今天凌晨,Bungie(棒雞)官方宣布FPS游戲《命運2》PC版即將以獨占形式登陸暴雪官方游戲平臺戰(zhàn)網(wǎng)(暴雪游戲平臺),并支持戰(zhàn)網(wǎng)點購買,繼承戰(zhàn)網(wǎng)的好友系統(tǒng),融入暴雪游戲陣列,這也是首款進入戰(zhàn)網(wǎng)的非暴雪游戲。
Bungie在公告中稱,《命運2》PC版將會加入簡體中文,PC版以戰(zhàn)網(wǎng)獨占形式推廣向暴雪目前正在支持和運營的國家和地區(qū)。隨后,暴雪中國官方發(fā)布官方聲明證實了這一消息的可靠性。也就是說,不久之后,中國玩家或許將會在戰(zhàn)網(wǎng)上親身體驗到第一款非暴雪游戲。
《命運2》:科幻射擊版《魔獸世界》
《命運2》是由Bungie制作、動視發(fā)行的在線射擊游戲,是命運系列游戲的第二部作品,游戲的背景設(shè)定在神秘的未來世界。官方的介紹中顯示,游戲?qū)瑔稳嗣半U和多人合作、競技以及公開游戲模式,可以通過單人模式做任務(wù)拿獎勵,也可以同好友一起下副本打BOSS。通俗的話來講,這是一款未來科幻射擊版的《魔獸世界》。
早在2014年,Bungie工作室與動視簽署合約,將會為動視打造總系列4部的科幻射擊游戲。《命運2》前作《命運》由《光環(huán)》之父Joseph
Staten打造,游戲在PS4/Xbox主機平臺發(fā)布,首日出貨量高達8億美金,兩年時間內(nèi)積累了3000萬注冊用戶,銷量、口碑都取得了不錯成績。
選擇戰(zhàn)網(wǎng)的四點原因
根據(jù)今天凌晨暴雪發(fā)布的公告來看,暴雪官方對《命運2》在戰(zhàn)網(wǎng)的登錄給出了幾個解釋原因,圈哥總結(jié)出了其中四點:
1、這款產(chǎn)品很牛逼,我大暴雪喜歡。(質(zhì)量好、很賺錢)
2、自己做一款新的端游很費錢。(《泰坦》千古!)
3、是我們兄弟公司(動視)投資的。(肥水不流外人田)
4、暴雪的全球網(wǎng)絡(luò)玩家很多,這款游戲?qū)嶅X。
在圈哥看來,《命運》系列第二部首次登陸PC,無外乎看準了PC端準備將《命運》系列游戲利益推向最高,在主機游戲成功的前提下,擴展多平臺使利益最大化是每個發(fā)行商都會想到的方式,前提是尋找一個優(yōu)秀的PC游戲分發(fā)平臺。
首先,戰(zhàn)網(wǎng)是唯一選項。一想起國外的PC游戲銷售平臺,除了像暴雪一樣第一方搭建的Uplay、Origin還有就是Steam,動視游戲無法登陸前兩者,又與V社原則上處于競爭關(guān)系,PC版除了戰(zhàn)網(wǎng)一時間竟沒有更好的平臺可供選擇。
其次,戰(zhàn)網(wǎng)提供龐大的游戲用戶基數(shù)。暴雪在最近宣布,全球《爐石傳說》累計注冊用戶超過了7000萬,龐大的用戶基數(shù)帶來的是平臺高知名度和千萬級活躍用戶為《命運2》提供了用戶基礎(chǔ)。
最后,戰(zhàn)網(wǎng)高曝光度。與Steam上萬游戲不同,戰(zhàn)網(wǎng)的游戲數(shù)量屈指可數(shù),在Steam上,新游戲在首頁的曝光率極低。而在這個渠道為王爭搶曝光率的年代,能在數(shù)億用戶基數(shù)的平臺首頁顯示,會讓游戲收益增加數(shù)十上百倍,恰恰游戲數(shù)量屈指可數(shù)的戰(zhàn)網(wǎng)提供了這樣的曝光機會。
同時,高質(zhì)量的游戲也為戰(zhàn)網(wǎng)帶來了新鮮血液,戰(zhàn)網(wǎng)目前也十分缺少一款FPS+MMORPG類游戲服務(wù)來吸引不同種類游戲玩家。
另外,雖然暴雪和動視在運營上都較為獨立,但依然歸于動視暴雪大集團之下,集團的共有利益的保障,也是促進這一決定的重要原因。
同時在暴雪中國的公告中,言明《命運2》將會登錄戰(zhàn)網(wǎng)服務(wù)的全球國家和地區(qū),中國地區(qū)不出意外將會由網(wǎng)易接手代理,經(jīng)過了網(wǎng)易《魔獸世界》風(fēng)云變幻的8年,又一款質(zhì)量極高的大世界開放式端游將要加入暴雪和網(wǎng)易陣營。
還有更多游戲加入?
今年的3月份,暴雪意外地將戰(zhàn)網(wǎng)平臺改名為“暴雪游戲平臺”,但并沒提到過關(guān)于上架其他廠商游戲的消息,而在今天看來,暴雪這么做是早有準備,這次的平臺的改名不單單只是改個名字,而更像是平臺轉(zhuǎn)型的開始。
在暴雪中國的公告中,暴雪稱現(xiàn)階段暴雪將極有可能在未來引入更多動視旗下游戲,動視旗下游戲較為有名游戲還包括《雷神之錘》系列、《使命召喚》系列。但暴雪稱因為對游戲質(zhì)量的高要求和精力不足,現(xiàn)階段并沒有制定更多三方游戲進入戰(zhàn)網(wǎng)的計劃,但如果《命運2》能取得媲美《魔獸世界》的成績,其他三方登陸戰(zhàn)網(wǎng)不是不可能。
圈哥認為,暴雪暫不制定計劃的另外一個重要原因是考慮到暴雪自家游戲的穩(wěn)定影響力,“暴雪出品必數(shù)精品”的口號要在戰(zhàn)網(wǎng)延續(xù),三方游戲數(shù)量一定或控制得相當嚴格,《命運2》多少看來算是個質(zhì)量上乘的“遠房親戚”。
對網(wǎng)易來說,或許是時候打一場翻身仗
2016年騰訊游戲收入超過網(wǎng)易、暴雪、索尼,以102億美元名列世界第一。暴雪旗下《守望先鋒》雖然獲獎無數(shù)口碑爆棚,但在玩家數(shù)量、收入、電競影響力方面依然不及《英雄聯(lián)盟》。
隨著各游戲公司一季度財報陸續(xù)發(fā)布,騰訊依然以網(wǎng)絡(luò)游戲收入228.11億元力壓群雄,網(wǎng)易Q1游戲收入也突破百億大關(guān),達107億元。盡管網(wǎng)易游戲的增長速度高過騰訊游戲,但彼此之間依然保持著不小的差距,不少媒體認為兩者依然相差一個量級,無論在休閑還是重度游戲上,網(wǎng)易需要多款重量級產(chǎn)品加入陣營。
圈哥認為,《命運2》如果順利加入戰(zhàn)網(wǎng),不錯的合作和競技性、新鮮度將為暴雪吸引更多的主機和FPS游戲玩家,如果網(wǎng)易順利拿到《命運2》的中國代理,那么在《我的世界》和《命運2》兩款重量級大作的雙側(cè)護航下,未來一年的中國游戲界,網(wǎng)易將會在端友商拿下更重要的影響力和銷售成績,更快的縮短與騰訊之間的差距。
據(jù)悉,《命運2》預(yù)計將于今年9月8日首發(fā),將登陸PS4/Xbox平臺,PC版的發(fā)售日期尚未確定,部分媒體稱PC版將與主機同步發(fā)售,但在暴雪的公告中則稱,將會在下半年才會公布更多消息。