
7月25日上海微軟中國開發者大會上微軟美國MR國際市場內容負責人李夢溪宣布微軟同惠普、宏碁合作的混合現實開發機正式在中國發售。今天酒鬼終于體驗到宏碁同微軟基于Holographic平臺(Mixed
Reality)開發的PC兼容版MR頭顯。

宏碁MR頭盔開箱圖

宏碁MR頭盔搭配手柄
宏碁MR頭顯體現了所有開發機的一貫特色,包裝簡陋。因設備沒有到手等原因,圖片來自于真實網絡照片。

宏碁MR開發者頭盔帶給大家最大的感受,可能就是佩戴相當方便。頭盔使用卡扣設置調節松緊,與Vive最近推出的智能頭帶類似頭盔可以在需要的時候直接向上掀起,戴眼鏡的情況下佩戴也非常舒適,沒有壓迫感。

手柄非常酷炫,不過找了半天酒鬼沒有發現手柄廠商。頭顯無需搭配另外定位基站,可以通過手柄、頭盔攝像頭實現精準定位,設備硬件安裝非常簡單,操作界面與微軟hololens相同,大體情況介紹完,我們用VIVE來和宏碁MR頭盔對比下。

宏碁使用液晶鏡片,分辨率高達1440 x 1440,而VIVE使用的樹脂菲尼爾鏡片分辨率為1080*1200,從數據上看宏碁MR頭顯完勝。
真實體驗情況的時候宏碁MR頭顯確實要比VIVE更清晰,畫面更有質感。但是當佩戴的頭盔發生移動時,畫面非常模糊并伴有明顯眩暈感。據業內人士透露這與宏碁采用的LCD屏有關,余暉太大導致。
另外由于目前處于開發機狀態,因為軟件原因目前刷新率只有40~50左右,并沒有達到設計的90HZ,卡頓明顯,站樁游戲也會有輕微眩暈。不過這一問題在消費者版本應該不會出現,如此底的刷新率太考驗酒鬼的忍耐性了。

視場角方面宏碁公布的是95度,但是玩VR游戲的時候感覺和HTC VIVE差不多,可能95度更多是考慮到了MR方面應用。

最后不得不說下,宏碁MR頭盔的定位很特別,通過頭盔上的兩個深度感應相機和手柄光源完成定位,游戲過程中沒有出現丟失。精準度方面沒有具體測量,個人感覺比VIVE略差,但屬于一個數量級。
安裝方面優勢明顯,不需要基站安裝非常簡單。從設備取出到安裝完畢也就3~5分鐘(不加定位調試)。
內容方面就不說了,目前微軟正在籌備,具體信息目前都沒有透露。總的來說開發機重量更輕,其佩戴還有定位方面表現優異,但是也存在不少問題,尤其是鏡片刷新率眩暈嚴重。