近日,IGAWorks發(fā)布了《2017中國手游韓國市場(chǎng)半年報(bào)》,報(bào)告顯示,2017年上半年韓國手游市場(chǎng)的中國手游數(shù)量,同比去年增長了31%,對(duì)于中國游戲而言,韓國手游市場(chǎng)仍有開拓潛力。而其中,藍(lán)港互動(dòng)旗下手游《黎明之光》處于領(lǐng)先位置,為2017年上半年GooglePlay中國游戲的TOP2。
中國手游在韓國持續(xù)爆發(fā)
無論是此次IGAWorks發(fā)布的報(bào)告,還是App
Annie發(fā)布的《2017上半年中國手游廠商出海報(bào)告》,都提到了中國手游在韓國市場(chǎng)的持續(xù)爆發(fā)。
同比去年,2017年上半年韓國手游市場(chǎng)的中國手游數(shù)量增長了31%,這個(gè)數(shù)據(jù)一方面說明了國內(nèi)公司出海步伐的加速,一方面也說明對(duì)于中國游戲來說,韓國市場(chǎng)確實(shí)具備較高吸引力。

圖一:2017年上半年GooglePlay暢銷榜TOP20內(nèi)中國游戲(IGAWorks數(shù)據(jù))
而在產(chǎn)品類型方面,中國游戲類型依次以RPG,策略和動(dòng)作類游戲?yàn)橹鳎舱急?7%。特別是RPG類游戲,占比63%,同比去年上半年增長9%,如位于2017年上半年GooglePlay中國游戲TOP2(IGAWorks數(shù)據(jù))的《黎明之光》,即為RPG品類。
早期布局公司優(yōu)勢(shì)明顯
在分析于韓國市場(chǎng)取得較好成績的手游產(chǎn)品時(shí),不難發(fā)現(xiàn)早期就進(jìn)行韓國市場(chǎng)布局的廠商優(yōu)勢(shì)明顯。仍以《黎明之光》為例,其所屬公司藍(lán)港互動(dòng)于2014年就成立了韓國分公司,大舉拓展韓國市場(chǎng)的游戲業(yè)務(wù),經(jīng)過至今3年時(shí)間的布局,取得了驕人的成績。
近年來,韓國手游市場(chǎng)發(fā)展迅速,暢銷榜在一定程度上也出現(xiàn)了頭部產(chǎn)品固化的趨勢(shì),新游戲想取得較高排名成績的難度被抬升。而《黎明之光》手游為例,于2017年3月在韓國上線后,上線24小時(shí)內(nèi)迅速登上了iOS免費(fèi)榜第1,Google
Play人氣榜第1,Kakao人氣榜第1,iOS暢銷榜第8。

圖2:App Annie數(shù)據(jù):《黎明之光》名列前十
并且根據(jù)IGAWorks報(bào)告中提供的數(shù)據(jù),《黎明之光》手游為2017年上半年的GooglePlay中國游戲TOP2,最高暢銷榜排名第五。與此同時(shí),App
Annie近期的報(bào)告中也提到了藍(lán)港互動(dòng)在韓國的出色表現(xiàn),《黎明之光》位于2017年上半年iOS與GooglePlay游戲綜合排名的前十。

圖3:《黎明之光》在韓宣傳圖
這和藍(lán)港互動(dòng)在韓國市場(chǎng)的深耕是分不開的,除《黎明之光》外,《蒼穹之劍》、《蜀山戰(zhàn)紀(jì)之劍俠傳奇》等手游在韓國也均取得了較好的表現(xiàn)。藍(lán)港互動(dòng)在三年時(shí)間內(nèi)對(duì)韓國游戲市場(chǎng)產(chǎn)業(yè)鏈各個(gè)環(huán)節(jié)進(jìn)行深入布
局,充分利用本地及海外團(tuán)隊(duì)資源,從而實(shí)現(xiàn)厚積薄發(fā)。