11月17日,EA大作《星球大戰:前線2》正式版發售,然而就在發布前卻因太“氪金”遭到到了歐美玩家的集體抵制,預購量相比上代下降了60%。在玩家和投資者的施壓下,官方終于回復:俺們認慫,取消付費還不行?

《星戰:前線2》解鎖全部內容要花1.4萬RMB
可能是眼紅騰訊憑借內購游戲每年上千億的收入一舉成為世界最大的游戲公司,EA決定要虛心學習騰訊的內購系統,并應用在即將發售的《星球大戰:前線2》中。這款游戲標準版售價59.99歐元(約470人民幣)。

網友:EA覺得全世界玩家都是中國得吧?
此前《星戰:前線2》在北美地區提前開啟測試后,很少接觸內購主機游戲的歐美玩家就對游戲中的氪金系統產生了激烈的討論(中國玩家表示他們真沒見過世面,看我們中國游戲……),玩家可以通過花錢買水晶來開箱子、換卡、買表情和資源等等。但有玩家爆出自己花了數十美元都沒能解鎖一個星戰英雄后,玩家們的抵抗情緒被點燃了,紛紛指責EA的游戲設計圈錢。

《星際2》即將免費的暴雪也不忘蹭一波熱度,諷刺的打出自己游戲花費0美元來懟一波EA。
對于此事,EA社區經理Matt
Everett則公開懟玩家:你們都是“宅在家里的游戲設計師”。這一言論立即使玩家起義,開始例數EA的“罪惡”,比如有玩家統計,星戰前線2解鎖全部內容,玩家需要“肝”4500個小時,也就是不吃不喝187.5天;如果花錢解鎖,則需要2100美元,大約1.4萬人民幣。(中國玩家表示這算什么,我們的游戲……)
玩家:這游戲不能買!不能買!不能買
促使EA認慫直接原因當然是玩家的反對情緒,但真正起決定性作用的是華爾街分析師向EA傳達了投資人的擔憂態度。由于氪金引起的壞名聲,星戰前線2比起它的前作《星球大戰:前線》,預購數量減少了60%。雖然此后EA曾作出降低收集所需時間等許諾,但已經無法平息玩家的怒火,歐美玩家紛紛效仿中國玩家開啟了轟轟烈烈的差評運動,某網站10分制的大眾評分,EA《星戰:前線2》的最終得分僅為0.8分。

隨后在EA的財報分析會后,分析師Michael
Olson(受迫害的星戰玩家?)公開提醒投資人,“EA對于玩家關心的氪金問題沒有處理好,你們的投資可能會有風險喲”。投資人紛紛詢問EA“是嘛是嘛?”
就這樣,在今天,EA向玩家和投資人低下了高貴的頭顱,暫時關閉了氪金系統。但大部分玩家在歡呼的時候卻忘記看EA的最后一句話:內購系統將在整改后再次上線!
不少吃瓜的中國玩家表示歐美玩家沒見過世面:我們的游戲從來都是有內購的,想想不花錢你怎么能變強?

也有一些玩家表示希望某公司長點心。

不過,在今年發售的3A游戲中,包括育碧《刺客信條》、華納《中土世界:戰爭之影》在內的數款游戲都存在或多或少的內購系統,游戲公司認為,這樣可以滿足玩家“持續游戲需求”。雖然也受到了玩家詬病,但玩家對EA反抗如此強烈,除了被人帶了節奏,可能還要仰仗EA一直不好的名聲。