“大逃殺”這三個(gè)字現(xiàn)在已經(jīng)火到不能再火了,從《H1Z1》和《絕地求生》開(kāi)始,這個(gè)新的游戲玩法像病毒一樣在游戲圈瘋狂傳播。不過(guò)Epic旗下《堡壘之夜》也在9月底推出了“大逃殺”模式,并且還是免費(fèi)的。在借助主機(jī)平臺(tái)的優(yōu)勢(shì)下,目前《堡壘之夜》大逃殺模式玩家總?cè)藬?shù)已突破1000萬(wàn),山寨是如何超越原作的?

堡壘之夜
無(wú)論《H1Z1》還是《絕地求生》這兩款游戲,其制作都在“大逃殺”原作者Brendan
Greene的監(jiān)督和指導(dǎo)下,算是根正苗紅。而《堡壘之夜》雖然不是唯一借鑒“大逃殺”玩法的游戲,但絕對(duì)是模仿最徹底、最成功的游戲。用藍(lán)洞公司的解釋來(lái)說(shuō):“我們不禁止別人模仿,但要有自己的創(chuàng)新之處”、“自己為虛幻4引擎支付費(fèi)用,到頭來(lái)卻要被Epic抄襲游戲”Epic確實(shí)抄得很徹底也很成功。
同樣,蘋(píng)果商店國(guó)慶期間推出,由英雄互娛發(fā)行的《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》最近也引起了討論。熟悉《星際爭(zhēng)霸》的玩家討論稱,這款策略又帶點(diǎn)MOBA屬性的游戲創(chuàng)意其實(shí)也脫胎于《星際爭(zhēng)霸》的一張地圖MOD——《沙漠風(fēng)暴》,地圖的玩法為:通過(guò)系統(tǒng)定期給予的金錢(qián),生產(chǎn)單位戰(zhàn)隊(duì)在一條直線戰(zhàn)場(chǎng)上戰(zhàn)斗,最后推倒對(duì)方基地。同樣這款游戲在蘋(píng)果商店取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮

《星際爭(zhēng)霸》地圖:沙漠風(fēng)暴
眾所周知的情況是,單純模仿游戲玩法創(chuàng)意并不算抄襲,那么兩款游戲能在已有玩法上取得成功的原因有哪些呢?
跨平臺(tái)
《堡壘之夜》目前處在測(cè)試階段,玩家主要在PC及主機(jī)平臺(tái)游戲,因?yàn)椴⑽瓷霞躍team,國(guó)內(nèi)玩家較少,主要玩家為國(guó)外主機(jī)玩家。《絕地求生:大逃殺》目前僅在少數(shù)國(guó)家的主機(jī)平臺(tái)過(guò)審,游戲并未正式登陸,苦苦等待《絕地求生》的國(guó)外玩家玩家自然大量涌入《堡壘之夜》中,Epic在借助“大逃殺”順風(fēng)車上鉆了一個(gè)大空子。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》的例子則更簡(jiǎn)單,從《星際爭(zhēng)霸》一張地圖發(fā)展為一個(gè)游戲,這個(gè)例子曾經(jīng)在《魔獸爭(zhēng)霸和《DOTA2》之間發(fā)生過(guò)。不過(guò)《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》則是直接跨越到手機(jī)平臺(tái),喜歡此類策略對(duì)抗的玩家自然不會(huì)錯(cuò)過(guò)。不同的是,《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》相比《DOTA2》的可玩性和觀賞性略差了一籌,很多在《沙漠風(fēng)暴》中似曾相識(shí)的設(shè)定讓熟悉玩法的玩家出戲,也是其中的小敗筆。可見(jiàn)模仿的玩法也分了三六九等。
說(shuō)不定哪天真的會(huì)出個(gè)《守護(hù)雅典娜手游》呢?
免費(fèi)模式
相比《絕地求生》數(shù)十美元的入門(mén)費(fèi),《堡壘之夜》的“大逃殺”模式卻是免費(fèi)的,雖然提前測(cè)試和正常玩法的《堡壘之夜》需要付費(fèi),但“大逃殺”無(wú)疑是吸引玩家購(gòu)買(mǎi)付費(fèi)的“大殺器”。
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》采取免費(fèi)下載游戲模式,在《沙漠風(fēng)暴》地圖的基礎(chǔ)上則加入了兵種、符文等付費(fèi)設(shè)定,儼然是將《王者榮耀》的符文、英雄內(nèi)購(gòu)收費(fèi)方式復(fù)制進(jìn)來(lái),采取1V1/3V3等模式進(jìn)行游戲。但據(jù)基友的游戲體驗(yàn)來(lái)說(shuō),游戲新手在初入時(shí)每局游戲時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的不好體驗(yàn),也暴露了游戲在復(fù)制玩法時(shí)某些設(shè)定改進(jìn)的不足之處。在單機(jī)游戲向網(wǎng)游復(fù)制的過(guò)程中,還需謹(jǐn)慎思考網(wǎng)游玩家的游戲體驗(yàn)習(xí)慣。
美術(shù)創(chuàng)新
網(wǎng)絡(luò)游戲的美術(shù)在不斷提升,畫(huà)面精美是吸引玩家的必要因素。《堡壘之夜》的美術(shù)更貼近于《軍團(tuán)要塞》,歐美玩家易于接受,較為科幻的風(fēng)格與寫(xiě)實(shí)風(fēng)的《絕地求生》產(chǎn)生了區(qū)分。

戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮
《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》在將《星際爭(zhēng)霸》人神蟲(chóng)種族重新定義為人神妖,雖然免不了模仿的痕跡,但游戲整體美術(shù)和UI更為精致,對(duì)沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)《沙漠風(fēng)暴》的玩家來(lái)說(shuō),游戲在美術(shù)上的誠(chéng)意并不差,這點(diǎn)還是值得表?yè)P(yáng)。
結(jié)語(yǔ)
游戲玩法的百發(fā)齊放也使得玩法的可發(fā)展空間越來(lái)越少,同質(zhì)化問(wèn)題肯定會(huì)越來(lái)越嚴(yán)重。如何在傳統(tǒng)玩法上推陳出新或玩法重新組合,考驗(yàn)著游戲制作公司的策劃能力。同樣對(duì)于涉嫌抄襲的游戲,法律自會(huì)給予嚴(yán)懲。