速途網(wǎng)6月6日消息(報(bào)道 靈火)凌晨,WWDC17(2017蘋果開發(fā)者大會)如約舉行,會上蘋果CEO庫克宣布蘋果的兩條重要產(chǎn)品線 Mac 和
iPhone分別開始加入對 VR 和 AR 的支持。

讓我們來看看此次WWDC17蘋果都為我們帶來了哪些驚喜。
VR Ready iMac Pro公布

新iMac Pro采用4k屏幕,同時適配了本屆WWDC上發(fā)布的新版MacOS 操作系統(tǒng) MacOS High Sierra,
在CPU方面,根據(jù)價(jià)位配置了8核、10核以及18核XEON處理器,視頻方面,H.265成為全新的標(biāo)準(zhǔn),最高16GB的VRAM、支持最高4TB的SSD、ECC內(nèi)存128G,運(yùn)轉(zhuǎn)速度和處理能力高出現(xiàn)有iMac一倍,當(dāng)然,售價(jià)也是水漲船高,達(dá)到了4500美元。
硬件性能具備,這臺蘋果的首款VR Ready iMac Pro所搭載的最新MacOS High
Sierra操作系統(tǒng)也將全面支持VR。通過外置顯卡方式接入VR。果粉將順利體驗(yàn)高品質(zhì)VR內(nèi)容。蘋
SteamVR 將登陸 Mac

此次Macbook也實(shí)現(xiàn)了對VR的支持。Mac蘋果的圖形 API Metal 更新到第二個版本,將支持通過 Thunderbolt 3 外接顯卡支持
SteamVR。
除此之外,通過對外置 GPU 的支持,開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者也可以使用測試版的 SteamVR 和新的 MacOS High Sierra,在自己的
MacBook 上獲得為 Vive 創(chuàng)作內(nèi)容的能力。速途網(wǎng)得知,最新版 MacOS High
Sierra針對VR開發(fā)方面已實(shí)現(xiàn)Unity和Unreal的完美支持。
IOS 11更新ARKit功能

ARKit是此次大會蘋果放出的唯一一個AR方面的消息。和VR不同,ARKit則是基于Iphone端,搭載了最新IOS11的Iphone全系列手機(jī)將同步支持ARKit功能。

從演示效果來看,ARKit最大的亮點(diǎn)在于其獨(dú)特的虛擬物品疊加能力。演示中,基于ARKit開發(fā)的《Pokemon
Go》在體驗(yàn)過程中可以很多好的與顯示環(huán)境相融合。
舉個例子,如果你把皮卡丘放在桌子上,原版《Pokemon Go》的效果更像是漂浮在半空中,而基于ARKit運(yùn)行的《Pokemon
Go》根據(jù)極強(qiáng)的環(huán)境識別能力可以輕松將皮卡丘放置在桌面上,并且在互動時的光影效果也會十分真實(shí)。簡單的說,ARKit的使用效果更加接近于混合現(xiàn)實(shí)的效果。

此次WWDC17大會,蘋果關(guān)于VR放出的消息明顯多于AR,這與之前庫克“相比VR更看好AR”的觀點(diǎn)恰恰相反。但是在速途網(wǎng)看來,這是蘋果一貫的做事風(fēng)格。會上庫克說的這句“ARKit將成為全球最大的AR平臺”就已經(jīng)為我們留下了諸多的懸念。
那么,蘋果究竟如何把ARKit打造成全球最大的AR平臺呢?從此次ARKit的首次亮相我們可以瞥見,蘋果正在想盡辦法讓AR平臺的顯示更佳接近混合現(xiàn)實(shí)效果,在技術(shù)方面蘋果已經(jīng)做出了創(chuàng)新。
在速途網(wǎng)來看,蘋果接下來會以技術(shù)創(chuàng)新作為切入點(diǎn),接下來蘋果將蓄力AR開發(fā)者的整合工作(前提是iphone8的AR技術(shù)創(chuàng)新已首戰(zhàn)告捷)。類似VR,蘋果將有可能推出一系列支持AR開發(fā)的應(yīng)用軟件,將大量AR開發(fā)者聚集起來。此次WWDC17大會上支持VR的重磅消息很有可能只是為Iphone8發(fā)布會上AR相關(guān)新消息的發(fā)布做鋪墊罷了。而在速途網(wǎng)來看,Iphone8作為蘋果首款搭載高性能AR功能的手機(jī)將成為蘋果布局A領(lǐng)域真正的亮點(diǎn)所在(偏重有可能在第一階段的技術(shù)創(chuàng)新)。

與HTC Vive的合作,從側(cè)面表明了蘋果不做VR頭顯的決心。但是之前有消息稱蘋果正在研發(fā)專屬的AR眼鏡。由此來看,這并非只是謠傳。
總結(jié)
蘋果的入局,對于VR/AR行業(yè)的整體發(fā)展來說具有十分重要的意義。微軟、谷歌、HTC、因特爾等行業(yè)巨頭的加入,為VR/AR預(yù)先開啟了一條開放、共通的發(fā)展之路。但不可否認(rèn)的是,在目前依然沒有一個完善的VR/AR行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)作為支撐的情況下,很難判定究竟誰對于VR/AR發(fā)展的規(guī)劃更加接近于實(shí)際,這恰恰是蘋果所擅長的。