近年來,中國(guó)手游大舉進(jìn)軍海外市場(chǎng),并逐漸在當(dāng)?shù)卣痉€(wěn)腳跟。據(jù)韓國(guó)媒體《GameToc》7月31日?qǐng)?bào)道稱,由藍(lán)港互動(dòng)韓國(guó)發(fā)行的《黎明之光For
kakao》位居韓國(guó)谷歌暢銷榜第5名,并采訪了藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)總裁廖明香談及對(duì)這款產(chǎn)品的表現(xiàn)。廖明香說,藍(lán)港在3年前開始布局全球市場(chǎng),韓國(guó)分公司成績(jī)最顯著。除了產(chǎn)品本身的高品質(zhì),藍(lán)港韓國(guó)在本地化、渠道推廣、市場(chǎng)營(yíng)銷等發(fā)行上的努力是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵,接下來還將繼續(xù)加大在韓國(guó)市場(chǎng)的投入。以下為《GameToc》報(bào)道原文翻譯:

[ChinaJoy] 藍(lán)港互動(dòng)集團(tuán)有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁廖明香表示,“繼韓國(guó)-臺(tái)灣-北美地區(qū)后,藍(lán)港將進(jìn)軍東南亞市場(chǎng)。”
藍(lán)港互動(dòng)是一家坐落于中國(guó)硅谷——望京的游戲公司,從2007年成立至今,已有10年之久。這期間,藍(lán)港不僅在最開始的客戶端游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、還在手機(jī)游戲等各方面都取得了驕人成績(jī)。
特別是在中國(guó)手游時(shí)代開啟之時(shí),藍(lán)港是第一批轉(zhuǎn)型為手游“Only
Mobile”戰(zhàn)略的公司。目前,藍(lán)港的員工人數(shù)達(dá)到700人,并且以3年前建立的藍(lán)港韓國(guó)分公司為開端,陸續(xù)成立臺(tái)灣和北美分公司,布局全球市場(chǎng)。
在2017Chinajoy上,廖明香表示“在海外市場(chǎng)中,韓國(guó)分公司的成績(jī)最顯著,藍(lán)港今年將繼續(xù)加大韓分美術(shù)、運(yùn)營(yíng)等多方面的投入。同時(shí),也將正式開拓東南亞市場(chǎng)。”
每年參加ChinaJoy和G-star,期待與海外伙伴達(dá)成戰(zhàn)略合作
廖明香給人的第一印象是比較溫柔的,在溫順平和下,透著一股堅(jiān)定的領(lǐng)導(dǎo)者風(fēng)范。
她介紹,“藍(lán)港每年都會(huì)參加ChinaJoy,在這里與更多海外伙伴,探討合作內(nèi)容。同時(shí),也參加韓國(guó)舉辦的G-star,這些游戲盛會(huì)都是創(chuàng)造商業(yè)機(jī)會(huì)的重要場(chǎng)所。”
藍(lán)港互動(dòng)攜旗下《捉妖記》《蒼穹之劍2》《鬧鬧天宮》等8款手游和1款創(chuàng)意短視頻應(yīng)用「音浪」亮相2017ChinaJoy,包括在韓國(guó)谷歌暢銷榜排名第5的《黎明之光For
kakao》手游。

觀察藍(lán)港今年的參展產(chǎn)品,不難發(fā)現(xiàn)目前中國(guó)游戲公司的發(fā)展趨勢(shì)。據(jù)介紹,藍(lán)港將在今年下半年推出由同名漫畫改編手游《十萬個(gè)冷笑話》番劇版,同名電影授權(quán)改編手游《捉妖記》和唯美仙俠跨界IP《蒼穹之劍2》等4款MMO作品,包括與愛奇藝第二次合作的同名正版手游《莽荒紀(jì)》預(yù)計(jì)于今年年末與影視劇同期上線。同時(shí),還會(huì)上線自主研發(fā)的西游國(guó)風(fēng)競(jìng)技手游《鬧鬧天宮》和汽車競(jìng)技手游《競(jìng)技大聯(lián)盟》兩款休閑競(jìng)技產(chǎn)品。
繼韓國(guó)–港澳臺(tái)地區(qū)-北美地區(qū)后,進(jìn)軍東南亞市場(chǎng)
3年前,藍(lán)港互動(dòng)在韓國(guó)建立了分公司,接著進(jìn)軍港澳臺(tái)地區(qū)和北美地區(qū),已經(jīng)在海外市場(chǎng)推出了自主研發(fā)的產(chǎn)品。
藍(lán)港從端游到頁(yè)游,再到手游,是一家集研發(fā)、運(yùn)營(yíng)和推廣于一體的游戲公司。2014年登陸港交所上市,不僅為進(jìn)軍海外市場(chǎng)奠定了基礎(chǔ),還將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至整個(gè)泛娛樂產(chǎn)業(yè)。
“藍(lán)港(Linekong)”源于‘藍(lán)海(blue
ocean)”,跟紅海相反,蘊(yùn)含夢(mèng)想從港口啟航,駛向充滿希望的廣闊天空的寓意。藍(lán)港互動(dòng)創(chuàng)始人王峰曾說過,藍(lán)港是一家全面轉(zhuǎn)型手游的游戲公司,正向全球化戰(zhàn)略快速成長(zhǎng)中。

藍(lán)港已經(jīng)陸續(xù)進(jìn)入韓國(guó)-港澳臺(tái)地區(qū)-北美等全球市場(chǎng),面向東南亞等新興市場(chǎng)將再次揚(yáng)帆起航。
廖明香表示“2014年上市后,藍(lán)港出海的目標(biāo)更加明確了,比如韓國(guó)和港澳臺(tái)地區(qū)主要負(fù)責(zé)發(fā)行,而歐美地區(qū)則同時(shí)進(jìn)行研發(fā)和發(fā)行。其中取得最好成績(jī)的就是韓國(guó),因此我們會(huì)繼續(xù)加大在韓國(guó)的投入。”
“韓國(guó)發(fā)行能力值得學(xué)習(xí),我的兩個(gè)孩子也很喜歡首爾”
廖明香經(jīng)常去韓國(guó)分公司,也曾與韓國(guó)員工一起吃當(dāng)?shù)氐拿朗场A钏洃涀钌畹囊淮问桥既怀缘降睦蔽独妫浅O矚g,甚至還將韓國(guó)辣椒醬帶回了國(guó)內(nèi)。她的兩個(gè)孩子也非常喜歡首爾。
她相信,《黎明之光For kakao》在韓國(guó)的成功是產(chǎn)品、發(fā)行及各方面團(tuán)隊(duì)協(xié)作的成果。

“這款產(chǎn)品品質(zhì)精美,加上韓國(guó)團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營(yíng)、推廣方面的精心設(shè)計(jì),細(xì)致的本地化和大量時(shí)間的投入,使得《黎明之光For
kakao》一度達(dá)到韓國(guó)谷歌暢銷榜第5的好成績(jī)。” 她稱贊道。
當(dāng)她聽到很多友人對(duì)韓國(guó)分公司的稱贊,特別欣慰的是對(duì)韓分運(yùn)營(yíng)推廣等發(fā)行能力的認(rèn)可,這也是《黎明之光For kakao》取得成功的關(guān)鍵。
藍(lán)港預(yù)計(jì)于今年下半年推出4款MMO游戲,2款休閑競(jìng)技游戲,1款創(chuàng)意短視頻應(yīng)用,期待藍(lán)港再次在全球市場(chǎng)推出如《黎明之光》一樣成功的作品。
在藍(lán)港創(chuàng)立的十年時(shí)間里,廖明香一如既往保持對(duì)工作的熱情。公司剛成立時(shí),她的第一個(gè)孩子出生不到幾個(gè)月,一晃十年過去,第二個(gè)小孩還不到2歲。作為職場(chǎng)媽媽的她,還是藍(lán)港指揮中心的核心管理者。
那么,她今年的個(gè)人目標(biāo)是什么?面對(duì)記者的提問,她笑著說“我希望今年內(nèi)能夠?qū)W會(huì)游泳。”