6月19日消息,由聯(lián)盟電競獨家承辦的暴雪守望先鋒公開爭霸賽(Overwatch Open
Division,簡稱OWOD)中國區(qū)的報名通道正式開啟,預(yù)計7月10日正式開賽。

根據(jù)中國音像與數(shù)字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、伽馬數(shù)據(jù)于今年2月發(fā)布的《2016年中國電競產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2016年電競游戲獲得持續(xù)增長,市場規(guī)模高達504.6億元,而2017年第一季度電競游戲市場表現(xiàn)更是火熱,環(huán)比增長42.6%。
作為全球最大的電競市場,目前中國約有1億電競用戶,這個數(shù)字還在不斷擴大。包括游戲研發(fā)、賽事執(zhí)行、節(jié)目制作、在線直播、戰(zhàn)隊俱樂部在內(nèi)的電競產(chǎn)業(yè)鏈已初具雛形,隨著更多頭部游戲的出現(xiàn),在國家政策的傾斜和支持下,中國電競產(chǎn)業(yè)各個環(huán)節(jié)都有極為廣闊的發(fā)展空間。
據(jù)市場研究公司Newzoo公布的《全球電子競技市場報告》顯示,
2017年全球電子競技的收入總額約為5.16億美元,其中贊助、廣告和媒體轉(zhuǎn)播權(quán)的收入分別為2.66億、1.55億和9500萬美元。就目前而言,盡管電競賽事的觀眾已經(jīng)超過傳統(tǒng)體育賽事,但在全球電競轉(zhuǎn)播權(quán)收入只有9500萬美元(約6.5億人民幣),這個數(shù)字和傳統(tǒng)體育相比還有著巨大的差距。
以傳統(tǒng)體育項目為例,樂視體育27億元拿下兩年的中超網(wǎng)絡(luò)獨播權(quán),PPTV2.5億歐元(約合18億人民幣)拿下西甲2015-2020的中國獨家全媒體版權(quán),和這些傳統(tǒng)體育項目相比,電競賽事的版權(quán)價值卻被大大地低估了,這也意味著隨著電競市場的進一步發(fā)展,通過賽事節(jié)目產(chǎn)生的版權(quán)價值,還有巨大的挖掘潛力。
國家體育總局體育信息中心丁東主任曾在采訪中表示,從電競愛好者、觀賞人群來看,國內(nèi)的眾多電競賽事,無論是現(xiàn)場、網(wǎng)絡(luò)都超過了很多傳統(tǒng)體育項目。據(jù)悉,目前聯(lián)盟電競已經(jīng)發(fā)展了Big
League、Superstars、Legend Series三項自有賽事,還與暴雪、空中網(wǎng)等游戲廠商合作。