昨天,烏拉圭Ironhide工作室《鋼鐵戰(zhàn)隊》中國發(fā)布會暨東品游戲“100+”戰(zhàn)略啟動儀式“Future Begins
啟動未來”在北京鳥巢金色大廳舉行,這是東品游戲成立7年后的第一個發(fā)布會,會上宣布了東品游戲“與國外100家知名游戲公司簽訂合作”的目標。網(wǎng)游圈專程采訪了東品游戲CEO強強,聽他講述如何在這些年時間里簽約下近百款的海外精品獨立游戲。

《永不言棄》、《機械迷城》、《這是我的戰(zhàn)爭》、《銀河歷險記3》,這些獨立游戲玩家美譽不斷的游戲皆由東品游戲引入國內(nèi),今年,東品游戲又將簽約發(fā)行烏拉圭Ironhide工作室作品《鋼鐵戰(zhàn)隊》,游戲?qū)⒂?月14日上線。此外,東品游戲還先后獲得世界著名游戲公司史克威爾艾尼克斯《殺手》系列、《殺出重圍》的中國發(fā)行權(quán)。碩果累累的同時,回顧東品游戲7年發(fā)展歷程并可不是如此一帆風順。

東品游戲CEO強強
開始:2個人5萬塊錢的絕地反擊
1990年,強強買了第一臺紅白機,從此一發(fā)不可收拾,對于游戲的熱愛讓他第二年就戴上了近視鏡。那時的紅白機游戲在強強心中種下了一個強烈的信念:這才是游戲。2004年,強強偶然間在手機上玩到了《傲氣雄鷹》,對游戲背后的發(fā)行過程產(chǎn)生了興趣,第一次萌生了從事游戲行業(yè)的想法。

諾基亞塞班系統(tǒng)游戲《傲氣雄鷹》
2010年到2011年,強強前后拿到120萬元投資,當時他對單機獨立游戲行業(yè)前景非常看好,希望將中國的獨立游戲帶到國外,計劃書內(nèi)容甚至推到了上市階段。“開始后才發(fā)現(xiàn),自己對游戲的經(jīng)營管理還是太欠缺,基本上到2013年投資基本被花光了,公司不得不進行裁員,最低迷時期公司僅剩2名員工5萬塊錢,但當時公司卻有了200余款獨立游戲的發(fā)行經(jīng)驗”。強強說,這是公司最窘迫的階段。
這一年里,喬布斯發(fā)布了蘋果手機Iphone4,谷歌智能機進一步普及,中國大批開發(fā)者團隊涌入手游制作,這使得2010~2013中國的獨立游戲異常活躍。但相比歐美,中國開發(fā)者在手游制作商缺乏經(jīng)驗,能夠媲美《神廟逃亡》、《憤怒的小鳥》的高質(zhì)量產(chǎn)品并不多。2013年之后,國內(nèi)手游大廠迅速崛起,加上國外成熟手游產(chǎn)品開始進入國內(nèi),獨立開發(fā)者的生存空間迅速壓縮。
在這種情況下,強強做了一個決定:反其道而行之,將國外開發(fā)者的游戲引入國內(nèi)。“這還得感謝他這兩年間在海外參加各種展會,積累了數(shù)千家海外公司的聯(lián)絡與合作,這為后來公司的發(fā)展奠定了基礎。”
如何讓老外主動拿游戲來跟你簽約:信譽最關(guān)鍵
“我們跟波蘭開發(fā)商Infinite
Dreams合作時,對方一度非常抵觸。原因是他們曾經(jīng)給中國一家公司定制了一款游戲,并取得了非常不錯的成績,中國方卻沒有給他們一分錢。這使得他們之后非常排斥與中國公司合作,但在咨詢了近十家游戲開發(fā)者他們之后發(fā)現(xiàn),東品游戲有著極好的信譽,加上我們的不懈努力,于是最終雙方重建立了合作關(guān)系。”
強強說,這是過去外國在與中國公司合作時經(jīng)常發(fā)生的事情,也成了后來許多中國公司同國外公司交流的障礙。“外國人不只看重錢,更看重代理者本身。外國開發(fā)者并不僅僅想找一個發(fā)行商,他們需要找的是一個整體的合作伙伴,更看重代理者本身的代理經(jīng)驗,能否幫助開發(fā)商在國內(nèi)樹立品牌形象。”

東品游戲獲得Ironhide工作室《鋼鐵戰(zhàn)隊》國內(nèi)代理權(quán)
他說,東品游戲之所以能夠簽下如此之多游戲,原因之一是:勤奮,不放過任何一個機會。強強說,他們在海外挑選游戲時,除去各種原因無法代理的游戲,只要是好游戲都會試著與開發(fā)者聯(lián)系,只要玩法出眾、游戲前景好,都會盡量爭取代理。
在經(jīng)歷了近百款競品獨立游戲的引進發(fā)行后,東品游戲已經(jīng)形成了包括簽約、制作、分發(fā)一體的獨立游戲引入流程,并在西安、北京、舊金山都設有工作室。由海外同事配合國內(nèi),提供一站式本地化服務,甚至包括協(xié)助開發(fā)者進行游戲新內(nèi)容的開發(fā)和更新。
良好的信譽不單能促進洽談的成功,還能為自身發(fā)展爭取更多機會。最直接的表現(xiàn)就是,現(xiàn)在每周都會有幾家國外開發(fā)主動向強強推薦自己的新產(chǎn)品,尋求國內(nèi)發(fā)行機會。
另外,東品游戲的小伙伴還透露,能在國外找到靠譜和從事過資深游戲工作的同事進行合作,將會在溝通洽談簽約和爭取更優(yōu)惠條款上得到更多便利。目前不少廠家在國外拿游戲時普遍游戲價格夸張,而東品游戲憑借良好的信譽和豐富經(jīng)驗,在如何爭取簽約速度和價格優(yōu)惠上事倍功半。

東品游戲部分代理游戲展示
未來:希望獨立游戲的春天能更長一些
過去7年中,東品游戲在國內(nèi)外代理發(fā)行了接近300款獨立游戲,向國內(nèi)引進近百款國外精品地理游戲,現(xiàn)在他們提出了一個更大的小目標:與國外100家知名游戲公司開展合作。
在手機游戲井噴式發(fā)展四年后,隨著玩家對于游戲內(nèi)容需求的增加,渠道首先發(fā)現(xiàn)玩家開始流失,而獨立游戲在目前階段對于活躍用戶起到很大作用。時間進入2017,從大渠道開始,數(shù)月內(nèi)各種獨立游戲頻道相繼成立,各種獨立游戲扶持計劃向獨立游戲制作者、發(fā)行商伸出橄欖枝。
“Steam和APP
Store證明了中國玩家對于正版游戲的需求,也讓更多玩家看到了什么是好游戲,與此同時獨立游戲的盈利情況正在轉(zhuǎn)好。十多年來中國的游戲盜版情況得到改善后,我更期待單機游戲能夠成長壯大的那一天。”
“現(xiàn)在來說,大公司能夠開始給予獨立開發(fā)者更多重視,并提供預付開發(fā)游戲;渠道給獨立游戲更多的推廣資源。這可能是迄今為止中國獨立游戲遇到的最好的時代,我希望這個春天能夠長一些。”

東品游戲代理《銀河歷險記3》登錄騰訊Wegame
今年,騰訊Wegame上線帶來了國產(chǎn)單機平臺的好消息;方塊游戲平臺、G游戲平臺的上線給了中國玩家更多新選擇;網(wǎng)易、360同時有消息傳出也將建立自己的游戲平臺,獨立游戲有了更多支撐他們持續(xù)生長的土壤。
但同時,強強也提出了自己的擔心:隨著今年獨立游戲領(lǐng)域大廠迅速入局,大公司不斷通過版權(quán)金和預付款爭取更多的游戲卻不重視玩家體驗和發(fā)行節(jié)奏,對于脆弱的獨立游戲生態(tài)并不是一件好事。近期曾發(fā)生幾個大廠競爭一款小游戲,最終將代理金炒到上百萬美元的案例。“這不合常理”,他說。
小目標:100+
目前東品游戲已經(jīng)與硬核聯(lián)盟、百度、360等國內(nèi)主要渠道建立了合作。其中有近20款游戲與騰訊達成合作,是與微信手Q游戲單機專區(qū)合作數(shù)量最多的產(chǎn)品供應廠商。今年旗下發(fā)行產(chǎn)品《銀河歷險記3》PC版登陸騰訊WeGame平臺,標志著東品游戲正式進軍PC游戲發(fā)行,更多PC游戲發(fā)行計劃正在陸續(xù)提上日程。
強強說,東品游戲?qū)⒁揽?年沉淀積累,專注垂直細分市場,依然帶來更多更好玩的游戲。今年東品游戲發(fā)布了“100+”戰(zhàn)略,則是想通過“與國外100家知名游戲公司簽訂合作”的目標鞭策自己更好地前行。