導(dǎo)讀
近日,Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青從VR從業(yè)者的角度對(duì)小說(shuō)《玩家一號(hào)》進(jìn)行了業(yè)內(nèi)分析。相信此文對(duì)公眾,尤其是VR行業(yè)人士會(huì)有很大啟發(fā)。
作者/汪叢青
編輯/靈火
在過(guò)去的幾年里,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)一直是媒體和科技領(lǐng)域的熱門話題,現(xiàn)在得益于Ernest Cline的同名暢銷小說(shuō),《玩家一號(hào)》(Ready
Player One, RPO),VR將獲得一波更高的關(guān)注和討論。

這部小說(shuō)經(jīng)常被業(yè)內(nèi)專家引用為VR相關(guān)書籍列表的最佳推薦書目之一。故事發(fā)生在一個(gè)完全由數(shù)字化構(gòu)建的社會(huì)中,VR觸及到人們生活的各個(gè)方面,這個(gè)社會(huì),也就是我所定義的—
VR-First未來(lái)。RPO內(nèi)容主線講述了一名孤兒少年和他的朋友們?nèi)绾慰朔N種未知挑戰(zhàn),最終獲得全球虛擬大賽勝利和最終大獎(jiǎng)的奇幻歷險(xiǎn)冒險(xiǎn)經(jīng)歷。

HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青
故事的年代設(shè)定在2044年,雖然故事中描述的世界會(huì)有些許凄涼和反烏托邦,但是我們?nèi)钥梢詮倪@個(gè)構(gòu)想的VR-First的未來(lái)中獲得很多希望與啟發(fā)。
事實(shí)上,我要求每一位VIVE中國(guó)區(qū)的員工都去閱讀“RPO”并且讓HR送給每位新員工一本RPO的小說(shuō),因?yàn)檫@里面的很多概念能讓他們?cè)诮窈蟮墓ぷ髦蝎@益。鑒于這是一本娛樂(lè)性質(zhì)大于教育意義的小說(shuō),我對(duì)于其中的一些技術(shù)細(xì)節(jié)持保留觀點(diǎn),因此,我們不需要把這本書當(dāng)做一本純粹的科技著作。但總體來(lái)說(shuō),RPO這本書對(duì)我們的未來(lái)有著富有洞察力的見(jiàn)解和驚人的影響。
25年前,我在華盛頓大學(xué)人機(jī)交互技術(shù)實(shí)驗(yàn)室(HIT
Lab)第一次接觸到虛擬現(xiàn)實(shí)這項(xiàng)技術(shù)時(shí)便從中看到了它的無(wú)限潛力。在VIVE,VIVE全球VR加速器(Vive
X,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(IVRA)和虛擬現(xiàn)實(shí)風(fēng)投聯(lián)盟(VRVCA)工作的一年半里,我已經(jīng)評(píng)測(cè)了數(shù)以百計(jì)的沉浸式產(chǎn)品和內(nèi)容,接觸了數(shù)以千計(jì)的VR初創(chuàng)公司,并對(duì)該行業(yè)的長(zhǎng)期發(fā)展路線有著深入的理解,我將把這些經(jīng)驗(yàn)用于接下來(lái)對(duì)RPO的解讀和對(duì)未來(lái)VR行業(yè)趨勢(shì)的預(yù)測(cè)中。這本書和它各種形式的改編內(nèi)容會(huì)讓VR對(duì)普通觀眾不再遙遠(yuǎn),并且也很好地向大眾解釋了這個(gè)概念。
RPO對(duì)于VR行業(yè)的影響將會(huì)像阿凡達(dá)對(duì)于3D電影一樣具有深遠(yuǎn)影響
。在不久的將來(lái),書中提到的VR-First未來(lái)終將成為現(xiàn)實(shí),RPO和其中的技術(shù)將會(huì)對(duì)我們實(shí)現(xiàn)這個(gè)未來(lái)起到推進(jìn)的作用。而未來(lái)世界的最終架構(gòu),則取決于人類的人性以及我們將如何開(kāi)發(fā)這種突破性科技的無(wú)限潛能。
為了幫助我們的內(nèi)部團(tuán)隊(duì)以及公眾更好地理解這個(gè)故事,我從書中總結(jié)了一些要點(diǎn),希望能在中短期內(nèi)為實(shí)現(xiàn)一個(gè)人人樂(lè)見(jiàn)的、更加積極的未來(lái)提供一些方向。
希望它可以作為指南,幫助虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的創(chuàng)業(yè)者找到潛在的商業(yè)機(jī)會(huì)。以下列出的觀點(diǎn)并不是詳盡無(wú)遺的,其中的一些觀點(diǎn)只是我個(gè)人認(rèn)為需要強(qiáng)調(diào)的內(nèi)容,歡迎大家一同探討。
16個(gè)“RPO”帶來(lái)的啟示

1、未來(lái)人們對(duì)VR的依賴性將會(huì)遠(yuǎn)超于目前對(duì)手機(jī)的依賴性
從故事中,我們可以清楚地看到VR將如何應(yīng)用于未來(lái)生活的方方面面,從工作到學(xué)習(xí)到游戲,VR將成為我們獲取信息的關(guān)鍵工具。此外,書中并沒(méi)有提到除VR外的其他設(shè)備,這也暗示了未來(lái)世界VR將可能取代所有其他屏幕/交互設(shè)備。對(duì)于那些還不熟悉虛擬現(xiàn)實(shí)的人來(lái)說(shuō),您和您的家人可以試著去尋找一個(gè)VR線下店并嘗試一些高端的專業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容,或者至少您可以拿起一個(gè)移動(dòng)端的VR設(shè)備來(lái)熟悉簡(jiǎn)易的虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容。
2. 相對(duì)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR),虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)未來(lái)會(huì)有更大的影響力
很多分析家預(yù)測(cè),增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用在未來(lái)可能將會(huì)超過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)。雖然我相信這兩種技術(shù)會(huì)自然而然地融合在單一設(shè)備上并實(shí)現(xiàn)集成體驗(yàn),因此,我們沒(méi)有必要強(qiáng)行的在兩者間劃清界限。在一些比較高級(jí)的VR設(shè)備上已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了兩者的初步融合。值得注意的是,在書中很少有增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類型的應(yīng)用被提及。在VR-First社會(huì)中,大部分人會(huì)選擇生活在虛擬現(xiàn)實(shí)中而不是走出家門,他們對(duì)AR設(shè)備的需求和依賴會(huì)比他們對(duì)VR的需求低很多。開(kāi)發(fā)者需要多花一些時(shí)間來(lái)考慮如何利用AR技術(shù)去賦能VR,反之亦然。
3. 網(wǎng)絡(luò)速度和云計(jì)算能力將成為重要的基礎(chǔ)公共設(shè)施
在VR-First世界里,我們與世界的大部分互動(dòng)都是通過(guò)一個(gè)VR設(shè)備,其中連接/計(jì)算速度將會(huì)比那些我們今天所關(guān)心的其他因素更加能影響我們生活,如水、煤氣等。
5G、光纖技術(shù)和服務(wù)器群將會(huì)對(duì)我們的日常生活越來(lái)越重要。事實(shí)上,如果沒(méi)有虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的推動(dòng),這些技術(shù)的發(fā)展動(dòng)力將會(huì)小得多。在未來(lái)世界里,我們可能寧愿一個(gè)小時(shí)沒(méi)有水或天然氣,也不愿和世界失聯(lián)一分鐘。研究云計(jì)算的初創(chuàng)公司,可以充分利用即將到來(lái)的FAT/快速數(shù)據(jù)管道來(lái)提供創(chuàng)新服務(wù),并在這一領(lǐng)域收獲巨大的回報(bào)。
4. 每個(gè)人都會(huì)成為“游戲玩家” & 觀看實(shí)時(shí)游戲?qū)?huì)成為我們消磨時(shí)間的主要方式
根據(jù)Mary
Meeker最近的互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告,1995年全球僅擁有1億的游戲玩家,而今天,已有26億玩家覆蓋世界各地。在VR-First世界里,我們的生活將變得更加游戲化,我們或許將全部成為虛擬世界的游戲參與者。現(xiàn)如今,游戲被看為一種浪費(fèi)時(shí)間和沒(méi)有經(jīng)濟(jì)效益產(chǎn)出的活動(dòng)。在VR-First世界里,這個(gè)觀點(diǎn)將被顛覆,游戲化的工作和教育將會(huì)為我們的事業(yè)帶來(lái)更加愉快的體驗(yàn),人們可以通過(guò)一種新的方式去獲取知識(shí)。
電子競(jìng)技已經(jīng)在過(guò)去幾年中發(fā)展為一種主流現(xiàn)象,越來(lái)越多的人把閑暇時(shí)間花在玩游戲或在線觀看電競(jìng)大獎(jiǎng)爭(zhēng)奪賽中。在這本書里,整個(gè)故事圍繞著全球最大的電競(jìng)比賽展開(kāi),全世界的玩家都在玩這個(gè)游戲,并試圖贏得最終的大獎(jiǎng),與此同時(shí),數(shù)以億計(jì)的觀眾正在線上圍觀游戲的實(shí)時(shí)直播和賽況更新。在這個(gè)世界里,電競(jìng)明星們將比現(xiàn)實(shí)世界的名人更有影響力。事實(shí)上,在VR-First世界里最出名的電影明星可能都不是真的人類。
5. 虛擬學(xué)校將實(shí)現(xiàn)優(yōu)質(zhì)教育資源的大眾化
我深信,我們的教育模式可以被虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)所革新,高素質(zhì)教育將會(huì)得到進(jìn)一步普及。教育的質(zhì)量和數(shù)量直接關(guān)系到一個(gè)人的事業(yè)成功和收入。在VR-First世界里,每個(gè)孩子(和成人)都能接觸到最好的學(xué)校和老師。在Ludus星球上,所有孩子都可以在虛擬世界中通過(guò)VR獲得優(yōu)質(zhì)的教育。未來(lái),政府會(huì)給世界各地所有的學(xué)生免費(fèi)提供一個(gè)VR設(shè)備來(lái)接入虛擬學(xué)校,因?yàn)樵赩R系統(tǒng)上運(yùn)營(yíng)教育內(nèi)容的費(fèi)用比在現(xiàn)實(shí)世界中運(yùn)營(yíng)教室和學(xué)校便宜得多。
相比于傳統(tǒng)教育,VR能夠帶來(lái)更豐富、優(yōu)質(zhì)的教育資源,并且能讓學(xué)生對(duì)知識(shí)的記憶更為牢靠(VR教學(xué)對(duì)學(xué)生學(xué)習(xí)成績(jī)的影響實(shí)驗(yàn)報(bào)告)。目前在世界上,VIVE已經(jīng)和幾百家學(xué)校和大學(xué)開(kāi)展合作,共同推廣VR教育概念,并積極構(gòu)建專注于VR的平臺(tái)和內(nèi)容。學(xué)校管理者和政府需要開(kāi)始研究如何更好地利用VR來(lái)為我們的后代提供優(yōu)質(zhì)的教育。
6. VR將使遠(yuǎn)程工作成為常態(tài)
書中描述的大部分工作和會(huì)議場(chǎng)景都是在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中進(jìn)行的。雖然實(shí)體辦公室依然存在,但實(shí)際工作內(nèi)容和人際互動(dòng)都發(fā)生在虛擬世界中。因此,我們可以得出這樣的結(jié)論:在大多數(shù)情況下,實(shí)體的辦公室將會(huì)被虛擬辦公室所取代。想象一下,如果能減少通勤和出差的時(shí)間,我們可以節(jié)約多少時(shí)間。即使在今天,設(shè)計(jì)、工程和醫(yī)療等諸多行業(yè)已經(jīng)通過(guò)引入VR設(shè)備顯著地提高了工作效率。
7. VR將消除種族和性別不平等
為避免這個(gè)社會(huì)固有偏見(jiàn)帶來(lái)的消極影響,書中的一名女性主角選擇了一個(gè)與她外表完全不同的游戲角色來(lái)掩飾自己的真實(shí)種族和性別。當(dāng)人與人的大部分互動(dòng)都是通過(guò)虛擬化身來(lái)進(jìn)行的時(shí)候,完全根據(jù)一個(gè)人創(chuàng)造力和智力來(lái)判斷其成就將成為現(xiàn)實(shí)。現(xiàn)今社會(huì)中,相同職位的女性和少數(shù)族裔的收入比男性和多數(shù)族裔少近20%,但在VR-First世界里,這個(gè)現(xiàn)象將不復(fù)存在。
8. 獲取經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)比積聚財(cái)富更為重要
當(dāng)我們能夠在虛擬世界中擁有任何我們想要的生活時(shí),收集物質(zhì)財(cái)富就變得不那么重要了。在VR-First世界里,影響我們個(gè)人或社會(huì)地位的將是我們的經(jīng)驗(yàn)水平,這些經(jīng)驗(yàn)也會(huì)給予我們更大的影響力和訪問(wèn)權(quán)。在現(xiàn)在,為什么不參考未來(lái)世界,把更多的時(shí)間和精力花費(fèi)在積累人生經(jīng)驗(yàn)而不是物質(zhì)金錢上呢?
9. 虛擬貨幣將取代傳統(tǒng)貨幣
在中國(guó),現(xiàn)金正在成為過(guò)去時(shí),通過(guò)移動(dòng)支付,你可以完全脫離實(shí)體貨幣,實(shí)現(xiàn)更高效的生活。在VR-First
未來(lái)中,傳統(tǒng)的貨幣可能會(huì)被虛擬的貨幣所取代,例如比特幣。這一進(jìn)程將會(huì)比我們想象得快得多,并給互聯(lián)網(wǎng)金融的企業(yè)家?guī)?lái)無(wú)限的利潤(rùn)和機(jī)會(huì)。
10. 虛擬商品和服務(wù)將帶來(lái)巨大的經(jīng)濟(jì)效益
隨著時(shí)間的推移,物質(zhì)從現(xiàn)實(shí)世界到虛擬世界的轉(zhuǎn)移將會(huì)越來(lái)越頻繁,虛擬商品和服務(wù)將成為我們生活的重要組成部分。今天消費(fèi)者們花在旅游、娛樂(lè)、教育、交通、服裝等方面的錢將大量流向虛擬經(jīng)濟(jì)體。在這本書中我們經(jīng)常能見(jiàn)到這樣的例子,例如用戶需要用虛擬貨幣去購(gòu)買虛擬旅行和虛擬能力。而現(xiàn)實(shí)世界中,這一現(xiàn)象也正在游戲發(fā)燒友和電競(jìng)觀眾中不斷蔓延,他們將他們的大部分可支配開(kāi)支用于虛擬商品或服務(wù)。
11. 外賣成為主流飲食方式
即使我們把大部分時(shí)間都花在虛擬世界中,但至少有一件事我們?nèi)匀槐仨毻ㄟ^(guò)現(xiàn)實(shí)世界來(lái)完成,那就是吃東西!隨著我們的家居面積越來(lái)越小以及外出次數(shù)的減少,人們對(duì)外賣食物的需求將會(huì)大幅增加。Mary
Meeker在最近的互聯(lián)網(wǎng)報(bào)告中提出美國(guó)食品配送增長(zhǎng)同比上升45%,在中國(guó),這個(gè)數(shù)字甚至更高,在許多城市,顧客可以在30分鐘之內(nèi)獲得餐館的免費(fèi)送貨食物。僅就我個(gè)人而言,在北京時(shí)我有半數(shù)以上的晚餐都是通過(guò)外賣解決的。低花費(fèi)并且具有快速配送能力的外賣模式將會(huì)在全球掀起一波浪潮。
12. VR平臺(tái)為健康保駕護(hù)航
當(dāng)用戶花更多的時(shí)間在虛擬世界中時(shí),許多人擔(dān)心這種生活模式會(huì)對(duì)健康產(chǎn)生負(fù)面影響。在小說(shuō)中,每當(dāng)Wade要打開(kāi)系統(tǒng)時(shí),系統(tǒng)會(huì)強(qiáng)制要求用戶在登錄虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)之前進(jìn)行足夠的體育鍛煉。目前VIVE設(shè)備支持的5m*5m活動(dòng)范圍其實(shí)已經(jīng)可以給使用者提供足夠的活動(dòng)量。隨著時(shí)間的推移,當(dāng)更多類型的VR系統(tǒng)和互動(dòng)方式出現(xiàn)后,市場(chǎng)將會(huì)對(duì)健康相關(guān)功能產(chǎn)生更多需求。在不遠(yuǎn)的將來(lái),越來(lái)越來(lái)多的傳感器和可穿戴設(shè)備會(huì)被融入VR系統(tǒng)中,VR可以智能地監(jiān)控用戶健康狀況,進(jìn)而確保使用者在精神和身體層面都保持好的狀態(tài)。
13. 虛擬現(xiàn)實(shí)讓距離不再成為阻礙,VR朋友、鄰居也許永遠(yuǎn)都不必“見(jiàn)面”
小說(shuō)所呈現(xiàn)的世界中,所有主要人物的地理位置都相隔甚遠(yuǎn),有些人物甚至要在現(xiàn)實(shí)世界中不斷的遷移。然而,在虛擬世界中,他們的互動(dòng)卻不受任何影響。VR科技將帶給我們前所未有的自由體驗(yàn),讓人們能夠從任何地方進(jìn)行有效的工作或?qū)W習(xí)。這將對(duì)房地產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,因?yàn)椤暗囟巍痹僖膊粫?huì)是人類選擇生活或工作居所時(shí)的首要考慮因素。
在書中,最好的朋友或兄弟姐妹哪怕從未見(jiàn)過(guò)面,但通過(guò)VR的交流,他們都維持著深厚的友情和親情。在VR-First未來(lái),人際關(guān)系將被重新定義,我們結(jié)交朋友將更注重其靈魂和數(shù)字化的人生軌跡而不是其外表和社會(huì)地位,這種趨勢(shì)在今天的社交網(wǎng)絡(luò)上已初見(jiàn)端倪。
14. 隱私和數(shù)據(jù)安全將成為實(shí)現(xiàn) VR-First未來(lái)的關(guān)鍵因素
正如書中所描述的,在未來(lái)的世界,所有的用戶數(shù)據(jù)都將被集中存放在線上,人類的交互也幾乎都是線上的并且是能被記錄與追蹤的。因此,信息安全和訪問(wèn)控制將變得比任何時(shí)候都更加關(guān)鍵。在未來(lái)我們的虛擬形象將至關(guān)重要,虛擬身份如何與生活的各方面結(jié)合并非是個(gè)簡(jiǎn)單的問(wèn)題。我們需要?jiǎng)?chuàng)建匿名身份模式,使用戶得以更加放心地使用這些信息集中式系統(tǒng),而不必?fù)?dān)心被跟蹤或個(gè)人數(shù)據(jù)被濫用。這些都將為提供數(shù)據(jù)安全技術(shù)支持及所有與VR行業(yè)相關(guān)的公司帶來(lái)機(jī)會(huì)。
15. VR可以減少人類的生態(tài)足跡,提供一個(gè)更加可持續(xù)發(fā)展的環(huán)境
隨著地球人口的持續(xù)增長(zhǎng),自然資源在不斷減少,氣候和人類健康正受到嚴(yán)重影響,人類必須就此做出改變。大范圍的采用VR可以減少出行、通勤、和對(duì)寫字樓、住宅面積的需求,進(jìn)而降低人類對(duì)自然資源的消耗。如果我們能夠在全球范圍內(nèi)完成這些事情,人類就很有可能扭轉(zhuǎn)過(guò)去幾百年里對(duì)地球造成的破壞,重新創(chuàng)建一個(gè)真正可持續(xù)發(fā)展的星球。盡管在書中,全球的環(huán)境狀況并不是很樂(lè)觀,但是如果我們?cè)诮酉聛?lái)的20至30年中采取正確的行動(dòng),那么真實(shí)世界的未來(lái)將會(huì)大有不同。
16. 即使在一個(gè)資源豐富的虛擬世界里,人類仍然要追求更遠(yuǎn)大的目標(biāo)
當(dāng)VR-First世界到來(lái)時(shí),它似乎能夠滿足人類對(duì)于幸福的所有追求,讓一切夢(mèng)想有機(jī)會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。但是,RPO里所構(gòu)建的世界并不真正完美,人們依然需要新的人生目標(biāo)為自己帶來(lái)前進(jìn)的動(dòng)力。人類不同于其他動(dòng)物的地方就在于我們孜孜以求的不僅僅是生存和繁衍,而是更崇高的目標(biāo)。正是這些目標(biāo)驅(qū)使我們不斷進(jìn)步并實(shí)現(xiàn)更多的可能。希望這篇文章的讀者都致力于實(shí)現(xiàn)構(gòu)建一個(gè)積極的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,給子孫后代一個(gè)我們引以為傲的星球。未來(lái)的世界是烏托邦亦或是反烏托邦,將由我們決定!
(作者系HTC Vive中國(guó)區(qū)總裁汪叢青)