速途網(wǎng)上海訊
這兩年VR(虛擬現(xiàn)實)正從極客玩家向大眾過渡,越來越多的普通消費者也開始玩起了VR,感受VR帶來的極強沉浸感。近日于上海舉辦的2017亞洲消費電子展(CES
ASIA)上,各式各樣的虛擬現(xiàn)實設(shè)備一經(jīng)展出,便受到許多參展觀眾的體驗和圍觀,其中一款主打變形金剛主題的蟻視二代VR變形金剛定制版吸引了筆者的關(guān)注。

筆者了解到,蟻視二代VR變形金剛定制版產(chǎn)品是首次在CES展會上公開亮相。據(jù)蟻視現(xiàn)場工作人員介紹,蟻視目前已得到變形金剛母公司(美國孩之寶公司)在VR產(chǎn)品上的獨家形象授權(quán),而此次二代VR變形金剛定制版的推出,也恰好逢迎6月在中國上映的《變形金剛5》,大批的變形金剛影迷都能及時體驗到這款產(chǎn)品。
筆者也在現(xiàn)場體驗了此款蟻視二代VR變形金剛定制版。佩戴好VR頭盔后,雙手把持兩個遙控器對抗VR影像中的敵軍戰(zhàn)隊,通過肢體的晃動來躲避影像中迎面而來的飛彈,可以說沉浸感非常的強。那么,此款設(shè)備在技術(shù)功能上有哪些特點?據(jù)工作人員介紹,此款VR產(chǎn)品使用了inside-out空間定位技術(shù),通過利用頭盔下方的紅外感應(yīng)攝像頭和定位地毯之間的相互配合,來實現(xiàn)人物動態(tài)追蹤。筆者體驗后發(fā)現(xiàn),當人在佩戴上VR頭盔后,無論在地毯上怎樣走、怎樣跳,這些肢體動作都會被系統(tǒng)捕捉到。據(jù)介紹,配合產(chǎn)品的蟻視拼接定位地毯可以隨意拓展范圍,實現(xiàn)多人同時暢玩。
據(jù)了解,該款VR產(chǎn)品與《變形金剛5》的最新故事劇情相吻合,同時也契合了虛擬現(xiàn)實的視覺效果??梢灾庇^地看到,該款產(chǎn)品在頭盔外形上,前殼采用了紅色半透材料,雙色注塑成型,在保證了高透光率情況下也實現(xiàn)了更好強度。工作人員告訴筆者,該款產(chǎn)品在外觀上增加了變形金剛專屬logo標志,采用多曲度移印加套印技術(shù),通過CNC工藝微米級的加工精度保障發(fā)光區(qū)與圖案達到呼應(yīng)效果,使變形金剛銀色質(zhì)感的立體輪廓感增強。讓筆者眼前一亮的是,變形金剛圖案上額頭位置的三角形在開機后會發(fā)出紅光,科技感十足。據(jù)悉,一臺蟻視二代VR變形金剛定制版的生產(chǎn)需要跨越整個珠三角地區(qū)。
據(jù)官方資料顯示,采用OLED雙屏設(shè)計和液晶光閥技術(shù)的蟻視二代VR變形金剛定制版,其屏幕分辨率達2160*1200,具有110度超大視角,自帶全景聲耳機和瞳距自適應(yīng)功能。在內(nèi)容上,用戶可玩遍steam平臺、蟻視大廳上所有的VR游戲。
縱觀目前VR市場,通過游戲來吸引更多用戶的VR產(chǎn)品非常多,那么蟻視為什么會考慮結(jié)合變形金剛這個形象來做新一代的VR產(chǎn)品?對于做VR產(chǎn)品的企業(yè)來說,如何才能在VR市場中占有一席之地呢?帶著一系列問題,筆者在展會現(xiàn)場采訪到了蟻視科技CEO覃政。
問:為什么蟻視二代會結(jié)合變形金剛推出定制版VR?
覃政:因為變形金剛是所有男孩童年的一個回憶,所以我覺得真正愛玩游戲的人,喜歡西部科技產(chǎn)品的人,也都會喜歡變形金剛的,而這個受眾人群與此款VR產(chǎn)品是高度重合的。加上今年六月《變形金剛5》也將在中國上映,因此我們也取得了變形金剛母公司(美國孩之寶公司)在VR產(chǎn)品上的獨家形象授權(quán)。今年蟻視將嘗試引入IP,把VR做一個大眾產(chǎn)品的嘗試性營銷,打算用大眾化的方式把VR推到更多人的圈子里面去。
問:VR用戶的核心需求是什么?蟻視是如何滿足用戶的需求的?
覃政:我認為目前用戶對VR的核心需求還是在于游戲,包括目前市面上發(fā)售的許多VR產(chǎn)品都以游戲為主。明年我們的VR產(chǎn)品還將在視頻、社交、通訊、生活服務(wù)等方面進行擴展。
問:去年您說了VR生態(tài)布局的重點在直播,目前您覺得VR在直播方面是怎樣的一個進展?
覃政:去年VR直播還只是個概念,不是一門生意。如果將VR用于直播,那么還有許多地方需要進行探索,很重要的一點是,一定要找到一個可持續(xù)運作的模式,而不是炒概念。今年要做VR直播的話,應(yīng)該是往如何增加直播用戶的付費、增加直播公司的收入這方面去做。
問:目前有許多巨頭也在入局VR市場,對于創(chuàng)業(yè)公司來講如何在競爭中占有一席之地?
覃政:對創(chuàng)業(yè)公司來講,主要還是在于對VR技術(shù)的創(chuàng)新,創(chuàng)新是發(fā)展的動力。相對于創(chuàng)業(yè)公司,大公司可能在某些方面更為保守,他們更多的是對現(xiàn)有技術(shù)或盈利模式的遵循,因此嘗試新技術(shù)、新的商業(yè)模式,成為第一個吃螃蟹的人,這是VR創(chuàng)業(yè)公司競爭的優(yōu)勢所在。
問:蟻視目前也在做VR線下體驗店,那么布局線下體驗店的動力在哪?
覃政:布局線下體驗店是為了更直接的探索到新技術(shù)、新的運營模式,產(chǎn)生相應(yīng)的盈利和收入,然后將這些東西推廣出去。包括VR互動中的大面積多人追蹤、防撞機制、安全機制,運營模式中的一些收費的模式、會員機制,所有東西我們都在嘗試。我們計劃今年下半年在硬件、軟件、運營幾大方面,把線下體驗店形成蟻視VR的一個整體解決方案,把線下店做成直接盈利的生意。
問:目前線下體驗店的規(guī)模如何?
覃政:目前我們只在西單做了一家600平米的線下直營體驗店,因為VR體感游戲最重要的一個是沉浸感,現(xiàn)實空間面積越大,體驗者獲得的沉浸感就越強,目前來講大于三百平米才能產(chǎn)生完全的沉浸感。所以接下來將在河南開設(shè)一家2000平米的體驗店,在廣州開一家1000平米的體驗店,計劃2018年在天津開一家3萬平米的體驗店,打造自己的VR主題公園,而在成本方面也較其他體驗店降低很多。商業(yè)模式上,我們將線下體驗店做成主題公園式的商業(yè)模式,比如嘉年華按點計費、游樂場通票等,這種模式將有利于用戶的管理、人流量控制、以及用戶體驗的整體化水平的提高。
問:蟻視目前的融資情況如何?
覃政:目前是B輪融資階段,整個融資規(guī)模在3億元左右。打算在年底做新一輪的融資。