國慶長假一直是游戲運營商的兵家必爭之地,活動力度往往僅次于春節(jié),而今年難得的國慶中秋8日假期更是讓節(jié)日氣氛空前高漲。《守望先鋒》將在此期間推出免費試玩加降價促銷活動。作為一款模式成熟且獲得商業(yè)成功的FPS+MOBA游戲,《守望先鋒》上線僅一年零四個月就已進行過4次免費試玩活動,即將到來的國慶免費周將是第5次。

平均3-4個月一次的免費活動頻率無疑較高,想必暴雪及國內(nèi)運營商網(wǎng)易是已經(jīng)吃到免費活動的甜頭后才做出此決策。也有部分業(yè)內(nèi)人士有疑問:如此高的免費頻率,何況此次還有降價促銷活動,有考慮已經(jīng)付費的老玩家的感受嗎,其次一個免費活動多次推出,是否效果會大打折扣?接下來筆者就將探討《守望先鋒》——一款買斷制游戲的免費活動背后的考量。
層層遞進的類活動模式
1.吸引玩家,打開市場
回顧2016年初,彼時的moba游戲市場仍是英雄聯(lián)盟一家獨大,另一方面多人FPS大作CS:GO在射擊類游戲中受硬核玩家青睞但難以擴大地盤,表面上看有暴雪光環(huán)在的《守望先鋒》要出風(fēng)頭不難,但同類游戲《為戰(zhàn)而生》與《神之浩劫》很快啞火,沒有掀起水花就被淹沒在浩大的新作中,此種游戲模式究竟是否可行?作為FPS+MOBA的《守望先鋒》決定將選擇權(quán)交給玩家。
在5月初的壓力測試中,中國區(qū)玩家可免費試玩。這無疑是明智的選擇,作為一款大家并不熟悉的新模式作品,還有著買斷制的進入門檻,勢必要先讓部分暴雪粉絲和硬核玩家先一探究竟,如果能取得這部分核心玩家的好評,那么游戲之后的火爆就可以預(yù)知了。
此次活動的效果如何,相信不用筆者多言,還記得去年那微博、微信都被“吸屁股”“沒有守望我要死了”支配的整個五月了嗎?大量玩家瘋狂表示難以忍受壓力測試到公測的短短空窗期,帶動了整個網(wǎng)絡(luò)對《守望先鋒》的關(guān)注和好奇。某只發(fā)布娛樂搞笑內(nèi)容的公眾大號破天荒連續(xù)多日發(fā)布《守望先鋒》相關(guān)段子,《守望先鋒》一戰(zhàn)封王。

(還記得當(dāng)時的盛況嗎?)
可見免費活動的初衷就是讓玩家增進對新種類游戲的了解和興趣,盡可能吸引關(guān)注。
2.借勢節(jié)日,把握機遇
第一次免費活動便大獲成功后,我們來看之后免費活動的時間節(jié)點:2016年11月、2017年春節(jié)、17年五一免費周月以及即將到來的國慶免費周。不得不提暴雪對于中國市場是非常重視的,早在魔獸世界中就直接加入中國元素極濃的種族熊貓人,又比如今年的《守望先鋒》隆重推出了春節(jié)活動和西游主題皮膚,廣受中國玩家好評。那么我們也不難理解中國區(qū)的免費活動時間,都選在盛大的節(jié)日期間。時間和金錢的寬裕,把玩家的購買欲望和購買能力推向最高點,《守望先鋒》對于活動節(jié)點的把握非常明智。
反過來思考,我國對外的游戲運營也應(yīng)更多結(jié)合當(dāng)?shù)靥厣c假期節(jié)點,借風(fēng)起飛。

(《守望先鋒》專門為春節(jié)推出的皮膚,靈活運用了中國元素,毫無違和感)
3.直擊痛點,擴大戰(zhàn)果
資深的銷售都知道,顧客第二次走進同一家店時,她的購買欲望是最強的,銷售人員只要順水推舟就能成功拿下這筆交易。對于現(xiàn)在已經(jīng)收獲了穩(wěn)定且龐大玩家群的《守望先鋒》,他們的目標群體也十分明確,就是這批已經(jīng)被吸引但仍處于觀望中的玩家。
為了順利拿下這批玩家,這次國慶的活動不僅讓玩家免費試玩,降價力度也是最強的,這就是給搖擺不定的玩家一劑強心針,幫助《守望先鋒》鞏固戰(zhàn)果。
玩家的心理其實運營商非常清楚,此時的《守望先鋒》已經(jīng)不是剛上線時的新作,必須用一個玩家無法抗拒的理由讓他們完成最終付費的目的。

(免費活動前后總能達到峰值的關(guān)注度(搜狗指數(shù)))
免費試玩又降價出售?新老玩家都買賬!
暴雪從未公布過《守望先鋒》具體的銷量及同時在線等數(shù)據(jù),但我們也得知,僅2016年的7個月里,《守望先鋒》全球銷量就超過2000萬份,登頂16年度游戲銷量排行榜。《守望先鋒》分為198元暢玩版和328元典藏版兩種,玩家購買后都能獲得全部的游戲模式和游戲人物,區(qū)別僅在于典藏版贈送的皮膚與聯(lián)動獎勵。
這次的國慶活動暢玩版一口氣降價70元,相當(dāng)于6.4折的優(yōu)惠,如果類比人氣日益走高的steam平臺,常常可見的“過早打折”差評論卻沒有印證在《守望先鋒》當(dāng)中,難道是因為玩家真的是雙重標準?還是說《守望先鋒》抓住了某種規(guī)律?其實任何行為都是“過猶不及”,《守望先鋒》是先以免費活動吸引玩家,之后再搭配降價活動鼓勵玩家購買,并且降價幅度是小心翼翼地遞增的,老玩家們也樂于接受這種降低新玩家門檻的行為。

(MOBA游戲英雄聯(lián)盟大元素使皮膚禮包售價為199元和255元兩種,僅包含一個英雄的皮膚及數(shù)個頭像圖標)
老玩家買賬的理由,其實還有一個重點在于——這實在是一款非常良心作品。我們都明白造價越高昂的游戲,其玩家群體對于廠商的要求反而越苛刻,特別是暴雪游戲的玩家,他們津津樂道游戲的歷史,人物的故事……而《守望先鋒》的198元的買斷價格(解鎖全英雄全模式)實在是過于良心,讓玩家自發(fā)地支持每一次活動。
有部分“簡單粗暴”的玩家則用更殘酷的對比總結(jié)了這一現(xiàn)象:

遠的不說,今年steam上的熱門大作《文明6》售價200元,就不包含任何補充包(售價從十幾元到幾十元不等),這位玩家的總結(jié)可謂話糙理不糙。
無論是與同類游戲的消費水平對比,還是在當(dāng)前游戲市場大環(huán)境下,《守望先鋒》的性價比可謂是無冕之王。
自身實力過硬的《守望先鋒》,成功抓住了的免費試玩+降價促銷的運營模式,并掌握了最佳的活動時機,同時還尊重活動地區(qū)的傳統(tǒng),注意每一次的細節(jié)調(diào)整,難怪免費活動能夠在國慶中秋佳節(jié)再度來襲,這背后都源于暴雪和運營商決策的成功。
對我們而言,《守望先鋒》的免費活動可借鑒之處在于,模式固定的活動,需要區(qū)分每一次的活動對象和目的有所不同,可以年年月月辦相同的活動,但針對的玩家和最終的活動目標必然要有所改變,并針對性的調(diào)整活動細節(jié),這樣才能做到推陳出新,再創(chuàng)佳績!