場角度,分析了當下強沉浸PC端頭顯的增長,也預測了隨著產業(yè)鏈成熟,VR終將二次爆發(fā)、移動化……只不過移動VR究竟是不是現在看到的盒子升級版呢?陳女士覺得這是個有待行業(yè)在發(fā)展中去探索的結果。
針對新的Holographic系統(tǒng),陳女士談到3Glasses和微軟共同探索新的定位交互方式,有別于Vive的激光,也不似索尼的180度攝像頭,這讓愛好者和開發(fā)者都非常期待。

3Glasses S1的“高”、“清”、“輕”特色
提到硬件開發(fā)設計,陳女士坦言硬件是應用體驗的基礎,優(yōu)質硬件是優(yōu)秀體驗的基礎。3Glasses
S1之所以能成為第一款量產的支持Holographic系統(tǒng)的高質量VR頭顯,跟3Glasses長期專注核心技術積累,專利實力緊密相關。最終打造出“高”“清”“輕”特色的產品,滿足用戶對流暢度、低眼睛負擔和輕便的挑剔要求。

技術專利累積,讓3Glasses具備了先發(fā)優(yōu)勢
還未過癮,想進階?follow me!
嘉賓們分享的側重點各有不同,比如對有志于開發(fā)應用的小伙伴來說,Kan的技術功底和專業(yè)培訓能力讓他的分享更具實戰(zhàn)指導意義。現場就有小伙伴找到我們,希望針對技術Geek、準開發(fā)者做個專項培訓,講得更具體、更細致、更深入。
資本焦點:
5實力團隊融資路演
1.《美女出產所》——結合VR全景電影及VR互動游戲精髓

呈現人:高視維創(chuàng)意傳播創(chuàng)始人 田浩洋
作為曾出品VR版無間道的實力團隊,高視維創(chuàng)意帶來一款基于VR的第一人稱真人養(yǎng)成類游戲(約會游戲)。

將360影視與游戲互動相結合,借鑒VR無間道上,真人互動性更高的經驗,美女出產所的“女主”都是3D真人掃描,融合實景與虛擬空間,發(fā)揮玩家無窮想象力的互動……40萬美元圓這個無窮想象力的夢,各位老板有興趣嗎?
2.8號海岸——來自西雅圖的VR游戲團隊

8號海岸游戲策劃兼程序開發(fā) Nathan Kinnick

實力開發(fā)團隊8號海岸帶來了多款開發(fā)中的游戲展示,基于VR的巫師法術、魔窟驚魂以及基于MR的塔防游戲都讓人印象深刻。尤其是Nexus Defense
MR,基于Hololens的AR手勢操控游戲,僅歷時4個月就完成開發(fā),就品質來說效率驚人。在接下來的游戲升級過程中,8號海岸的融資預期并不高,預期8~25萬美元來完成多個作品的后續(xù)開發(fā),帶來更多功能和游戲性升級。
3.創(chuàng)世天聯(lián)——VR游戲及應用研發(fā)商

創(chuàng)世天聯(lián)CEO 張欣
創(chuàng)世天聯(lián)是個虛幻4引擎和unity引擎通吃的開發(fā)者,已經發(fā)布過不少游戲作品,在Steam平臺上都有下載。而本次在游戲之外,張欣在路演中還帶來一樣新東西——綠幕盒子。

以往大家沉浸于VR游戲的時候,很容易成為別人眼中的”瘋子”,綠幕解決了圍觀者互動,以及體驗者回顧精彩的機會,能有效提高社交能力。此前綠幕被壟斷封閉,價格不菲且只支持Unity引擎。而創(chuàng)世天聯(lián)自研的MR圖像混合軟件不僅支持Unity引擎,還是全球首個支持虛幻4引擎的系統(tǒng),完整套餐售價58800元,你愿意埋單嗎?
4.思萌科技——VR游戲槍型控制器PP GUN開發(fā)者

思萌科技創(chuàng)始人兼CEO 曹思明
PP GUN并不是新產品,伴隨《全民槍王》、《WF全民突擊》、《CF正版手游》等游戲的火熱運營,PP
GUN已經成為不少發(fā)燒玩家對戰(zhàn)中的殺手锏裝備。

為了讓PP GUN系列產品能更好地契合未來VR、MR游戲的應用,思萌科技打算進一步籌集資金,進一步打造升級、加強的后續(xù)產品。并帶來了基于HTC
Vive系統(tǒng)的改進型號,展示了產品在VR沉浸游戲應用中的優(yōu)勢。
5.篤行創(chuàng)新——專業(yè)的習慣養(yǎng)成應用 種子習慣

篤行創(chuàng)新創(chuàng)始人 盧松林
買個明星叫你起床,或者找回初戀來個morning
call,還能選擇死黨來暴力叫早?什么人、什么組織能對你這么走心?——種子習慣,一個幫你養(yǎng)成良好習慣的高效應用。

950萬懶癥小伙伴已經關注,你還在等什么……
現場花絮

有綠幕技術展示和沒有展示,有時候感覺完全是玩的兩個游戲,尤其是圍觀群眾的感覺差異太大了。


