“國(guó)內(nèi)老牌游戲廠商第九城市宣布透過旗下子公司和阿里游戲旗下的子公司簽定協(xié)議,九城將授權(quán)阿里游戲在中國(guó)大陸地區(qū)獨(dú)家發(fā)行由九城所研發(fā)的《穿越火線》(CrossFire)全新手游?!?/p>
這是一條于2日中午發(fā)布在第九城市官網(wǎng)的官方新聞,其中包含的信息量實(shí)為巨大,小編且作為吃瓜群眾與君探討分析。
來看新聞中的主體:阿里游戲。

2016年1月15日,阿里巴巴移動(dòng)事業(yè)群旗下的UC九游正式宣布,UC九游將正式更名“阿里游戲”并將進(jìn)行公司化運(yùn)作;2017年3月16日,阿里游戲年度戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)宣布正式全面進(jìn)軍游戲發(fā)行領(lǐng)域,將攜10億資金助力游戲IP生態(tài)發(fā)展,這就是阿里游戲與阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷聯(lián)合出擊“IP裂變計(jì)劃”——整合阿里巴巴集團(tuán)所有資源,直指游戲市場(chǎng)的巨大蛋糕。
是的,作為新近挺入游戲市場(chǎng)的阿里集團(tuán)如何在充斥著膘肥肉厚大鱷的游戲市場(chǎng)里撕開一個(gè)缺口,如何“服水土”,如何成為新貴呢?答案是IP。
《穿越火線》作為一款在中國(guó)大陸一把火燒了九年未熄,更是火隨風(fēng)漲的超級(jí)國(guó)民網(wǎng)游,不能不說是一等一的大IP,阿里集團(tuán)蠶食老對(duì)頭騰訊集團(tuán)在游戲市場(chǎng)份額的野心正如司馬昭之心(金融市場(chǎng)上被微信分走的羹,游戲市場(chǎng)賺回來,阿里爸爸你是這么想的么?)。
阿里的IP戰(zhàn)略
阿里的IP論不僅僅體現(xiàn)在游戲市場(chǎng)。力主原生態(tài)IP的阿里文學(xué)、閉環(huán)阿里文學(xué)原創(chuàng)IP的阿里影業(yè),同與阿里游戲一起構(gòu)成了阿里集團(tuán)進(jìn)軍泛娛樂的三駕馬車。
阿里集團(tuán)主張的一切,或者說一切的戰(zhàn)略手段全都源于都是IP。
回歸到游戲,認(rèn)準(zhǔn)了IP、死磕IP的阿里集團(tuán),《穿越火線》正是插手游戲市場(chǎng)所放的“大招”。
用事實(shí)說話,無疑《穿越火線》是一款紅透半邊天的游戲。2008年國(guó)內(nèi)剛上線的時(shí)候,就做到了350萬用戶在線的可怕成績(jī),要知道,那時(shí)候同樣正爆紅的《魔獸世界》同年僅120萬在線用戶。時(shí)至當(dāng)下,《穿越火線》熱度持續(xù),同時(shí)在線用戶依然高達(dá)600萬,有增無減。
《穿越火線》每年都給騰訊游戲帶來令人咋舌的收入,奈何只此一家。甜頭是巨大的,但是只有你騰訊能嘗到,那怎么行?(阿里心聲:我不服!你用微信撬走了我的金融業(yè)務(wù)半邊天,好,我也來撬你的游戲業(yè)務(wù),這可是你大頭。)你搶我的?我搶回來,看誰狠。
靠什么搶
騰訊游戲起家于騰訊IM平臺(tái)巨大的用戶數(shù)量,而今互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨,這個(gè)數(shù)量早已趨于穩(wěn)定,增長(zhǎng)緩慢。阿里集團(tuán)則通過金融及電商服務(wù)累積了大量的用戶,幾年來更是不惜血本狠推支付寶社交功能,怕正是為這次的資源掠奪做的準(zhǔn)備。有用戶就有一切,阿里已經(jīng)擁有了足夠的“平臺(tái)資本”報(bào)“微信”之仇。
阿里霸氣十足,江湖風(fēng)波又起,雙“馬”逐鹿還看過程。
大勢(shì)所趨
阿里這次高調(diào)進(jìn)軍游戲產(chǎn)業(yè),從國(guó)民IP入手搶占市場(chǎng)無疑是正確之舉,然后為什么是手游而不是端游、頁游之流呢?
在這里還是值得提一下這個(gè)問題:手游當(dāng)真已然大勢(shì)所趨?端游和頁游的時(shí)代還剩多久?
有數(shù)據(jù)顯示,截止2016年底手游月活用戶已達(dá)5.64億,也就是說1/3的中國(guó)人,都在玩手游。而未婚、未育成為手游活躍用戶的主力群體。公司職員、學(xué)生、個(gè)體成為手游活躍用戶的三大主力。
手游為網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)中最大的細(xì)分市場(chǎng)。硬件的升級(jí)促成了這個(gè)產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移,隨著用戶接入互聯(lián)網(wǎng)的主要端口從 PC
轉(zhuǎn)向移動(dòng),移動(dòng)游戲超過端游市場(chǎng)份額,增長(zhǎng)至 57.2%,成為最大的細(xì)分市場(chǎng)。移動(dòng)端和 PC
端游戲雖然在玩家的游戲時(shí)間上是競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,但手游在承接端游流失用戶的同時(shí),還會(huì)吸引更多新的游戲玩家。隨著技術(shù)的成熟,以 VR、AR 等新技術(shù)為賣點(diǎn)的創(chuàng)新游戲預(yù)計(jì)在
2018 年前后迎來爆發(fā)。
硬件平臺(tái)的轉(zhuǎn)換成就了手游行業(yè)的蓬勃,然而在未來的很多年里,硬件平臺(tái)似乎并不會(huì)迎來多大的改變,手機(jī)依然會(huì)是主流。在這里,我們不想下什么定論,也不想分析端游和頁游行業(yè)將會(huì)迎來什么樣的變革,一切都只能由市場(chǎng)規(guī)律來驗(yàn)證。
只是,從九城和阿里下的《穿越火線》手游這盤棋里,已可嗅出其中門道。